從這篇文章中咱們已經瞭解了微信公衆平臺消息傳遞的方式,這種方式有一個先天的缺陷:不一樣用戶的請求都來自同一個微信服務器,這使得常規的Session沒法使用(始終面對同一個請求對象,何況還有對方服務器Cookie是否能保存的問題)。html
這就要求咱們本身創建一套獨立的對話上下文請求機制。git
上一篇《Senparc.Weixin.MP SDK 微信公衆平臺開發教程(六):瞭解MessageHandler》中咱們瞭解到,Senparc.Weixin.MP SDK提供了一套很是便捷的消息處理機制,這套機制上面,咱們有增長了一個叫MessageContext的上下文處理機制,下面咱們就來講一說這個功能的使用(參考開源項目Wiki中的《用戶上下文WeixinContext和MessageContext》一文)。github
更多實際應用的代碼能夠參考開源項目中的Demo:https://github.com/JeffreySu/WeiXinMPSDK,此外您也能夠關注下方的微信二維碼,不斷髮送文字及各類信息進行測試(發送文字的時候才能看到完整結果,期間能夠發送其餘任意類型)。web
因爲微信公衆平臺的特殊機制,全部的信息都由微信服務器轉發而來,所以服務器是沒法使用Session對用戶會話的上下文進行管理的。算法
爲此Senparc.WeiXin.MP SDK增長了上下文的模塊,並集成到了MessageHandler中。小程序
WeixinContext是全部單個用戶上下文(MessageContext)實體的容器(暫且稱爲全局上下文)。WeixinContext自己不是靜態類,意味着您能夠在同一個應用中建立多個上下文實體。緩存
同時,一個靜態的WeixinContext實例被放入到MessageHandler<TM>
中,所以全部項目中由MessageHandler<TM>
派生的子類中的WeixinContext是惟一的、全局的(注:TM爲實現IMessageContext的類,包括SDK中已經提供的MessageContext)。服務器
所以咱們在任何一個實現了MessageHandler<TM>
的實例中(好比叫MyMessageHandler),均可以訪問到一個類型和名稱都叫WeixinContext的對象。微信
WeixinContext用於保存所用戶的上下文(MessageContext),而且提供了一系列的方法,主要方法包括:websocket
/// <summary> /// 重置全部上下文參數,全部記錄將被清空 /// </summary> public void Restore() { ... } /// <summary> /// 獲取MessageContext,若是不存在,返回null /// 這個方法的更重要意義在於操做TM隊列,及時移除過時信息,並將最新活動的對象移到尾部 /// </summary> /// <param name="userName">用戶名(OpenId)</param> /// <returns></returns> private TM GetMessageContext(string userName) { ... } /// <summary> /// 獲取MessageContext /// </summary> /// <param name="userName">用戶名(OpenId)</param> /// <param name="createIfNotExists">True:若是用戶不存在,則建立一個實例,並返回這個最新的實例 /// False:用戶儲存在,則返回null</param> /// <returns></returns> private TM GetMessageContext(string userName, bool createIfNotExists) { ... } /// <summary> /// 獲取MessageContext,若是不存在,使用requestMessage信息初始化一個,並返回原始實例 /// </summary> /// <returns></returns> public TM GetMessageContext(IRequestMessageBase requestMessage) { ... } /// <summary> /// 獲取MessageContext,若是不存在,使用requestMessage信息初始化一個,並返回原始實例 /// </summary> /// <returns></returns> public TM GetMessageContext(IResponseMessageBase responseMessage) { ... } /// <summary> /// 記錄請求信息 /// </summary> /// <param name="requestMessage">請求信息</param> public void InsertMessage(IRequestMessageBase requestMessage) { ... } /// <summary> /// 記錄響應信息 /// </summary> /// <param name="responseMessage">響應信息</param> public void InsertMessage(IResponseMessageBase responseMessage) { ... } /// <summary> /// 獲取最新一條請求數據,若是不存在,則返回Null /// </summary> /// <param name="userName">用戶名(OpenId)</param> /// <returns></returns> public IRequestMessageBase GetLastRequestMessage(string userName) { ... } /// <summary> /// 獲取最新一條響應數據,若是不存在,則返回Null /// </summary> /// <param name="userName">用戶名(OpenId)</param> /// <returns></returns> public IResponseMessageBase GetLastResponseMessage(string userName) { ... }
WeixinContext中有兩個用於儲存用戶上下文的對象:MessageCollection及MessageQueue。
這兩個對象中的元素集合是重合的,可是MessageQueue對元素進行了排序,以便及時處理掉頂部過時的上下文。
ExpireMinutes用於定義上下文時間有效期,默認爲90分鐘。能夠在程序的任何地方設置設個參數,且當即生效。
PS:MessageQueue中刪除過時數據的邏輯以極高的效率運做,常規開發時無需考慮CPU佔用及對象衝突的問題(額外校驗時間是否超時)。
MessageContext用於保存單個用戶的上下文信息,被儲存在WeixinContext的MessageCollection及MessageQueue對象中。 IMessageContext定義以下:
/// <summary> /// 微信消息上下文(單個用戶)接口 /// </summary> /// <typeparam name="TRequest">請求消息類型</typeparam> /// <typeparam name="TResponse">響應消息類型</typeparam> public interface IMessageContext<TRequest,TResponse> where TRequest : IRequestMessageBase where TResponse : IResponseMessageBase { /// <summary> /// 用戶名(OpenID) /// </summary> string UserName { get; set; } /// <summary> /// 最後一次活動時間(用戶主動發送Resquest請求的時間) /// </summary> DateTime LastActiveTime { get; set; } /// <summary> /// 接收消息記錄 /// </summary> MessageContainer<TRequest> RequestMessages { get; set; } /// <summary> /// 響應消息記錄 /// </summary> MessageContainer<TResponse> ResponseMessages { get; set; } /// <summary> /// 最大儲存容量(分別針對RequestMessages和ResponseMessages) /// </summary> int MaxRecordCount { get; set; } /// <summary> /// 臨時儲存數據,如用戶狀態等,出於保持.net 3.5版本,這裏暫不使用dynamic /// </summary> object StorageData { get; set; } /// <summary> /// 用於覆蓋WeixinContext所設置的默認過時時間 /// </summary> Double? ExpireMinutes { get; set; } /// <summary> /// AppStore狀態,系統屬性,請勿操做 /// </summary> AppStoreState AppStoreState { get; set; } event EventHandler<WeixinContextRemovedEventArgs<TRequest, TResponse>> MessageContextRemoved; void OnRemoved(); }
您能夠根據本身的須要建立本身的類,實現這個接口,而且被WeixinContext使用。固然若是你的要求不是那麼特殊,並且你比較懶的話,SDK提供了一個默認的MessageContext實現:
/// <summary> /// 微信消息上下文(單個用戶) /// </summary> public class MessageContext<TRequest,TResponse>: IMessageContext<TRequest, TResponse> where TRequest : IRequestMessageBase where TResponse : IResponseMessageBase { private int _maxRecordCount; public string UserName { get; set; } public DateTime LastActiveTime { get; set; } public MessageContainer<TRequest> RequestMessages { get; set; } public MessageContainer<TResponse> ResponseMessages { get; set; } public int MaxRecordCount { get { return _maxRecordCount; } set { RequestMessages.MaxRecordCount = value; ResponseMessages.MaxRecordCount = value; _maxRecordCount = value; } } public object StorageData { get; set; } public Double? ExpireMinutes { get; set; } /// <summary> /// AppStore狀態,系統屬性,請勿操做 /// </summary> public AppStoreState AppStoreState { get; set; } public virtual event EventHandler<WeixinContextRemovedEventArgs<TRequest, TResponse>> MessageContextRemoved = null; /// <summary> /// 執行上下文被移除的事件 /// 注意:此事件不是實時觸發的,而是等過時後任意一我的發過來的下一條消息執行以前觸發。 /// </summary> /// <param name="e"></param> private void OnMessageContextRemoved(WeixinContextRemovedEventArgs<TRequest, TResponse> e) { EventHandler<WeixinContextRemovedEventArgs<TRequest, TResponse>> temp = MessageContextRemoved; if (temp != null) { temp(this, e); } } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="maxRecordCount">maxRecordCount若是小於等於0,則不限制</param> public MessageContext(/*MessageContainer<IRequestMessageBase> requestMessageContainer, MessageContainer<IResponseMessageBase> responseMessageContainer*/) { /* * 注意:即便使用其餘類實現IMessageContext, * 也務必在這裏進行下面的初始化,尤爲是設置當前時間, * 這個時間關係到及時從緩存中移除過時的消息,節約內存使用 */ RequestMessages = new MessageContainer<TRequest>(MaxRecordCount); ResponseMessages = new MessageContainer<TResponse>(MaxRecordCount); LastActiveTime = DateTime.Now; } public virtual void OnRemoved() { var onRemovedArg = new WeixinContextRemovedEventArgs<TRequest, TResponse>(this); OnMessageContextRemoved(onRemovedArg); } }
上面的代碼根據註釋很好理解,須要說明一下的是StorageData。這是一個用於儲存任何和用戶上下文有關數據的容器,WeixinContext和IMessageContext沒有對它進行任何引用,徹底由開發者決定裏面的內容(好比用戶執行到哪一步、或某個比較重要的位置信息等等),相似於Session的做用。
上述MessageContext<TRequest,TResponse>類已經提供了比較完備的經常使用的消息處理的方法,能夠直接使用。若是有更加特殊的需求,須要自定義MessageContext,推薦以這個類爲基類進行必要的重寫,例以下面就是一個自定義的上下文類:
public class CustomMessageContext : MessageContext<IRequestMessageBase,IResponseMessageBase> { public CustomMessageContext() { base.MessageContextRemoved += CustomMessageContext_MessageContextRemoved; } /// <summary> /// 當上下文過時,被移除時觸發的時間 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> void CustomMessageContext_MessageContextRemoved(object sender, Senparc.Weixin.Context.WeixinContextRemovedEventArgs<IRequestMessageBase,IResponseMessageBase> e) { /* 注意,這個事件不是實時觸發的(固然你也能夠專門寫一個線程監控) * 爲了提升效率,根據WeixinContext中的算法,這裏的過時消息會在過時後下一條請求執行以前被清除 */ var messageContext = e.MessageContext as CustomMessageContext; if (messageContext == null) { return;//若是是正常的調用,messageContext不會爲null } //TODO:這裏根據須要執行消息過時時候的邏輯,下面的代碼僅供參考 //Log.InfoFormat("{0}的消息上下文已過時",e.OpenId); } }
上面的CustomMessageContext_MessageContextRemoved()方法會在某個用戶的上下文被清除的時候觸發,其中能夠加入本身須要的代碼。除此之外,您也能夠重寫積累中的OnRemoved()等方法,或者添加其餘的屬性及方法。
地址:http://www.cnblogs.com/szw/archive/2013/05/14/weixin-course-index.html