圍棋術語 & 中英文 。

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一字ide

二字佈局

三字spa

四字.net

 

一字設計

(nobi,solid extension),是指僅靠着本身的棋盤上已有棋子繼續向前延伸行棋,通常用於與對方接觸交戰的時候,便於將己方的子連成一片,更好的攻擊對方orm

(sagari,descent)與長有着微妙的差異.立主要指向緊靠着本身原有的期盼上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋three

(kogeima,knight'move)get

(kosumi,digonal move)讀音爲jiang,也稱小尖.指在原有棋子相距一路的對角交叉點上下子,使兩子保持聯絡,控制出頭行棋的方向it

(tiger's mouth)的基本意思也就是說,在原來棋盤上呈尖形二子點的基礎上,再下一着,使之構成"品"字形狀

(extend)就是以棋盤原有的己方棋子爲參照,在三線或四線上向左或向右間隔若干路開拆一着

(liberty)是指與棋子直線相鄰空的交叉點

(take,capture)又稱"提子",一名"吃子".是指下一步棋使對方棋子處於無氣狀態,把無氣之子清理出棋盤的手段

(point)是被乙方棋子所圍的空白交點

(ji,territory)也稱實地

  1.即地域或空.指已爲某方佔有的地區

  2.形勢判斷用語.如"黑地六十目",即指黑方可望在全局圍有六十目的地域

  3.指佔有子和空的總和.即棋子圍有的所有交叉點

(one-space jump)(單關),是指與本身在棋盤上的原有棋子隔一路行棋.現今關已有被用跳取代的趨勢,因跳較通俗,關顯文氣

(push through)是指僅靠着本身在棋盤上原有的棋子向對方的關形中間的空交叉點處行棋.

(one-space jump),關

(ladder),徵子

(capping play)是在對方棋子上方隔一路落下一子的手段

(kakari,approach move)也稱掛角,是在乙方有一字佔據角部時,另外一方在其附近間隔一路或兩路的位置行棋.在三線上行棋的掛,叫低掛,在四線上行棋的掛,通常叫高掛

(pincer,clamp)用兩個棋子把對方的一個子夾在中間.隔一空格,稱一間夾.隔兩空格稱二間夾.通常來講,三路線上叫低夾,四路線上叫高夾

(cut)把對方棋子分割成兩部分,同時落下的棋子與對方的兩部分棋子直接接觸,就叫做"斷"

是對局的一方在有周圍棋子援助的狀況下,將己方的棋插到對方小飛的棋形中

(peep)是在對方斷點,虎口附近或至關薄弱之處下一子,迫使對方應一首的着法

(touke)通常是指四路如下,一子挨在另外一子下

退(pull back)是在棋盤上雙方棋子互相接觸時,將被對方棋子擋住的己方棋子向己方原來的方向退回一步

(tsuke,an attachment,a contact play)是在棋盤上緊挨着對方棋子的地方單獨下一子,以試探對方怎樣應付

(oshi,pushing move)是指通常在己方有子配合的狀況下將棋下在對方棋子的上面,其主要做用是擴張外勢.

(crawl)是指一方的棋子在對方的壓迫下,沿着邊上低位也就是一線或二線的位置上長

(tsugi,a connection,連,接,粘)是指將可能被對方分斷的棋子鏈接成一體的見解

是指頂撞對方的棋子的招法,換一種說法就是在對方棋子行棋方向的棋子的頭上下子

(stretch)

(hane)是指當棋盤雙方棋子並排緊挨在一塊兒時,一方從斜角向對方迎頭下一子,以阻止對方的出路.

(osae,block)是指阻擋對方侵入己方地域破空或阻止對方被圍的棋子向外衝出的着法

是指由兩個單關挨在一塊兒,因此又叫雙關.也能夠說成是兩個並列的關

是指從原來就又的己方棋子出發,繼續向敵子集中的地方插進去,使對方本來連結的棋形出現斷點或別的毛病,也就是促使對方補棋,有先手的意思

(tsume,checking extension)

是指封鎖地方棋子向外部發展的着法.它的功能是防止對方棋子向中央發展,和鎮類似

(eye)

也稱望,窺伺對方斷點或薄弱環節的着法

(ko)

(watari,bridge under)指於棋盤邊緣(一般乃三路如下),將一塊還沒有安定(活淨)的棋與另外一塊已安定的棋,抑或一樣還沒有安定的棋相鏈接。兩塊活淨的棋相鏈接一般不稱爲渡

(uchikaki,throw-in)是指撲入對方口中送吃,含有置之死地然後生之意

二字

小目(komoku,3-4 point)是指圍棋角部(3,4)或(4,3)位置.在每一個角上有兩個小目,因此圍棋上共有8個小目位置

目外(mokuhazushi 5-3 point)是指圍棋角部(3,5)或(5,3)位置,在每一個角上有兩個外目,因此圍棋上共有8個目外位置

高目(takamoku 5-4 point)是指圍棋角部(4,5)或(5,4)位置,在每一個角上有兩個高目,因此圍棋上共有8個高目位置

星位(star point)圍棋上9個大黑點

三三(san-san,the 3-3 point)

天元(tengen)圍棋正中央一點

熱子

反提

叫吃(atari)是指下一個子以後使對方的子只剩下最後一口氣,下的這個子就叫叫吃,也可稱爲打吃

締角指圍棋序盤中鞏固角隅的手法

掛角(corner approach)是指一方把棋子下在棋盤任意一角的星位或星位附近如小目位置,叫作佔角,而另外一方把棋子下於第一方佔角棋子的附近的一着,叫作掛角。實際上佔角和掛角就是對角的爭奪。

徵子(ladder),又稱徵、徵吃、拐羊頭,扭羊頭,圍棋的基本走法之一。是一種利用對方棋子只有一口氣,經過不斷扭拐叫吃的吃子方法

引徵(ladder block)是圍棋基本戰術之一。即在被對方徵子後,在徵的路線上放上一子做爲接應,迫使對方花一手棋去把被徵的棋子提掉,這樣,能夠在引徵的附近再下一子,等於在此處連下兩子,從而得到必定利益。

緊氣(approach move)也稱收氣.雙方沒有成活的子互相包圍,在對殺(或造成雙活)的過程當中,使對方子的氣數不斷縮短的着法.

追落是指追殺對方的棋子至死地,就對方而言是接不歸,接不歸就是追落

雙活(seki)是活棋的一種方式,又稱爲共活,公活,或兩活

死活(shitatsu,life and death)是指研究單方死或活的關於眼的問題

手筋(tesuji)指棋手處理關鍵部分時所使用的手段和技巧

隨手(hasty move)是指不加思考而下出的棋

氣合(kiai)是指對局者在氣勢上堅持的強勁着法

讓子(oki-go,handicap go)指持黑子的一方先在棋盤上擺上必定數目的子以後,再由指持白字的一方開始下

分先(even game)指對弈雙方輪流執黑先走

讓先由水平略低的一方執黑先走

佈局(fuseki,opening)又稱布石,指圍棋的開局走法,通常在幾手到幾十手的範圍內

定式(formalized series of moves),起手式,是指佈局階段雙方在角部的爭奪中,按照必定行棋次序,選擇比較合理的着法,最終造成雙方大致安定、利益大小均等的基本棋形

脫先(tenuki)指在對局雙方的接觸戰中,對對方的着法暫時置之不理,爭得先手投於它處,稱「脫先」。通常具備爭取主動的用意。「脫先」在局部不免遭到損失,須統籌全局,方能斷定優劣。日本稱爲「手拔」。

虛手

投子是圍棋中的術語,即投子認負。投子時,把兩顆棋子放在棋盤右下角,示意對方「我認輸了」

打掛(uchikake,adjourning a game)打掛是指日本舊時代棋規。上手(手合更高者)擁有隨時能夠暫停棋局的權利,此稱爲打掛

中盤(chuban,middle game)是指1圍棋對局的中間階段,2,對局中途決出勝負

割分,又做分投,是圍棋中的一個名詞。指在對方佔有相鄰的兩個角之後,被避免對方造成大模樣而在這兩個角之間的邊上行棋的方.

收官(endgame),又稱「做官子」,是圍棋比賽中三個階段(佈局、中盤、官子)中的最後一個階段,指雙方通過中盤的戰鬥,地盤及死活已經大體肯定以後,確立競逐邊界的階段。

終局

整地

外勢(outside influence)是指由外圍棋子所組成的陣線,其特色是能造成必定的勢力範圍.

模樣(moyo)是指還沒有造成肯定地域的大陣勢

直三(straight three)一塊棋被圍,其眼位是直線形狀的三個交叉點,稱爲「直三」

直四(straight four)一塊棋被圍,其眼位是直線形狀的四個交叉點,稱爲「直四」

彎三(bent three),曲三,被包圍的棋子圍有成拐彎的三個交叉點,叫「曲三」,也叫「彎三」

彎四(bent four)曲四,被包圍的棋子圍有成拐彎的四個交叉點,叫「曲四」,也叫「彎四」

方四(square four)一塊棋被圍,其眼位是四方形狀的四個交叉點

板六(rectangular six)一塊棋被圍,其眼位是板條形狀的六個交叉點,稱爲「板六」

詰棋(a life and death problem),死活棋指棋手精心設計的饒有趣味的死活與攻殺方面的題目

淨活(),活淨,與「淨殺」相對。若干子雖被包圍,但能作成兩個(或兩個以上)眼,無條件地成活,稱爲「淨活」

淨死(),圍棋中的淨死,指的是局部沒法作出兩隻眼並無與對方開劫的機會而終將被殺的棋

點殺(nakade)

劫爭(ko fight)

倒撲(snapback)在對方虎口內投一着,若是對方提吃,仍可再吃掉對方更多棋子的着法

對殺(semeai)

劫材(ko threat)

三字

笠帽四(farmer's hat) 也稱「花四」、「聚四」、「丁四」、「斗笠四」、「笠帽四」。一塊棋被包圍,其眼位呈丁字形狀的四個空交叉點,稱爲「花聚四」。

刀把五(bluky five)也稱「板刀五」、「刀板五」、「刀柄五」、「刀把五」、「絳節五」。一塊棋被包圍,其眼位呈刀形狀的五個空交叉點,稱爲「刀五」

梅花五(crossed five)指一塊棋被包圍,其眼位呈梅花形狀的五個空交叉點,也稱「花聚五」

拳頭六(rabbity six)也稱「花六」、「聚六」、「葡萄六」六一塊棋被包圍,其眼位呈花朵形狀的六個空交叉點,稱爲「花聚六」

倒脫靴(under the stones)又稱爲「脫骨」、「提後再斷」,是圍棋死活問題中的一種獨特的棋形,在對方提掉本身的數子後,再反過來叫吃,擒住對方數子。

假眼活

鼠偷油

鶯撲蝶

 

四字

七死八活 七和八指的是在二路連成直線的棋子數。若是在周圍被圍死的狀況下,七子是後手死,八子能夠後手活

滾打包收(shibori,squeeze)是指連續採用撲、打吃、枷等手法來使對手棋子成爲效率低下的愚形,再加以攻擊的手段。其中滾打是指一般利用棄子把對手棋子攻成愚形,包收是指進一步圍攻。滾打包收是圍棋攻擊的基本、經常使用的手法,一般首先以撲和連續打吃來破對方可能的眼位並起到緊氣的做用,其次再以枷等手法加以圍攻追擊

金雞獨立(double shortage of liberties)在棋盤底線下子,將對方的棋子分紅左右兩塊,最終造成對方因兩面都氣緊不能入子而己方卻能殺死對方的結果。它多見於角部和邊上

盤角曲四(bent four in the corner)

 

selfatari (Self atari can be defined as a move that leaves your own block of stones with just one liberty)

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