區塊鏈公鏈DApp應用落地數據分析報告(一)

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隨着數字貨幣市場的走低,區塊鏈整個行業也呈現出穩定、冷靜的態勢。比起數字貨幣帶來的牛市和表面繁榮,冷靜下來的區塊鏈行業更顯真實,研究技術的項目依然在悶聲鑽研技術,落地應用的項目已經有了產品試水,佈局將來的更是不急不躁,行業總算到了撥雲見日的時候。佈局

由於市場的冷靜,區塊鏈DApp的總體數據雖然略有慘淡,但更顯真實。咱們從DAppRadar、spider store、DApp review等統計網站的數據入手並試圖窺出行業一二,客觀的總結出行業實情,爲咱們探尋區塊鏈技術的落地和發展提供部分思考的佐證。區塊鏈

在分析數據以前咱們不得不說,以太坊(ETH)和柚子(EOS)依然是公鏈中應用佈局的佼佼者,幾乎囊括了市面中90%的DApp應用,所以咱們主要以這兩條公鏈上佈局的DApp爲分析研究對象。網站

區塊鏈DApp行業佈局總體狀況一覽

(三大DApp統計數據網站對比)  spa

首先,總體來看,DApp的應用總數在1200個左右,在數量上較爲可觀,但相對於市場熱度較高的七、8月份,這個數量是有所降低的,必定數量的DApp因爲無人問津,團隊懶於維護,淪爲了殭屍應用。視頻

而以太坊做爲公認的優質公鏈,在DApp佈局的數量上遙遙領先,EOS主網上線僅5個月不到,可以成爲第二大應用佈局公鏈,實力有目共睹。對象

其次,咱們將從DApp佈局類型上進行分析,做爲本次分析的重點。blog

根據DApp.review網站的分類數據顯示,大體分爲遊戲、社交、市場、抽獎、風險和其餘類。遊戲

(來源DApp.review)  開發

如圖表所示,目前的DApp應用落地領域以娛樂類方向爲主。緣由可能在於:一是符合新事物從淺入深,由易到難的發展路徑;二是順應現在娛樂化時代發展的要求。總的來講,娛樂化應用爲主導的區塊鏈應用市場的蓬勃發展一方面有技術限制的影響,但另外一方面也可以促進技術的迭代和發展。

在各娛樂類DApp中,遊戲類佔比最高,且遙遙領先於其餘類型的DApp,高達41%。

抽獎類和風險類DApp位居第三位,這類應用在有些分類中歸屬於遊戲,但因佔比較高,熱門項目數量多而值得單獨討論。

抽獎類和風險類項目在區塊鏈應用發展中勢頭強勁,一度佔據公鏈熱門DApp榜首,且不管是日活仍是交易額都遙遙領先於其餘包括普通遊戲在內的應用。

最後爲其餘類,這其中包含的種類較多,好比視頻網站、直播網站,或者圍繞區塊鏈數字貨幣買賣服務的應用,但這類應用應用頻率較低,許多都不爲人所知。

(ETH中全部類型DApp日均用戶量)  

小結

目前區塊鏈落地應用領域在範圍上相對侷限,幾乎集中在遊戲等娛樂領域;從DApp數量上看,DApp開發依然保持着必定的熱度,依然有大量團隊入局,一方面說明了區塊鏈在娛樂領域的繁榮,另外一方面也是區塊鏈應用在技術、發展策略、佈局眼光等方面的侷限,理當客觀理性的看待。

區塊鏈DApp應用的用戶活躍指標

從數量和類型的靜態數據沒法作出區塊鏈應用市場繁榮程度的判斷,咱們從日活、交易量、用戶增量等動態數據來判斷更加合理。

一、 全部DApp的活躍用戶

(來源:spider store)  

咱們能夠從表格中看到兩條主流公鏈上DApp的總體活躍狀況。在活躍用戶量上,EOS近6萬,而ETH只有1.2萬,這對於公鏈和DApp市場來講都不算一個滿意的數據,兩條公鏈均是承認度最高的公鏈之一,將活躍人數均攤到DApp數量中來,均活躍用戶量更是少得可憐。

 

(ETH中全部DApp日均用戶總量)  

個別DApp擔任區塊鏈行業爆款角色,但與普通移動手機APP用戶數據相比也是很是懸殊的,各中緣由都有,但咱們也應該意識到這是DApp的藍海,能最先打通移動手機用戶與DApp鏈接通道的人,就能最早站在行業之巔。

二、全部DApp 交易額及交易頻次

在交易額指標上,EOS的交易額較可觀,也可以看到EOS上交易次數的頻繁和活躍,相比於EOS,ETH則與之差距較大,這其中也有EOS交易無交易費用的緣由,但整體來講,EOS的交易活躍程度較高,而ETH的交易活躍度則偏低。

(舉例:EOS中抽獎類DApp活躍指標)  

從ETH單獨圖表來看,整體來講,近兩月的ETH交易額在這一年總體趨勢中呈現一個較低迷、較平穩的狀態,上下波動在3000-5000ETH左右,但相對於ETH每日的交易額來講,這樣的波動在10%-15%左右,波動仍是較大的。另外一方面,IDEX做爲在ETH上佈局的去中心化交易所,爲ETH貢獻了較多交易額。

(ETH中全部DApp交易額)  

三、 以以太坊做爲分析案例看不一樣類別DAPP日均交易量

在ETH中,整體來講,按類型劃分,DApp交易額呈:交易所>抽獎類>高風險>遊戲>其餘。

結合當前DApp的活躍類型,交易額呈這樣的對比趨勢是意料之中的。

(能夠看到在ETH中,交易類DApp成交量數據遙遙領先)  

總結

這一篇咱們着重從區塊鏈行業的總體(以ETH和EOS做爲總體表明)來研究區塊鏈DApp的行業總體狀況,能夠獲得以下結論:

一、區塊鏈DApp佈局總體生態還不完整主要呈娛樂化傾向,遊戲、抽獎和高風險菠菜類DApp數量佔據分類優點,其餘類型DApp還有很是大的開發和創造空間。

二、 DApp總體活躍人數、交易額度和頻次都較少,而且大多集中於去中心化交易DApp和菠菜類項目,這其中有市場冷淡的緣由,也有區塊鏈DApp普及度較低的自身緣由。

當咱們談論區塊鏈的時候,咱們說區塊鏈行業的將來在於應用,只有面向大衆纔有無限的可能,但從目前來看,區塊鏈DApp的道路任重道遠,但前方卻也是一片巨大的藍海。

(注:文中全部數據均來自統計網站,不免疏漏,但並不影響總體判斷。)

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