前端後臺以及遊戲中使用Google Protocol Buffer詳解

前端後臺以及遊戲中使用Google Protocol Buffer詳解

0、什麼是protoBuf

protoBuf是一種靈活高效的獨立於語言平臺的結構化數據表示方法,與XML相比,protoBuf更小更快更簡單。你能夠用定義本身protoBuf的數據結構,用ProtoBuf編譯器生成特定語言的源代碼,如C++,Java,Python等,目前protoBuf對主流的編程語言都提供了支持,很是方便的進行序列化和反序列化。javascript

特色:html

  • 平臺無關、語言無關。
  • 二進制、數據自描述。
  • 提供了完整詳細的操做API。
  • 高性能 比xml要快20-100倍
  • 尺寸小 比xml要小3-10倍 高可擴展性
  • 數據自描述、先後兼容

一、下載protobuf的編譯器

目前最新版本爲Protocol Buffers v3.5.1前端

二、配置環境變量

解壓 protoc-3.5.1-osx-x86_64.zipjava

Mac 配置環境變量 vi ~/.bash_profile 使其配置生效source ~/.bash_profilegit

#protobuf
export PROTOBUF_HOME=/Users/Javen/Documents/dev/java/protobuf/protoc-3.5.1-osx-x86_64
export PATH=$PATH:$PROTOBUF_HOME/bin

Window 將bin添加到path 便可 例如:D:\protobuf\protoc-3.5.1-win32\bingithub

本文在Mac環境下編寫 Macwindow命令惟一的區別就是須要將protoc改爲protoc.exe 前提是須要添加環境變量。typescript

三、編寫一個proto文件

文件保存爲chat.protoproto文件摘自t-io 讓天下沒有難開發的網絡編程npm

syntax = "proto3";
package com.im.common.packets;

option java_package = "com.im.common.packets";  //設置java對應的package
option java_multiple_files = true; //建議設置爲true,這樣會每一個對象放在一個文件中,不然全部對象都在一個java文件中

/**
 * 聊天類型
 */
enum ChatType {
    CHAT_TYPE_UNKNOW = 0;//未知
    CHAT_TYPE_PUBLIC = 1;//公聊
    CHAT_TYPE_PRIVATE = 2;//私聊
}
/**
 * 聊天請求
 */
message ChatReqBody {
    int64 time = 1;//消息發送時間
    ChatType type = 2; //聊天類型
    string text = 3; //聊天內容
    string group = 4; //目標組id
    int32 toId = 5; //目標用戶id,
    string toNick = 6; //目標用戶nick
}

/**
 * 聊天響應
 */
message ChatRespBody {
    int64 time = 1;//消息發送時間
    ChatType type = 2; //聊天類型
    string text = 3; //聊天內容
    int32 fromId = 4; //發送聊天消息的用戶id
    string fromNick = 5; //發送聊天消息的用戶nick
    int32 toId = 6; //目標用戶id
    string toNick = 7; //目標用戶nick
    string group = 8; //目標組id
}

四、編譯器對其進行編譯

4.1 編譯爲Java

進入到項目的跟目錄執行如下編譯命名,com/im/common/packetschat.proto中的包名,chat.proto文件放在com/im/common/packets下。編程

protoc  --java_out=./ com/im/common/packets/chat.proto
4.2 編譯爲JS
protoc --js_out=import_style=commonjs,binary:. chat.proto

執行後會在當前文件夾中生成chat_pb.js 文件,這裏面就是protobuf的API和一些函數。若是是Node.js 就能夠直接使用了,若是想在瀏覽器(前端)中使用protobuf還須要作一些處理。json

五、前端使用protobuf處理步驟

5.1 npm安裝須要的庫

chat_pb.js文件的同級目錄下安裝引用庫

npm install -g require
npm install google-protobuf
npm install -g browserify
5.2 使用browserify對文件進行編譯打包

編寫腳本保存爲exports.js

var chatProto = require('./chat_pb');  
module.exports = {  
DataProto: chatProto  
}

執行命令 browserify exports.js > chat.jschat_pb.js文件進行編譯打包生成chat.js後就能夠愉快的使用了。

六、protobuf使用示例

6.1 前端(JavaScript)中使用protobuf
<script src="./chat.js"></script>
<script type="text/javascript">
    var chatReqBody = new proto.com.im.common.packets.ChatReqBody();
    chatReqBody.setTime(new Date().getTime());
    chatReqBody.setText("測試");
    chatReqBody.setType(1);
    chatReqBody.setGroup("Javen");
    chatReqBody.setToid(666);
    chatReqBody.setTonick("Javen205");

    var bytes = chatReqBody.serializeBinary();  
    console.log("序列化爲字節:"+bytes);
    var data = proto.com.im.common.packets.ChatReqBody.deserializeBinary(bytes); 
    console.log("反序列化爲對象:"+data);  
    console.log("從對象中獲取指定屬性:"+data.getTonick());
    console.log("對象轉化爲JSON:"+JSON.stringify(data));  

</script>
6.2 Java中使用protobuf

java中要用protobuf,protobuf與json相互轉換,首先須要引入相關的jar,maven的pom座標以下

<dependency>
    <groupId>com.google.protobuf</groupId>
    <artifactId>protobuf-java</artifactId>
    <version>3.5.1</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>com.googlecode.protobuf-java-format</groupId>
    <artifactId>protobuf-java-format</artifactId>
    <version>1.4</version>
</dependency>
public static void test() {
        try {
            JsonFormat jsonFormat = new JsonFormat();
            ChatRespBody.Builder builder = ChatRespBody.newBuilder();
            builder.setType(ChatType.CHAT_TYPE_PUBLIC);
            builder.setText("Javen 測試");
            builder.setFromId(1);
            builder.setFromNick("Javen");
            builder.setToId(110);
            builder.setToNick("Javen.zhou");
            builder.setGroup("Javen");
            builder.setTime(SystemTimer.currentTimeMillis());
            ChatRespBody chatRespBody = builder.build();
            //從protobuf轉json
            String asJson = jsonFormat.printToString(chatRespBody);
            System.out.println("Object to json "+asJson);
            
            byte[] bodybyte = chatRespBody.toByteArray();
            //解碼是從byte[]轉換爲java對象
            ChatRespBody parseChatRespBody = ChatRespBody.parseFrom(bodybyte);
            asJson = jsonFormat.printToString(parseChatRespBody);
            System.out.println("bodybyte to json "+asJson);
            
            //從json轉protobuf
            ChatRespBody.Builder _builder = ChatRespBody.newBuilder();
            jsonFormat.merge(new ByteArrayInputStream(asJson.getBytes()), _builder);
            ChatRespBody _chatRespBody = _builder.build();
            asJson = jsonFormat.printToString(_chatRespBody);
            System.out.println("json to protobuf "+asJson);
            
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
6.3 QQ玩一玩中使用protobuf

chat.js中的var global = Function('return this')();修改成

// var global = Function('return this')();

var global = (function(){
  return this;
})()
BK.Script.loadlib('GameRes://qqPlayCore.js');
BK.Script.loadlib('GameRes://tio/chat.js');

function test() {
    var ws = new BK.WebSocket("ws://127.0.0.1:9326?group=test&name=Javen");
    ws.onOpen = function(ws) {
        BK.Script.log(1, 0, "onOpen.js");
        BK.Script.log(1, 0, "1.readyState = " + ws.getReadyState());

        var time = 0;
        BK.Director.ticker.add(function(ts, duration) {
            time = time + 1;
            if (time % 100 == 0) {
                // ws.send("phone test" + time);
                var chatReqBody = new proto.com.im.common.packets.ChatReqBody();
                chatReqBody.setTime(new Date().getTime());
                chatReqBody.setText("phone test" + time);
                chatReqBody.setType(1);
                chatReqBody.setGroup("test");
                var bytes = chatReqBody.serializeBinary();
                ws.send(bytes);
            }
        });
    };
    ws.onClose = function(ws) {
        BK.Script.log(1, 0, "onClose.js");
        BK.Script.log(1, 0, "1.readyState = " + ws.getReadyState());
    };
    ws.onError = function(ws) {
        BK.Script.log(1, 0, "onError.js");
        BK.Script.log(1, 0, "1.readyState = " + ws.getReadyState());
        BK.Script.log("onError.js.js getErrorCode:" + ws.getErrorCode());
        BK.Script.log("onError.js getErrorString:" + ws.getErrorString());
    };
    ws.onMessage = function(ws, event) {
        if (!event.isBinary) {
            var str = event.data.readAsString();
            BK.Script.log(1, 0, "text = " + str);
        } else {
            var buf = event.data;
            //將遊標pointer重置爲0
            buf.rewind();
            var ab = new ArrayBuffer(buf.length);
            var dv = new DataView(ab);
            while (!buf.eof) {
                dv.setUint8(buf.pointer, buf.readUint8Buffer());
            }
            var chatRespBody = proto.com.im.common.packets.ChatRespBody.deserializeBinary(ab);
            var msg = chatRespBody.getFromnick() + " 說: " + chatRespBody.getText();
            BK.Script.log(1, 0, "text = " + msg);
        }
    };
    ws.onSendComplete = function(ws) {
        BK.Script.log(1, 0, "onSendComplete.js");
    };
    ws.connect();
}

test();
6.4 Eget中使用protobuf
插件下載

egret有提供將proto文件生成JS以及TS的工具

npm install protobufjs -g
npm install @egret/protobuf -g
操做步驟

一、在白鷺項目的根目錄中新建protobuf文件夾,再在protobuf文件夾中新建protofile文件夾

二、將proto文件放到protofile文件夾中

三、依次執行pb-egret addpb-egret generate

將會自動完成如下操做:

一、在tsconfig.json中的include節點中添加protobuf/**/*.d.ts

二、在egretProperties.json中的modules節點添加

{
"name": "protobuf-library",
"path": "protobuf/library"
},
{
"name": "protobuf-bundles",
"path": "protobuf/bundles"
}

三、在protobuf文件夾中自動生成bundles以及library文件夾裏面包含了咱們須要的js以及ts

項目中能使用

處理髮送消息

private sendReq(text:string,group:string){
        var chatReqBody = new com.im.common.packets.ChatReqBody();
        chatReqBody.time = new Date().getTime();
        chatReqBody.text = text;
        chatReqBody.type = com.im.common.packets.ChatType.CHAT_TYPE_PUBLIC;
        chatReqBody.group = group;
        let data = com.im.common.packets.ChatReqBody.encode(chatReqBody).finish();
        this.sendBytesData(data);
    }

    private sendBytesData(data:Uint8Array){
        this.socket.writeBytes(new egret.ByteArray(data));
    }

處理接收消息

private onReceiveMessage(e:egret.Event):void {

        //建立 ByteArray 對象
        var byte:egret.ByteArray = new egret.ByteArray();
        //讀取數據
        this.socket.readBytes(byte);
        let buffer = new Uint8Array(byte.buffer);
        let chatRespBody =  com.im.common.packets.ChatRespBody.decode(buffer);
        
        // this.trace("收到數據:"+JSON.stringify(chatRespBody));
        this.trace(chatRespBody.fromNick+" 說: "+chatRespBody.text);
    }
6.5 Cocos Creator中使用protobuf

Cocos Creator中使用protobuf與前端中使用protobuf操做步驟基本同樣,只是在Cocos Creator中須要將JS導入爲插件

5.2中編譯生成的JS導入到工程的腳本文件夾中,打開Cocos Creator就會提示您是否要將腳本設置爲插件。

項目中能使用

與6.1前端中使用方式同樣。

start: function () {
        cc.log("start");
        let chatReqBody = new proto.com.im.common.packets.ChatReqBody();
        chatReqBody.setTime(new Date().getTime());
        chatReqBody.setText("測試");
        chatReqBody.setType(1);
        chatReqBody.setGroup("Javen");
        chatReqBody.setToid(666);
        chatReqBody.setTonick("Javen205");

        let bytes = chatReqBody.serializeBinary();
        cc.log("序列化爲字節:" + bytes);
        let data = proto.com.im.common.packets.ChatReqBody.deserializeBinary(bytes);
        cc.log("反序列化爲對象:" + data);
        cc.log("從對象中獲取指定屬性:" + data.getTonick());
        cc.log("對象轉化爲JSON:" + JSON.stringify(data));
    },

到這裏如何使用protobuf就介紹完了,我的能力有限若有錯誤歡迎指正。你有更好的解決方案或者建議歡迎一塊兒交流討論,若有疑問歡迎留言。

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