COCOS2D-X中45度地圖經過位置得到對應行列數中的三角變換理解

晚上看COCOS2d-X的瓦片地圖集這塊,發現有2種地圖,普通的和45度視角的。普通的經過位置獲取所在行列數比較簡單,大概就是具體的位置除以圖素的寬高,而45度腳的方法則可以實現2.5D的效果,理解起來也相對困難一點。下面是一張45度的地圖示意。html 經過圖中,咱們發現其視覺定位與以往看見的不相同,在座標的設定上也不同,當光標放在上面頂點的時候,座標爲(0,0)表示爲圖素的標號(0,0),向右
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