D3D遊戲開發----淺淡COM組件技術

利用面向對象編程語言開發出來的類組件,至關於過程化語言開發的一個模塊,而面向對象用覆蓋的方式取代了傳統的對模塊的直接修改,解決了不少開發中的問題。然而,面向對象的類的代碼只能提供源代碼級的重用,不能知足跨語言、跨平臺的只用要求。例如,用c++開發的類模板沒法被其餘語言(Delphi,visual basic和powerBuider等)使用。c++     一個跨語言使用的方案是,把類文件打包成動態
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