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(魔塔案例)寫遊戲步驟:
時間 2020-02-11
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1: 寫遊戲步驟: A: 分離 場景(scene) 層(Layer) B: 分離遊戲對象, 例如:GameScene功能已經相對單一, 但GameLayer內容駁雜,因此下面繼續拆分GameLayer類,目前遊戲主界面包含3個對象,即:地圖 勇士 手柄按鈕. 所以能夠講GameLayer中的方法按3大類進行劃分 C: 經過重構,各個類的分工明確,固然還有一些優化的工做能夠作 具
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