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UE4狀態機
時間 2020-12-26
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1. 準備一套帶動作的模型,並導入UE4 2. 新建一個動畫藍圖,右鍵->Animation->AnimationBlueprint,選擇繼承AnimationInstance,並選擇相應的骨骼,命名HeroAnimation 3. 雙擊打開,在MyBlueprint下AddNew兩個Variables,float類型的Speed,boolean類型的IsAttack
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