建議20:使用泛型集合代替非泛型集合數組
在建議1中咱們知道,若是要讓代碼高效運行,應該儘可能避免裝箱和拆箱,以及儘可能減小轉型。很遺憾,在微軟提供給咱們的第一代集合類型中沒有作到這一點,下面咱們看ArrayList這個類的使用狀況:安全
ArrayList al=new ArrayList(); al.Add(0); al.Add(1); al.Add("mike"); foreach (var item in al) { Console.WriteLine(item); }
上面這段代碼充分演示了咱們能夠將程序寫得多麼糟糕。首先,ArrayList的Add方法接受一個object參數,因此al.Add(1)首先會完成一次裝箱;其次,在foreach循環中,待遍歷到它時,又將完成一次拆箱。在這段代碼中,整形和字符串做爲值類型和引用類型,都會先被隱式地強制轉型爲object,而後在foreach循環中又被轉型回來。同時,這段代碼也是非類型安全的:咱們然ArrayList同時存儲了整型和字符串,可是缺乏編譯時的類型檢查。雖然有時候須要有意這樣去實現,可是更多的時候,應該儘可能避免。缺乏類型檢查,在運行時會帶來隱含的Bug。集合類ArrayList若是進行以下所示的運算,就會拋出一個IvalidCastException:測試
ArrayList al=new ArrayList(); al.Add(0); al.Add(1); al.Add("mike"); int t = 0; foreach (int item in al) { t += item; }
ArrayList同時還提供了一個帶ICollection參數的構造方法,能夠直接接收數組,以下所示:this
var intArr = new int[] {0, 1, 2, 3}; ArrayList al=new ArrayList(intArr);
該方法內部實現同樣糟糕,以下所示(構造方法內部最終調用了下面的InsertRange方法):spa
public virtual void InsertRange(int index, ICollection c) { if (c == null) { throw new ArgumentNullException("c", Environment.GetResourceString("ArgumentNull_Collection")); } if ((index < 0) || (index > this._size)) { throw new ArgumentOutOfRangeException("index", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_Index")); } int count = c.Count; if (count > 0) { this.EnsureCapacity(this._size + count); if (index < this._size) { Array.Copy(this._items, index, this._items, index + count, this._size - index); } object[] array = new object[count]; c.CopyTo(array, 0); array.CopyTo(this._items, index); this._size += count; this._version++; } }
歸納來說,若是對大型集合進行循環訪問、轉型或裝箱和拆箱操做,使用ArrayList這樣的傳統集合對效率影響會很是大。鑑於此,微軟提供了對泛型的支持。泛型使用一對<>括號將實際類型括起來,而後編譯器和運行時會完成剩餘的工做。微軟也不建議你們使用ArrayList這樣的類型了,轉而建議使用它們的泛型實現,如List<T>。pwa
注意,非泛型集合在System.Collections命名空間下,對應的泛型集合則在System.Collections.Generic命名空間下。線程
建議一開始的那段代碼的泛型實現爲:code
List<int> intList = new List<int>(); intList.Add(1); intList.Add(2); //intList.Add("mike"); foreach (var item in intList) { Console.WriteLine(item); }
代碼中被註釋的那一行不會被編譯經過,由於「mike"不是整型,這裏就體現了類型安全的特色。對象
下面比較了非泛型集合和泛型集合在運行中的效率:blog
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("開始測試ArrayList:"); TestBegin(); TestArrayList(); TestEnd(); Console.WriteLine("開始測試List<T>:"); TestBegin(); TestGenericList(); TestEnd(); } static int collectionCount = 0; static Stopwatch watch = null; static int testCount = 10000000; static void TestBegin() { GC.Collect(); //強制對全部代碼進行即時垃圾回收 GC.WaitForPendingFinalizers(); //掛起線程,執行終結器隊列中的終結器(即析構方法) GC.Collect(); //再次對全部代碼進行垃圾回收,主要包括從終結器隊列中出來的對象 collectionCount = GC.CollectionCount(0); //返回在0代碼中執行的垃圾回收次數 watch = new Stopwatch(); watch.Start(); } static void TestEnd() { watch.Stop(); Console.WriteLine("耗時:" + watch.ElapsedMilliseconds.ToString()); Console.WriteLine("垃圾回收次數:" + (GC.CollectionCount(0) - collectionCount)); } static void TestArrayList() { ArrayList al = new ArrayList(); int temp = 0; for (int i = 0; i < testCount; i++) { al.Add(i); temp = (int)al[i]; } al = null; } static void TestGenericList() { List<int> listT = new List<int>(); int temp = 0; for (int i = 0; i < testCount; i++) { listT.Add(i); temp = listT[i]; } listT = null; }
輸出爲:
開始測試ArrayList:
耗時:2375
垃圾回收次數:26
開始測試List<T>:
耗時:220
垃圾回收次數:5
轉自:《編寫高質量代碼改善C#程序的157個建議》陸敏技