又是在學數據結構的時候,發現了以前學習的知識遺忘不少,在發現對C/C++中關鍵字typedef的理解仍是沒有到位後,我翻閱了學C++用到的課本,又問了度娘,也看了很多關於typedef用法的博客。因而我就想把我理解的東西整理下來。編程
一.基本解釋數組
typedef爲C語言的關鍵字,做用是爲一種數據類型定義一個新名字。這裏的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。數據結構
在編程中使用typedef目的通常有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另外一個是簡化一些比較複雜的類型聲明。學習
二.用法spa
(1)用typedef聲明一個新類型名來代替已有的類型名。如:指針
typedef int Status //指定標識符Status表明int類型 typedef double DATE //指定標識符DATE表明double類型
這樣下面代碼等價:code
int i; double j; Status i;DATE j;
(2)用typedef對數組類型起新名:blog
typedef int NUM[100];//聲明NUM爲整數數組類型,能夠包含100個元素 NUM n;//定義n爲包含100個整數元素的數組,n就是數組名
(3)對一個結構體類型聲明一個新名字:博客
typedef struct //在struct以前用了關鍵字typedef,表示是聲明新類型名 { int month; int day; int year; } TIME; //TIME是新類型名,但不是新類型,也不是結構體變量名
新聲明的新類型名TIME表明上面指定的一個結構體類型,這樣就能夠用TIME定義該結構體變量,如:class
TIME birthday; TIME *P //p是指向該結構體類型數據的指針
三.注意點
(1)用typedef只是對已經存在的類型增長一個類型名,而沒有創造一個新的類型。只是增長了一個新名字,能夠用該名字定義變量,好比使用上文中的Status定義變量i;則i變量的類型爲int型。
(2)能夠用typedef聲明新類型名。可是不能用來定義變量
四.優勢
使用typedef類型名,有利於程序的移植性。有時程序會依賴硬件特性。好比在某個C++系統用2個字節存一個int類型變量,用4個字節存一個long類型變量。而在另外一個C++系統中以4個字節存放int類型變量。則把一個C++程序從一個用2個字節存一個int類型變量的C++系統移植到以4個字節存放int類型變量的C++系統時,若是原來用typedef聲明int類型,則例如:
Typedef int INTEGER ; //原來這樣寫 Typedef long INTEGER ; //移植後能夠改成這樣
若是不是用typedef聲明的,那每一處定義int類型的地方都要改,程序越大,工做量越大。