Unity3D引擎架構設計之組件的概念解析

組件(Component)這個概念最先是在2005年《Game Programming Gems 5》的《Component Based Object Management》中接觸到的,當時感受在設計上很實用。後來,發現Unreal Engine 3的一個重要的改進就是拋棄了之前的基於純派生關係的對象模型,而轉爲使用基於組件的對象模型。對於這種設計思想,Unity比Unreal貫徹的更完全——一切
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