定義:定義對象間一種一對多的依賴關係,使得當每個對象改變狀態,則全部依賴於它的對象都會獲得通知並自動更新。 javascript
類型:行爲類模式 java
類圖: 設計模式
在軟件系統中常常會有這樣的需求:若是一個對象的狀態發生改變,某些與它相關的對象也要隨之作出相應的變化。好比,咱們要設計一個右鍵菜單的功能,只要在軟件的有效區域內點擊鼠標右鍵,就會彈出一個菜單;再好比,咱們要設計一個自動部署的功能,就像eclipse開發時,只要修改了文件,eclipse就會自動將修改的文件部署到服務器中。這兩個功能有一個類似的地方,那就是一個對象要時刻監聽着另外一個對象,只要它的狀態一發生改變,本身隨之要作出相應的行動。其實,可以實現這一點的方案不少,可是,無疑使用觀察者模式是一個主流的選擇。 api
觀察者模式的結構 安全
在最基礎的觀察者模式中,包括如下四個角色: 服務器
觀察者模式代碼實現 多線程
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abstract
class
Subject
{
private
Vector
<Observer>
obs
=
new
Vector
<Observer>
(
)
;
public
void
addObserver
(
Observer
obs
)
{
this
.
obs
.
add
(
obs
)
;
}
public
void
delObserver
(
Observer
obs
)
{
this
.
obs
.
remove
(
obs
)
;
}
protected
void
notifyObserver
(
)
{
for
(
Observer
o
:
obs
)
{
o
.
update
(
)
;
}
}
public
abstract
void
doSomething
(
)
;
}
class
ConcreteSubject
extends
Subject
{
public
void
doSomething
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"被觀察者事件反生"
)
;
this
.
notifyObserver
(
)
;
}
}
interface
Observer
{
public
void
update
(
)
;
}
class
ConcreteObserver1
implements
Observer
{
public
void
update
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"觀察者1收到信息,並進行處理。"
)
;
}
}
class
ConcreteObserver2
implements
Observer
{
public
void
update
(
)
{
System
.
out
.
println
(
"觀察者2收到信息,並進行處理。"
)
;
}
}
public
class
Client
{
public
static
void
main
(
String
[
]
args
)
{
Subject
sub
=
new
ConcreteSubject
(
)
;
sub
.
addObserver
(
new
ConcreteObserver1
(
)
)
;
//添加觀察者1
sub
.
addObserver
(
new
ConcreteObserver2
(
)
)
;
//添加觀察者2
sub
.
doSomething
(
)
;
}
}
|
運行結果 eclipse
被觀察者事件反生 性能
觀察者1收到信息,並進行處理。 this
觀察者2收到信息,並進行處理。
經過運行結果能夠看到,咱們只調用了Subject的方法,但同時兩個觀察者的相關方法都被同時調用了。仔細看一下代碼,其實很簡單,無非就是在Subject類中關聯一下Observer類,而且在doSomething方法中遍歷一下Observer的update方法就好了。
觀察者模式的優勢
觀察者與被觀察者之間是屬於輕度的關聯關係,而且是抽象耦合的,這樣,對於二者來講都比較容易進行擴展。
觀察者模式是一種經常使用的觸發機制,它造成一條觸發鏈,依次對各個觀察者的方法進行處理。但同時,這也算是觀察者模式一個缺點,因爲是鏈式觸發,當觀察者比較多的時候,性能問題是比較使人擔心的。而且,在鏈式結構中,比較容易出現循環引用的錯誤,形成系統假死。
總結
java語言中,有一個接口Observer,以及它的實現類Observable,對觀察者角色常進行了實現。咱們能夠在jdk的api文檔具體查看這兩個類的使用方法。
作過VC++、javascript DOM或者AWT開發的朋友都對它們的事件處理感到神奇,瞭解了觀察者模式,就對事件處理機制的原理有了必定的瞭解了。若是要設計一個事件觸發處理機制的功能,使用觀察者模式是一個不錯的選擇,AWT中的事件處理DEM(委派事件模型Delegation Event Model)就是使用觀察者模式實現的。