有好多小夥伴私聊我問我html5新特性 和用法,下面我給你們具體介紹一下html5都新加了哪些新特性,下面我給你們總結一下。
1)新的語義標籤 footer header 等等
2)加強型表單 表單2.0
3)音頻和視頻
4)canvas 繪圖
5) SVG繪圖
6)地理定位
7) 拖放API
8)web worker 用來執行耗時任務
9)web Storage 在瀏覽器端存儲大量數據
10)web Socket 一種持續性的鏈接(非http協議)
(一)新型的語義標籤就不說了,
例如<footer></footer>
(二)加強型表單 表單2.0
1、
1)新的input type h4和h5對比!
H4中input type :text /password /radio /checkbox/ sybmit/ reset / file /hidden / image/
H5中的input type :email/url/number/tel/search /range /color/month/week /date
2)新的表單元素
H4中表單元素 :input/textarea/select,option/label
H5中新增的表單元素:datalist /progress/meter/output
2、h5中 新增的表單元素 -- datalist 建議列表
<datalist id="lunchList">
<option>京醬肉絲</option>
<option>鍋包肉</option>
<option>魚香肉絲</option>
<option>青椒肉絲</option>
<option>地三鮮</option>
</datalist>
請輸入您須要的午飯:<input type="text" name="lunch" list="lunchList"/>
![](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
4、h5中 新增的表單元素 -- progress 進度條
有兩種形式:
bootstrap裏面有progress插件樣式
<form>
網絡鏈接中<progress></progress>
<br/>
<!-- 0-1之間 -->
下載進度 <progress id="p3" value="0"></progress>
<input type="number" value="1">
</form>
<script type="text/javascript">
/*settimeout和setInterval區別在於settimeout執行一次,setInterval每隔一段時間執行一次*/
var t=setInterval(function(){
var v = p3.value;
v += 0.1;
p3.value = v;
if(v>=1){
clearInterval(t);
alert("下載完成");
}
},500);
</script>
5、h5中 新增的表單元素 -- meter
<body>
機油含量:<meter id="m1" min="0" max="100" low="30" high="70" optimum="40" value="50"></meter>
PM值:<meter id="m2" min="0" max="500" low="100" high="300" optimum="150" value="750"></meter>
</body>
meter:度量衡/刻度尺/,用於標示一個所處的範圍:不可接受(紅色)/能夠接受(黃色)/很是優秀(綠色)
<meter min="可取的最小值" max="可取的最大值" low="合理的下限值" high="合理的上限值" optimum="最佳值" value="當前值" ></meter>
3) 表單元素的新屬性
1、H4中表單元素的屬性:<input>
id/class/title/type/value/name/style/readonly/disabled/checked/
H5中表單元素的新屬性
1)placeholder:佔位字符 做爲提示不可提交
<input value=「tom」 placeholder=「請輸入用戶名」/>
2)autofocus:自動獲取輸入焦點 (不用點一下就能夠輸入只第一個input設置的纔有效)
<input autofocus>
3) multiple : 容許輸入框中出現多個輸入值用逗號分隔 a@dn.com,b@dn.com
<input type="email" name="emails" multiple>
4)form :用於把輸入域放置到FORM外部
<form id="f5"></from>
<input form="f5">
=================輸入驗證相關的新屬性==================================
例子查看input驗證相關的屬性/yz.html
5)required :必填項,內容不能爲空
6)maxlength:指定字符串的最大長度
7)minlength:指定字符串的最小長度
8)max:指定數字的最大值
9)min:指定數字的最小值
10)pattern:指定輸入必須符合的正則表達式
上述驗證屬性會影響表單元素對應的js對象的validity屬性,validity屬性是驗證的屬性。
(三) video 視頻和音頻
1.flash被H5取代體如今哪些方面?
flash 繪圖(AS/FLEX) =>Canvas/SVG
flash 動畫 => 定時器+Canvas
視頻和音頻播放 => VIDEO/AUDIO
flash 客戶端存儲 => WebStorage
2.H5新特性 ——視頻播放器 (是個行內塊元素。能夠給寬高)
H5提供了一個新的標籤用於播放視頻:
<video src=""></video>
<video src="">
<source src="res/birds.mp4"></source>
<source src="res/birds.ogg"></source>
<source src="res/birds.webm"></source>
您的瀏覽器不支持VIDEO播放!
</video>
它自己是一個300*150的行內塊元素
備註:寫多行source是爲了兼容各個瀏覽器。由於瀏覽器對視頻格式支持不統一,有些瀏覽器例若有些瀏覽器支持mp4格式,那麼它就播放第一個mp4格式的視頻,若是它不支持就檢查是否是支持下面的ogg視頻,若是支持就播放,不支持的話繼續向下,下面沒有source了,那麼就顯示「您的瀏覽器不支持VIDEO播放!」。
VIDEO標籤/對象經常使用的成員:
成員屬性:<video id="v2" src="" autoplay controls loop muted poster="2.jpg" preload="auto"></video>
autoplay:false, 是否自動播放 默認false
controls:false,是否顯示播放控件,默認爲false
loop:false ,是否循環播放,默認爲false
muted:false,是否靜音播放,默認爲false
poster:'',在播放第一幀以前顯示的海報,能夠是圖片。默認爲空沒有
preload:視頻預加載策略,可取值:
auto:預加載視頻的元數據以及緩衝必定時長,絕對不能夠在手機端使用
(尺寸/時長。第一幀內容,緩衝時長)(預加載浪費流量)
metadata:僅預加載視頻的元數據(尺寸/時長,第一幀內容,)沒有緩衝時長,適合手機
none:不預加載任何數據
-----------------------------------------------------------------
id v2的屬性 用法例如:v2.playbackRate=3;
currentTime:當前播放的時長
duration:總時長
paused:true,當前視頻是否處於暫停狀態 true是暫停,false是播放
volume:1 默認值是1,當前音量
playbackRate:1 ,回放速率 大於1錶快放,小於1錶慢放
id v2的方法:
play():播放視頻
pause ():暫停播放
成員事件:
onplay:當視頻開始播放時觸發的事件
onpause:當視頻暫停時觸發的事件
練習:不使用video自帶的controls,自定義播放/暫停按鈕
鼠標移出視頻區域隱藏按鈕;鼠標移入顯示按鈕 例如:視頻音頻、canvas/video.html
當暫停就顯示廣告,播放就隱藏廣告
三、H5新特性 ——音頻播放器
<audio src=""></audio>
<audio src="">
<source src="res/birds.mp3"></source>
<source src="res/birds.ogg"></source>
<source src="res/birds.wav"></source>
屬性方法和視頻同樣,只不過沒有海報屬性
***判斷複選框是否√選
cb.onchange=function(){
this.checked true爲選上,false爲沒選
}
(四)、canvas
每一個畫布上有且只有一個「畫筆」對象 ———稱爲「繪圖上下文」對象——使用該對象進行繪圖!
var ctx = canvas.getContext('2d') //如今只有2d的 獲得畫布上的畫布對象
canvas繪圖 ---難點 !!!
1)SVG繪圖:矢量繪圖技術,2000年出現,後歸入H5標準
2)Canvas繪圖:位圖繪圖技術,H5提出的繪圖技術
3)WebGL繪圖:3D繪圖技術,還沒有歸入H5標準
canvas繪圖技術
canvas:畫布,H5實現2D繪圖技術
<canvas width="500" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>
canvas標籤在瀏覽器默認是300*150的inline-block。畫布的寬高只能使用HTML/JS屬性來賦值,不能使用css樣式賦值!
每一個畫布上有且只有一個「畫筆」對象 ———稱爲「繪圖上下文」對象——使用該對象進行繪圖!
var ctx = canvas.getContext('2d') //如今只有2d的 獲得畫布上的畫布對象
1)使用canvas繪製矩形
繪製矩形
ctx.lineWidth = 1 描邊寬度
ctx.fillStyle='#000' 填充樣式顏色
ctx.strokeStyle='#000' 描邊樣式顏色
ctx.fillRect(x,y,w,h); //填充一個矩形 x ,y座標 w,h 寬高
ctx.strokeRect(x,y,w,h); //描邊一個矩形
ctx.clearRect(x,y,w,h) 清除一個矩形範圍內全部的繪圖
2)使用canvas繪製文本
一段文字的定位點在其文本基線的起點
ctx.textBaseline = 'alphabetic' //文本基線 默認值是第三根線
ctx.font="12px sans-serif" //字體大小和樣式
ctx.fillText(str,x,y) //填充
ctx.strokeText(str,x,y) //描邊一段文本
ctx.measureText(str) //基於當前文字大小字體設置測量文本,返回的對象是{width:x}
3)使用canvas繪製路徑
path:相似於ps中的「鋼筆工具」,由多個座標點組成的任意形狀,路徑不可見,可用於「描邊」、
「填充」,「裁剪」。
ctx.beginPath() //開始一條新路徑
ctx.closePath() //閉合當前路徑
ctx.moveTo(x,y) //移動到指定點
ctx.lineTo(x,y) //從當前點到指定點畫直線
ctx.arc(cx,cy,r,start,end) ; //繪製圓拱路徑
//cx cy 是圓心座標xy r是半徑 ,start 開始角度,end結束角度
角度制:360 = 弧度制:2PI
180 = 1PI
例如
ctx.arc(100,200,30,0,2*Math.PI)
ctx.stroke(); //當前路徑描邊
ctx.fill(); //當前路徑填充
ctx.clip();// 使用當前路徑進行裁剪
//*********鏈接處的角***********
ctx.lineJoin='miter' //線的鏈接處出現尖角
ctx.lineJoin='round' //線的鏈接處出現圓角
ctx.lineJoin = 'bevel' //線的鏈接處出現方角
4)使用canvas繪製圖像
canvas屬於客戶端技術,圖片在服務器中,因此瀏覽器必須先下載要繪製的圖片,
且等待圖片異步加載完成:
var img = new Images();
img.src='x.png';
console.log(img.width); //0 異步請求圖片
img.onload=function(){
console.log(img.width,img.height); //有值 圖片加載完成
//開始繪製圖片到畫布上
ctx.drawImage(img,x,y); //原始大小繪圖
ctx.drawImage(img,x,y,w,h); //設置寬高
}
監聽鼠標在畫布上方移動事件
ctx.onmousemove = function(e){
x=e.offsetX;
y=e.offsetY;
console.log(x,y);
}
二、canvas繪圖中漸變
線性漸變:linearGradient
徑向漸變:radialGradient
能夠參考ps中漸變效果、
var g = ctx.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
g.addColorStop(0,'#f00');
g.addColorStop(0.5,'#ff0');
g.addColorStop(1,'#0f0');
ctx.strokeStyle=g;
難點:座標系座標軸 、單詞比較多
三、繪圖變形
ctx.rotate(弧度) //旋轉繪圖上下文對象(即畫筆),軸點是畫布的原點
ctx.translate(x,y) //將整個畫布的原點平移到指定的點
ctx.sava(); //保存畫筆當前的全部變形狀態值(遊戲中從存盤)
ctx.restore(); //恢復畫筆變形狀態到最近的一次保存(遊戲中讀取存盤)
ctx.save();//先保存原始狀態
var deg = 10*Math.PI/180; //要旋轉的角度 旋轉10度
ctx.rotate(deg); //旋轉
ctx.drawImage(img,0,0); //畫圖 ,畫筆是歪的 畫什麼都是歪的
ctx.restore();// 取出存盤時保存的原始狀態
(五)SVG繪圖
先來了解一下什麼是位圖和矢量圖。簡單瞭解一下就能夠。
位圖:由一個又一個像素點組成,每一個點各有本身的顏色,色彩細膩。
矢量圖:由一個又一個線條組成,每一個線條能夠指定顏色,方向,能夠無限縮放,但顏色細節不夠豐富
1、SVG繪圖 使用標籤進行繪圖,能夠直接綁定事件監聽
<svg width="300" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect width="100" height="100"></rect>
</svg>
2、如何js建立一個svg標籤!
//var r1 = document.createElement('rect'); 建立不了這個svg元素 由於有年限和命名空間 (就是說這樣不行 要用下面的方法建立!!!!)
var r1= document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','rect');
r1.setAttribute('width','50');
r1.setAttribute('height',300);
s1.appendChild(r1);
3、svg建立橢圓
<svg width="300" height="200" id="c6">
<ellipse rx="100" ry="40" cx="100" cy="100" fill="#faa" stroke="#a00"></ellipse>
</svg>
4、svg建立直線
<svg width="300" height="200" id="c6">
<line x1="0" y1="0" x2="100" y2="200" stroke="#000" stroke-width="50" stroke-linecap="square"></line>
</svg>
注:stroke-linecap="square"有多出來的方形 ,stroke-linecap="round"多出來圓形的區域,stroke-linecap="butt"不出來多方形 (也就是說你建立的直線設置這些屬性頭尾有區別!本身試一下就知道了!細節很重要!)
5、svg建立折線
<svg width="300" height="200" id="c6">
<polyline points="50,50 100,300 150,100"></polyline> //出來的是三角形
<polyline points="50,50 100,300 150,100" fill="transparent" stroke="#000"></polyline> //出來的是折線
</svg>
6、地理定位 (之後不用客戶端,咱們也能夠本身定位咯!)
Geolocation:地理定位,使用JS獲取當前瀏覽器所在的地理座標(經度,維度,海拔,速度)
數據,用於實現LBS應用(Location Based Service),如餓了麼,高德導航...
手機瀏覽器如何得到定位信息:
1)首選手機中的GPS芯片與衛星通訊,定位精度在米
2)次選手機基站進行定位獲取,定位精度在千米 (違法的)
PC瀏覽器如何得到定位信息:
1)經過IP地址進行反向解析,定位精度取決於IP地址庫的大小
HTML5中提供了一個新的對象,用於獲取當前瀏覽器的定位信息:
window.navigator.geolocation{
getCurrentPosition:fn, //得到當前定位信息
watchPosition:fn, //監視定位數據的改變
clearWatch :fn // 取消監視
}
二、擴展:在網頁中如何嵌入百度地圖
1)註冊百度開發者帳號 map.baidu.com ---> lbsyun.baidu.com
2)建立一個網站;登陸百度地圖,爲網站申請一個地圖的AccessKey
3)在本身的網頁中嵌入百度地圖提供的API,嵌入百度地圖
這裏很少講這個如何嵌入了!(要記住用百度地圖必須註冊帳號,而後引用人家的庫就對了!)
7、拖放API
前面有講過拖放:小夥伴們本身往前找一下之前的博客。
八 存儲
存儲主要就是cookie和session(前面一找一大堆的寫法我講一下區別吧還有注意事項) :要記住session是關了瀏覽器就消失的,cookie是關了瀏覽器也不消失的!注意注意:cookie存儲時候必須加時間、不加時間的話關閉瀏覽器以後一樣消失!這瀏覽器存儲利用起來解決了不少功能問題好比記住密碼等功能!!
九 web Socket
這個東西說不說呢。。。。。仍是稍微簡單的講一下吧,全靠領悟啊~~
web socket 是一個能夠在服務器與客戶端之間創建一個非http的雙向鏈接!
這個鏈接是實時的,也是永久的。
服務器能夠主動推送消息。
服務器不在須要輪詢客戶端的請求,服務器與客戶端之間通訊無需從新創建鏈接。
也就是可持續性的 來回通信。
如何建立呢?一段代碼搞定
var webSocket = new WebSocket (「ws://localhost:8005/socket」);
//url 必須以「ws」 或者「wss」 文字做爲開頭:由於不是http 是websocket嗎,人家本身的標識,加密傳送,記住就行了。
webSocket.send() //發送文本數據,只能夠發送文本。(使用json對象把js對象轉換文本數據後進行發送)
webSocket.close();//關閉切斷通信鏈接。
webSocket.onmessage= function(event){
var data=event.data;
} // 接收服務器傳來的消息
webSocket.onopen =function(event){
//開始通信時的處理
}
webSocket.onclose =function(event){
//通信結束時的處理
}
若有不足之處請大神指正!!歡迎技術交流。