Morph動畫的轉移

以往做遊戲換裝什麼的, 大多是使用骨骼來調整體型/臉型, 這算是比較成熟的技術了. 最近的項目裏嘗試了使用MorphTarget(BlendShape)來做這個事情, 好處是能夠做到逐頂點的調節, 可以做出比較細膩的效果, 但是與此同時帶來了製作成本的上升. 不過目前AAA級的遊戲中這種做法已經比較普遍了, 所以還有必要把製作流程理一下. 常見的問題: 比如我們人的身體通過Morph做了胖瘦, 那
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