Cocos2d-x中Vector容器以及實例介紹

Vector<T> 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,所以它所能容納的是Ref及子類所建立的對象指針,其中的T是模板,表示可以放入到容器中的類型,在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref。Vector<T>是模仿C++std::vector<T>模板類而設計的。在內存管理方面不使用__Array的引用計數,它的內存管理是由編譯器自動處理的,能夠不用考慮內存釋放問題。Vector<T>的性能優於__Array類,Coco2d-x官方將Vector<T>設計爲__Array的替代品,推薦使用Vector<T>類。

 

1、建立Vector對象html

建立Vector對象有不少函數,下面是總結經常使用的函數:微信

 Vector()。默認的構造函數。dom

 Vector(ssize_t capacity)建立Vector對象,並設置容量。函數

 Vector(const Vector<T> &other) 。用一個已存在的Vector對象建立另外一個Vector對象,其中&other是左值引用參數傳遞。oop

 Vector(Vector<T> &&other) 用一個已存在的Vector對象建立另外一個Vector對象,其中&&other是右值引用參數傳遞。性能

 

提示  左值與右值?C++中全部的表達式和變量要麼是左值,要麼是右值。左值的定義就是非臨時變量,能夠在多條語句中使用的變量。右值是指臨時的變量,它們只在當前的語句中有效。例如在語句int i = 0;中i爲左值,0右值。左值與右值還能夠出如今函數參數列表中,左值引用(&)和右值引用(&&),以下代碼所示。網站

void process_value(int& i) {  //& i表示左值引用this

  std::cout << "左值引用: " << i << std::endl; spa

.net

 

void process_value(int&& i) {   //&& i表示右值引用

  std::cout << "右值引用: " << i << std::endl; 

 

int main() { 

  int a = 0; 

  process_value(a);  //調用void process_value(int& i)函數

  process_value(1);  //調用void process_value(int&& i)函數

}

 

2、添加元素

向Vector對象中添加元素都必須是Ref對象指針類型,下面是總結經常使用的函數:

void pushBack(T object) 。添加一個元素,T表示Ref對象指針類型。

 void pushBack(const Vector<T> &other)把一個Vector對象中全部元素添加到當前Vector對象中。 

 void insert(ssize_t index, T object) 。在指定位置插入元素,ssize_tint類型別名

 

三、移除元素

下面是總結經常使用的移除Vector<T>容器中元素的函數:

void popBack()。移除最後一個元素。

 void eraseObject(T object, bool removeAll=false)。移除某個元素。 

iterator erase(iterator position)。指定位置移除對象,參數是迭代器,而返回值是下一個迭代器。

iterator erase(iterator first, iterator last)。指定移除對象範圍(first~last),參數是迭代器,而返回值是下一個迭代器。

 iterator erase(ssize_t index)。移除一個指定索引的元素,參數是ssize_t,而返回值是下一個迭代器。

 void clear ()。移除全部元素。

 

4、替換和交換元素

咱們還能夠經過下面函數對Vector容器中元素替換和交換:

 void swap(T object1, T object2)。交換2個元素。 

 void swap(ssize_t index1, ssize_t index2)。交換2個指定位置元素。 

void replace(ssize_t index, T object)。用一個對象替代指定位置元素。

 

五、查找操做

咱們有的時候還須要操做Vector中的元素,下面是總結經常使用的查找函數:

 iterator find (T object)。查找Vector容器中的對象,返回值迭代器。 

T at(ssize_t index)。根據索引位置返回Vector容器中的元素。

T front()。返回第一個元素。

T back ()。返回最後一個元素。

T getRandomObject()。返回隨機元素。

bool contains(T object)。返回某個元素是否存在容器中。

ssize_t getIndex (T object)。返回指定對象的位置。

 

6、其它操做函數

此外還有不少操做Vector對象函數,下面是總結經常使用的函數:

ssize_t size ()。返回元素個數。 

ssize_t capacity()。返回Vector的容量。 

 

實例:Vector容器

爲了熟悉Vector類的主要函數,下面咱們將13.2.2一節的實例經過Vector列表容器實現一下。如圖13-3所示場景,點擊右下角的Go按鈕,在場景中添加100個精靈。

下面咱們看看代碼部分,HelloWorldScene.h代碼以下: 

[html] view plaincopy

  1. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__  

  2. #define __HELLOWORLD_SCENE_H__  

  3.    

  4. #include "cocos2d.h"  

  5.    

  6. #define MAX_COUNT 100  

  7.    

  8. class HelloWorld : public cocos2d::Layer  

  9. {  

  10. cocos2d::Vector<cocos2d::Sprite*> list;   ①  

  11. public:  

  12.     static cocos2d::Scene* createScene();  

  13.    

  14.     virtual bool init();    

  15.       

  16.     void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);  

  17.       

  18.     CREATE_FUNC(HelloWorld);  

  19. };  

  20.    

  21. #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__  


上述代碼與13.2.2一節實例比較,咱們將list成員變量類型換成了cocos2d::Vector<cocos2d::Sprite*>,見第①行代碼所示。注意咱們再也不須要析構函數聲明瞭,使用Vector比較方便的是內存管理由編譯器自動處理的系統。

HelloWorldScene.cpp中的主要代碼以下:

[html] view plaincopy

  1. bool HelloWorld::init()  

  2. {  

  3. if ( !Layer::init() )  

  4. {  

  5. return false;  

  6. }  

  7.    

  8. Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  

  9. Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  

  10.    

  11. auto goItem = MenuItemImage::create(  

  12. "go-down.png",  

  13. "go-up.png",  

  14. CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));  

  15.    

  16. goItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - goItem->getContentSize().width/2 ,  

  17. origin.y + goItem->getContentSize().height/2));  

  18.    

  19. auto menu = Menu::create(goItem, NULL);  

  20. menu->setPosition(Vec2::ZERO);  

  21. this->addChild(menu, 1);  

  22.    

  23. this->list = Vector<Sprite*>(MAX_COUNT);   ①  

  24.    

  25. for(int i = 0;i < MAX_COUNT; ++i){   ②  

  26. Sprite* sprite = Sprite::create("Ball.png");  

  27. this->list.pushBack(sprite); ③  

  28. }  

  29.    

  30. return true;  

  31. }  

  32.    

  33.    

  34. void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)  

  35. {  

  36. Ref* obj = nullptr;  

  37. log("List count = %d",this->list.size());  

  38. Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  

  39.    

  40. for(const auto& sprite : this->list) ④  

  41. {  

  42. int x = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.width;  

  43. int y = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.height;  

  44.    

  45. sprite->setPosition( Vec2(x, y) );  

  46. this->removeChild(sprite);  

  47. this->addChild(sprite);  

  48. }  

  49.    

  50. }  


上述代碼第①行this->list = Vector<Sprite*>(MAX_COUNT)是建立Vector 類型的list成員變量,並指定Vector容器內存放的是Sprite指針類型,Vector構造函數參數是容器的初始化容量。第②行代碼進行for循環建立100個精靈對象。第③行代碼this->list.pushBack(sprite)是將精靈對象添加到list容器對象中,pushBackVector經過的添加元素函數,因爲在第①行設置list容器的模板爲Sprite指針,因此pushBack函數只能放過Sprite和其子類指針類型

第④行代碼for(const auto& sprite : this->list){…}是循環遍歷list容器對象,這裏使用的循環是C++11規範的新功能range-based for loops,range-based for loops被翻譯爲「序列for循環語句」,序列for循環語句容許重複遍歷一組序列,而這組序列能夠是任何能夠重複遍歷的序列,全部C++標準容器數據容器均可用做這種序列。for中聲明引用類型(auto&)能夠便於在循環體中修改元素,聲明爲const auto&能夠提升執行的效率。

 

提示  在遍歷Vector容器時候還可使用C++中迭代器進行遍歷,參看代碼以下。Vector中定義了相關的begin()end()函數

[html] view plaincopy

  1. for (Vector<Sprite*>::const_iterator it = this->list.begin(); it != this->list.end(); ++it)  

  2. {  

  3. int x = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.width;  

  4. int y = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.height;  

  5. Sprite* sprite = *it;   //解引用操做符(*操做符)來訪問迭代器所指向元素  

  6.    

  7. sprite->setPosition( Vec2(x, y) );  

  8. this->removeChild(sprite);  

  9. this->addChild(sprite);  

  10. }  

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