3dsmax-飄帶插件使用

3dsmax-飄帶插件使用, 這裏使用了 飄帶插件springmagic_v1.1 直接將插件腳本 springmagic_v1.1.mse 拖進max中即可顯示除ui 使用 隨便創建幾個連接的骨骼 骨骼a 隨便k點動畫, 就有幀數據了 選中 骨骼a 的子節點 骨骼b, 在 插件ui中 Bake, 骨骼b及其子節點 就會根據 骨骼a 的幀數據自動計算好 骨骼b及其子節點 的幀數據 並 k 上幀 r
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