(魔塔案例)寫遊戲步驟:

1: 寫遊戲步驟: A:  分離  場景(scene)  層(Layer) B:  分離遊戲對象,    例如:GameScene功能已經相對單一, 但GameLayer內容駁雜,因此下面繼續拆分GameLayer類,目前遊戲主界面包含3個對象,即:地圖  勇士  手柄按鈕. 所以能夠講GameLayer中的方法按3大類進行劃分 C:  經過重構,各個類的分工明確,固然還有一些優化的工做能夠作 具
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