45度地圖遮擋問題解決方案(cocos2d-x)

最近一直在作45度斜視角遊戲,也就是isometric等容地圖,俗稱2.5D。地圖上物體的先後遮擋是我遇到的第一個問題,總結一下處理方法。編程 遮擋問題(不知道術語),就是好比一個角色站在樹後面,那麼樹要遮擋住角色的一部分,我是用實時修改zorder實現的。框架 1. 製做地圖動畫 用Tiled製做45度地圖時,物體如何放在地圖上有2種方法:spa 1.1 標記法:在地圖對象層上標記出對象,而且指
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