VC中Ansi、Unicode、UTF8字符串之間的轉換和寫入文本
Ansi字符串咱們最熟悉,英文佔一個字節,漢字2個字節,以一個\0結尾,經常使用於txt文本文件
Unicode字符串,每一個字符(漢字、英文字母)都佔2個字節,以2個連續的\0結尾,NT操做系統內核用的是這種字符串,常被定義爲typedef unsigned short wchar_t;因此咱們有時常會見到什麼char*沒法轉換爲unsigned short*之類的錯誤,其實就是unicode
UTF8是Unicode一種壓縮形式,英文A在unicode中表示爲0x0041,老外以爲這種存儲方式太浪費,由於浪費了50%的空間,因而就把英文壓縮成1個字節,成了utf8編碼,可是漢字在utf8中佔3個字節,顯然用作中文不如ansi合算,這就是中國的網頁用做ansi編碼而老外的網頁經常使用utf8的緣由。
UTF8在還遊戲裏運用的很普遍,好比WOW的lua腳本等
下面來講一下轉換,主要用代碼來講明吧
寫文件我用了CFile類,其實用FILE*之類的也是同樣,寫文件和字符串什麼類別沒有關係,硬件只關心數據和長度
Ansi轉Unicode
介紹2種方法
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()
{
// ansi to unicode
char* szAnsi = "abcd1234你我他";
//預轉換,獲得所需空間的大小
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 0);
//分配空間要給'\0'留個空間,MultiByteToWideChar不會給'\0'空間
wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
//轉換
::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);
//最後加上'\0'
wszString[wcsLen] = '\0';
//unicode版的MessageBox API
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);
//接下來寫入文本
//寫文本文件,頭2個字節0xfeff,低位0xff寫在前
CFile cFile;
cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
//文件開頭
cFile.SeekToBegin();
cFile.Write("\xff\xfe", 2);
//寫入內容
cFile.Write(wszString, wcsLen * sizeof(wchar_t));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] wszString;
wszString =NULL;
//方法2
//設置當前地域信息,不設置的話,使用這種方法,中文不會正確顯示
//須要#include<locale.h>
setlocale(LC_CTYPE, "chs");
wchar_t wcsStr[100];
//注意下面是大寫S,在unicode中,表明後面是ansi字符串
//swprintf是sprintf的unicode版本
//格式的前面要加大寫L,表明是unicode
swprintf(wcsStr, L"%S", szAnsi);
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK);
}
Unicode轉Ansi
也是2種方法
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()
{
// unicode to ansi
wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
//預轉換,獲得所需空間的大小,此次用的函數和上面名字相反
int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
//同上,分配空間要給'\0'留個空間
char* szAnsi = new char[ansiLen + 1];
//轉換
//unicode版對應的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
//最後加上'\0'
szAnsi[ansiLen] = '\0';
//Ansi版的MessageBox API
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);
//接下來寫入文本
//寫文本文件,ANSI文件沒有BOM
CFile cFile;
cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
//文件開頭
cFile.SeekToBegin();
//寫入內容
cFile.Write(szAnsi, ansiLen * sizeof(char));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] szAnsi;
szAnsi =NULL;
//方法2
//和上面同樣有另外一種方法
setlocale(LC_CTYPE, "chs");
char szStr[100];
//注意下面是大寫,在ansi中,表明後面是unicode字符串
//sprintf
sprintf(szStr, "%S", wszString);
::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK);
}
Unicode轉UTF8
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()
{
// unicode to UTF8
wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
//預轉換,獲得所需空間的大小,此次用的函數和上面名字相反
int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
//同上,分配空間要給'\0'留個空間
//UTF8雖然是Unicode的壓縮形式,但也是多字節字符串,因此能夠以char的形式保存
char* szU8 = new char[u8Len + 1];
//轉換
//unicode版對應的strlen是wcslen
::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
//最後加上'\0'
szU8[u8Len] = '\0';
//MessageBox不支持UTF8,因此只能寫文件
//接下來寫入文本
//寫文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
CFile cFile;
cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
//文件開頭
cFile.SeekToBegin();
//寫BOM,一樣低位寫在前
cFile.Write("\xef\xbb\xbf", 3);
//寫入內容
cFile.Write(szU8, u8Len * sizeof(char));
cFile.Flush();
cFile.Close();
delete[] szU8;
szU8 =NULL;
}
UTF8轉UNICODE
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()
{
//UTF8 to Unicode
//因爲中文直接複製過來會成亂碼,編譯器有時會報錯,故採用16進制形式
char* szU8 = "abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00";
//預轉換,獲得所需空間的大小
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0);
//分配空間要給'\0'留個空間,MultiByteToWideChar不會給'\0'空間
wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
//轉換
::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
//最後加上'\0'
wszString[wcsLen] = '\0';
//unicode版的MessageBox API
::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);
//寫文本同ansi to unicode
}
Ansi轉換utf8和utf8轉換Ansi就是上面2個的結合,把unicode做爲中間量,進行2次轉換便可 ide
utf8->ansi:先使用MultiByteToWideChar 用CF-UTF8 參數轉化成 UNICODE,而後再把unicode轉化成ansi(此時能夠用W2A()). 函數