爲了更好地處理今天的互聯網應用,HTML5添加了不少新元素及功能,好比: 圖形的繪製,多媒體內容,更好的頁面結構,更好的形式 處理,和幾個api拖放元素,定位,包括網頁 應用程序緩存,存儲,網絡工做者,等javascript
(1)語義標籤html
語義化標籤使得頁面的內容結構化,見名知義java
標籤 | 描述 |
<hrader></header> | 定義了文檔的頭部區域 |
<footer></footer> | 定義了文檔的尾部區域 |
<nav></nav> | 定義文檔的導航 |
<section></section> | 定義文檔中的節(section、區段) |
<article></article> | 定義頁面獨立的內容區域 |
<aside></aside> | 定義頁面的側邊欄內容 |
<detailes></detailes> | 用於描述文檔或文檔某個部分的細節 |
<summary></summary> | 標籤包含 details 元素的標題 |
<dialog></dialog> | 定義對話框,好比提示框 |
(2)加強型表單git
HTML5 擁有多個新的表單 Input 輸入類型。這些新特性提供了更好的輸入控制和驗證。web
輸入類型正則表達式 |
描述 |
colorcanvas |
主要用於選取顏色 |
dateapi |
從一個日期選擇器選擇一個日期 |
datetime瀏覽器 |
選擇一個日期(UTC 時間) |
datetime-local緩存 |
選擇一個日期和時間 (無時區) |
|
包含 e-mail 地址的輸入域 |
month |
選擇一個月份 |
number |
數值的輸入域 |
range |
必定範圍內數字值的輸入域 |
search |
用於搜索域 |
tel |
定義輸入電話號碼字段 |
time |
選擇一個時間 |
url |
URL 地址的輸入域 |
week |
選擇周和年 |
HTML5 也新增如下表單元素
表單元素 | 描述 |
<datalist> |
元素規定輸入域的選項列表 使用 <input> 元素的 list 屬性與 <datalist> 元素的 id 綁定 |
<keygen> |
提供一種驗證用戶的可靠方法 標籤規定用於表單的密鑰對生成器字段。 |
<output> |
用於不一樣類型的輸出 好比計算或腳本輸出 |
HTML5 新增的表單屬性
(3)視頻和音頻
<audio controls> <source src="horse.ogg" type="audio/ogg"> <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg"> 您的瀏覽器不支持 audio 元素。 </audio>
control 屬性供添加播放、暫停和音量控件。
在<audio> 與 </audio> 之間你須要插入瀏覽器不支持的<audio>元素的提示文本 。
<audio> 元素容許使用多個 <source> 元素. <source> 元素能夠連接不一樣的音頻文件,瀏覽器將使用第一個支持的音頻文件
目前, <audio>元素支持三種音頻格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg
<video width="320" height="240" controls> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> 您的瀏覽器不支持Video標籤。 </video>
control 提供了 播放、暫停和音量控件來控制視頻。也可使用dom操做來控制視頻的播放暫停,如 play() 和 pause() 方法。
同時 video 元素也提供了 width 和 height 屬性控制視頻的尺寸.若是設置的高度和寬度,所需的視頻空間會在頁面加載時保留。若是沒有設置這些屬性,瀏覽器不知道大小的視頻,瀏覽器就不能再加載時保留特定的空間,頁面就會根據原始視頻的大小而改變。
與 標籤之間插入的內容是提供給不支持 video 元素的瀏覽器顯示的。
video 元素支持多個source 元素. 元素能夠連接不一樣的視頻文件。瀏覽器將使用第一個可識別的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)
(4)Canvas繪圖
標籤只是圖形容器,必須使用腳原本繪製圖形。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
標籤一般須要指定一個id屬性 (腳本中常常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小,使用 style 屬性來添加邊框。你能夠在HTML頁面中使用多個 <canvas> 元素
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75); </script>
getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
設置 fillStyle 屬性能夠是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle默認設置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。意思是:在畫布上繪製 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。
在Canvas上畫線,咱們將使用如下兩種方法:
moveTo(x,y) 定義線條開始座標
lineTo(x,y) 定義線條結束座標
繪製線條咱們必須使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke(); </script>
定義開始座標(0,0), 和結束座標 (200,100). 而後使用 stroke() 方法來繪製線條
使用 canvas 繪製文本,重要的屬性和方法以下:
font - 定義字體
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪製實心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪製空心的文本
使用 fillText():
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50);
使用 "Arial" 字體在畫布上繪製一個高 30px 的文字(實心)
漸變能夠填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各類形狀能夠本身定義不一樣的顏色。
如下有兩種不一樣的方式來設置Canvas漸變:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 建立線條漸變
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 建立一個徑向/圓漸變
當咱們使用漸變對象,必須使用兩種或兩種以上的中止顏色。
addColorStop()方法指定顏色中止,參數使用座標來描述,能夠是0至1.
使用漸變,設置fillStyle或strokeStyle的值爲漸變,而後繪製形狀,如矩形,文本,或一條線。
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // Create gradient var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // Fill with gradient ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);
建立了一個線性漸變,使用漸變填充矩形
把一幅圖像放置到畫布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,10,10);
把一幅圖像放置到了畫布上
(5)SVG繪圖
SVG是指可伸縮的矢量圖形
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
Canvas 經過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。
SVG 基於 XML,這意味着 SVG DOM 中的每一個元素都是可用的。您能夠爲某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每一個被繪製的圖形均被視爲對象。若是 SVG 對象的屬性發生變化,那麼瀏覽器可以自動重現圖形。
Canvas 是逐像素進行渲染的。在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續獲得瀏覽器的關注。若是其位置發生變化,那麼整個場景也須要從新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
(6)地理定位
HTML5 Geolocation(地理定位)用於定位用戶的位置。
window.navigator.geolocation {
getCurrentPosition: fn 用於獲取當前的位置數據
watchPosition: fn 監視用戶位置的改變
clearWatch: fn 清除定位監視
}
獲取用戶定位信息:
navigator.geolocation.getCurrentPosition( function(pos){
console.log('用戶定位數據獲取成功')
//console.log(arguments);
console.log('定位時間:',pos.timestamp)
console.log('經度:',pos.coords.longitude)
console.log('緯度:',pos.coords.latitude)
console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
console.log('速度:',pos.coords.speed)
}, //定位成功的回調 function(err){
console.log('用戶定位數據獲取失敗')
//console.log(arguments);
} //定位失敗的回調 )
(7)拖放API
拖放是一種常見的特性,即抓取對象之後拖到另外一個位置。在 HTML5 中,拖放是標準的一部分,任何元素都可以拖放。
拖放的過程分爲源對象和目標對象。源對象是指你即將拖動元素,而目標對象則是指拖動以後要放置的目標位置。
拖放的源對象(可能發生移動的)能夠觸發的事件——3個:
dragstart:拖動開始
drag:拖動中
dragend:拖動結束
整個拖動過程的組成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
拖放的目標對象(不會發生移動)能夠觸發的事件——4個:
dragenter:拖動着進入
dragover:拖動着懸停
dragleave:拖動着離開
drop:釋放
整個拖動過程的組成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
整個拖動過程的組成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
dataTransfer:用於數據傳遞的「拖拉機」對象;
在拖動源對象事件中使用e.dataTransfer屬性保存數據:
e.dataTransfer.setData( k, v )
在拖動目標對象事件中使用e.dataTransfer屬性讀取數據:
var value = e.dataTransfer.getData( k )
(8)Web Worker
當在 HTML 頁面中執行腳本時,頁面的狀態是不可響應的,直到腳本已完成。
web worker 是運行在後臺的 JavaScript,獨立於其餘腳本,不會影響頁面的性能。您能夠繼續作任何願意作的事情:點擊、選取內容等等,而此時 web worker 在後臺運行。
首先檢測瀏覽器是否支持 Web Worker
if(typeof(Worker)!=="undefined"){ // 是的! Web worker 支持! // 一些代碼..... }else{ // //抱歉! Web Worker 不支持 }
下面的代碼檢測是否存在 worker,若是不存在,- 它會建立一個新的 web worker 對象,而後運行 "demo_workers.js" 中的代碼
if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("demo_workers.js"); }
而後咱們就能夠從 web worker 發送和接收消息了。向 web worker 添加一個 "onmessage" 事件監聽器:
w.onmessage=function(event){ document.getElementById("result").innerHTML=event.data; };
當 web worker 傳遞消息時,會執行事件監聽器中的代碼。event.data 中存有來自 event.data 的數據。當咱們建立 web worker 對象後,它會繼續監聽消息(即便在外部腳本完成以後)直到其被終止爲止。
如需終止 web worker,並釋放瀏覽器/計算機資源,使用 terminate() 方法。
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p>Count numbers: <output id="result"></output></p> <button onclick="startWorker()">Start Worker</button> <button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button> <br><br> <script> var w; function startWorker() { if(typeof(Worker)!=="undefined") { if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("demo_workers.js"); } w.onmessage = function (event) { document.getElementById("result").innerHTML=event.data; }; } else { document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers..."; } } function stopWorker() { w.terminate(); } </script> </body> </html>
建立的計數腳本,該腳本存儲於 "demo_workers.js" 文件中
var i=0; function timedCount() { i=i+1; postMessage(i); setTimeout("timedCount()",500); } timedCount();
(9)Web Storage
使用HTML5能夠在本地存儲用戶的瀏覽數據。早些時候,本地存儲使用的是cookies。可是Web 存儲須要更加的安全與快速. 這些數據不會被保存在服務器上,可是這些數據只用於用戶請求網站數據上.它也能夠存儲大量的數據,而不影響網站的性能。數據以 鍵/值 對存在, web網頁的數據只容許該網頁訪問使用。
客戶端存儲數據的兩個對象爲:
在使用 web 存儲前,應檢查瀏覽器是否支持 localStorage 和sessionStorage
if(typeof(Storage)!=="undefined") { // 是的! 支持 localStorage sessionStorage 對象! // 一些代碼..... } else { // 抱歉! 不支持 web 存儲。 }
不論是 localStorage,仍是 sessionStorage,可以使用的API都相同,經常使用的有以下幾個(以localStorage爲例):
(10)WebSocket
WebSocket是HTML5開始提供的一種在單個 TCP 鏈接上進行全雙工通信的協議。在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只須要作一個握手的動做,而後,瀏覽器和服務器之間就造成了一條快速通道。二者之間就直接能夠數據互相傳送。瀏覽器經過 JavaScript 向服務器發出創建 WebSocket 鏈接的請求,鏈接創建之後,客戶端和服務器端就能夠經過 TCP 鏈接直接交換數據。當你獲取 Web Socket 鏈接後,你能夠經過 send() 方法來向服務器發送數據,並經過 onmessage 事件來接收服務器返回的數據。
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title> <script type="text/javascript"> function WebSocketTest() { if ("WebSocket" in window) { alert("您的瀏覽器支持 WebSocket!"); // 打開一個 web socket var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo"); ws.onopen = function() { // Web Socket 已鏈接上,使用 send() 方法發送數據 ws.send("發送數據"); alert("數據發送中..."); }; ws.onmessage = function (evt) { var received_msg = evt.data; alert("數據已接收..."); }; ws.onclose = function() { // 關閉 websocket alert("鏈接已關閉..."); }; } else { // 瀏覽器不支持 WebSocket alert("您的瀏覽器不支持 WebSocket!"); } } </script> </head> <body> <div id="sse"> <a href="javascript:WebSocketTest()">運行 WebSocket</a> </div> </body> </html>