架構設計的基礎概念

框架關注的是「規範」,架構關注的是「結構」 模塊和組件都是系統的組成部分,只是從不同的角度拆分系統而已。從邏輯的角度來拆分系統後,得到的單元就是「模塊」;從物理的角度來拆分系統後,得到的單元就是「組件」。劃分模塊的主要目的是職責分離;劃分組件的主要目的是單元複用。 架構設計的主要目的是爲了解決軟件系統複雜度帶來的問題。 軟件複雜度的6個來源:高性能,高可用,可擴展,安全性,低成本,規模化 高性能帶
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