(1) 使用extern和包含頭文件來引用函數有什麼區別呢?extern的引用方式比包含頭文件要簡潔得多!extern的使用方法是直截了當的,想引用哪一個函數就用extern聲明哪一個函數。這大概是KISS原則的一種體現吧!這樣作的一個明顯的好處是,會加速程序的編譯(確切的說是預處理)的過程,節省時間。在大型C程序編譯過程當中,這種差別是很是明顯的。c++
(2) 被extern "C"修飾的變量和函數是按照C語言方式編譯和鏈接的;編程
首先看看C++中對相似C的函數是怎樣編譯的。htm
做爲一種面向對象的語言,C++支持函數重載,而過程式語言C則不支持。函數被C++編譯後在符號庫中的名字與C語言的不一樣。例如,假設某個函數的原型爲:對象
void foo( int x, int y );接口
該函數被C編譯器編譯後在符號庫中的名字爲_foo,而C++編譯器則會產生像_foo_int_int之類的名字(不一樣的編譯器可能生成的名字不一樣,可是都採用了相同的機制,生成的新名字稱爲「mangled name」)。_foo_int_int這樣的名字包含了函數名、函數參數數量及類型信息,C++就是靠這種機制來實現函數重載的。例如,在C++中,函數void foo( int x, int y )與void foo( int x, float y )編譯生成的符號是不相同的,後者爲_foo_int_float。get
因此,能夠用一句話歸納extern「C」這個聲明的真實目的(任何語言中的任何語法特性的誕生都不是隨意而爲的,來源於真實世界的需求驅動。咱們在思考問題時,不能只停留在這個語言是怎麼作的,還要問一問它爲何要這麼作,動機是什麼,這樣咱們能夠更深刻地理解許多問題):原型
實現C++與C及其它語言的混合編程。編譯器
實例編譯
一
未加extern"C"聲明時的鏈接方式
假設在C++中,模塊A的頭文件以下:
// 模塊A頭文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif
在模塊B中引用該函數:
// 模塊B實現文件 moduleB.cpp
#i nclude "moduleA.h"
foo(2,3);
實際上,在鏈接階段,鏈接器會從模塊A生成的目標文件moduleA.obj中尋找_foo_int_int這樣的符號!
加extern "C"聲明後的編譯和鏈接方式
加extern "C"聲明後,模塊A的頭文件變爲:
// 模塊A頭文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif
在模塊B的實現文件中仍然調用foo(2,3),其結果是:
(1)模塊A編譯生成foo的目標代碼時,沒有對其名字進行特殊處理,採用了C語言的方式;
(2)鏈接器在爲模塊B的目標代碼尋找foo(2,3)調用時,尋找的是未經修改的符號名_foo。
若是在模塊A中函數聲明瞭foo爲extern "C"類型,而模塊B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,則模塊B找不到模塊A中的函數;反之亦然。
因此,能夠用一句話歸納extern「C」這個聲明的真實目的(任何語言中的任何語法特性的誕生都不是隨意而爲的,來源於真實世界的需求驅動。咱們在思考問題時,不能只停留在這個語言是怎麼作的,還要問一問它爲何要這麼作,動機是什麼,這樣咱們能夠更深刻地理解許多問題):
實現C++與C及其它語言的混合編程。
明白了C++中extern "C"的設立動機,咱們下面來具體分析extern "C"一般的使用技巧。
extern "C"的慣用法
(1)在C++中引用C語言中的函數和變量,在包含C語言頭文件(假設爲cExample.h)時,需進行下列處理:
extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}
而在C語言的頭文件中,對其外部函數只能指定爲extern類型,C語言中不支持extern "C"聲明,在.c文件中包含了extern "C"時會出現編譯語法錯誤。
筆者編寫的C++引用C函數例子工程中包含的三個文件的源代碼以下:
/*c語言頭文件:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
externint add(int x,int y);
#endif
/*c語言實現文件:cExample.c */
#i nclude "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
//c++實現文件,調用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}
(注意這裏若是用GCC編譯的時候,請先使用gcc -c選項生成cExample.o,再使用g++ -o cppFile cppFile.cpp cExample.o才能生成預期的c++調用c函數的結果,不然,使用g++ -o cppFile cppFile.cpp cExample.c編譯器會報錯;而當cppFile.cpp 文件中不使用下列語句
extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}
而改用
#i nclude "cExample.h"
extern "C" int add( int x, int y );
時
g++ -o cppFile cppFile.cpp cExample.c的編譯過程會把add函數按c++的方式解釋爲_foo_int_int這樣的符號。
)
若是C++調用一個C語言編寫的.DLL時,當包括.DLL的頭文件或聲明接口函數時,應加extern "C" { }。
(2)在C中引用C++語言中的函數和變量時,C++的頭文件需添加extern "C",可是在C語言中不能直接引用聲明瞭extern "C"的該頭文件,應該僅將C文件中將C++中定義的extern "C"函數聲明爲extern類型。
筆者編寫的C引用C++函數例子工程中包含的三個文件的源代碼以下:
//C++頭文件 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif
//C++實現文件 cppExample.cpp
#i nclude "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
/* C實現文件 cFile.c
/* 這樣會編譯出錯:#i nclude "cppExample.h" */
extern int add( int x, int y );
int main( int argc, char* argv[] )
{
add( 2, 3 );
return 0;
}