【GFFrameWork】遊戲持久化存儲模塊

前言 Unity開發數據本地保存也是重要的一個基礎功能,單機遊戲確定要將數據存儲在本地,網絡遊戲能夠以服務器存儲爲主,但也有的數據須要存在本地,例如存儲玩家帳號,Unity也爲咱們提供了一個數據持久化存儲方案PlayerPrefas,固然也能知足咱們基本存帳號的需求,但他的不足也很明顯,就是Editor上存儲在註冊表上,會污染咱們本地的註冊表,其次就是存儲的數據類型有限,只能存一些很基本的數據類型
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