在軟件開發中,遊戲開發這個方向看起來目標很明確,但實際上是個領域很廣的方向,入門的時候若是得不到指點一二,很容易誤入歧途,相反,若是走這條路以前能獲得前人的一些指路,是能夠事半功倍的。javascript
首先,遊戲開發的平臺就有不少類型: html
我的主機平臺:Windows、Linux、Mac OC;html5
移動平臺:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian;java
專業主機平臺:Xbox、PlayStation、Will等。python
若是你想從事移動平臺的遊戲開發,Android主流JAVA語言,iOS主流Object-C語言,那麼你就要去學習這個平臺主流的語言,而在我的主機上主流的遊戲開發語言如今包括之後很長時間也仍是C++。ios
可是並非所不一樣平臺的遊戲開發,就毫無共通之處,學了這個到了另外一個平臺就無用了。不是這樣的,編程的世界裏你走得越遠你會發現不少東西的本質都是類似的,例如你若是紮實地理解了C++的基本語法(而不是死記硬背),往後再轉Java語言也不是很難的事情,由於它們本質的面向對象特性還有各類編程語言特性都是相通的。程序員
因此,若是你想走得遠,在學習的時候不能簡單流於表面,對於同樣知識越深刻到底層,你就越能看到其它知識與其的殊途同歸之處,所以你將比別人更輕鬆。可是,固然一開始最好儘量是貼合本身的專屬領域和編程語言,這樣能儘快地在這個領域持有一席之地。編程
不管你選擇哪一個平臺,遊戲開發這個浩大的工程都離不開遊戲引擎,因此這裏都有二條路線讓你選擇:swift
✪ 只使用遊戲引擎;windows
✪ 使用遊戲引擎並深刻學習遊戲引擎原理。
對於第一條路線,遊戲引擎的使用並不困難,所以適合想快速上手遊戲開發工做的人。咱們工做大多數時候也不會本身開發遊戲引擎,因此這樣對於通常的平常工做也沒什麼大礙。對於只使用遊戲引擎的人來講,入門階段要作的就是看該引擎的教程(書籍、視頻、網上博客、網上教程、官方幫助文檔等),而且熟練該教程所使用的編程語言。
因此你要作的第一件事,就是去了解如今流行的遊戲引擎。由於不一樣平臺下的性能不一樣,支持的編程語言也不盡相同,因此針對不一樣平臺下的流行的遊戲引擎也是不一樣的(方括號裏面是特別推薦的,基於開源性、易用性、性能與效果等方面的綜合水平推薦):
✪ windows或遊戲主機:【Unreal】、寒霜、CE3
✪ 蘋果ios:【unity3D】、【cocos2d-ObjC】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。
✪ 安卓:【unity3d】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。
✪ 網頁:【Egret】、【cocos2d-html5】、Fancy3D、unity3d。
在選擇遊戲引擎的時候,儘量選用流行的遊戲引擎,由於這個遊戲引擎流行意味着官方的功能比較完善和易用,問答社區也比較多人解疑。各個遊戲引擎也各有千秋,Unity3d勝在簡單易用,對性能要求不高,可是效果不夠華麗,於是通常用在移動平臺而不會用在電腦或遊戲主機。
Unreal勝在開源免費,並且效果也很出色,可是對設備要求比較高,於是經常用來開發效果絢麗的大型遊戲。cocos2d-x也是開源免費的,在2D領域深有造詣,可是缺點是不可視化開發。另外,若是你想了解遊戲引擎原理,那麼首要考慮的就是開源的遊戲引擎。
不一樣遊戲引擎使用的編程語言或者腳本語言多是不同的,因此當你想要學習某個遊戲引擎的時候,也應該留意該遊戲引擎所使用的語言。大部分狀況是,Windows用的的是C++,同時結合lua或python腳本語言。而ios平臺下使用Objective-C或swift,安卓平臺下使用Java。但這不是必然的,例如Unity在各個平臺下均可以用C#或者javascript腳本語言。
下面是商業上流行的遊戲引擎詳細比較:
1) Unreal4(虛幻4)
適用平臺:Microsoft Windows、Mac OS X、iOS、Android、虛擬現實設備(包括但不限於SteamVR/HTC Vive、Morpheus、Oculus Rift及Gear VR)、Linux、SteamOS及 HTML5平臺。
編程語言:C++或無需編寫代碼。
優勢:開源免費,畫面效果出色,已有多款商業大做經驗。同時,它還能跨平臺,商店資源豐富,提供了無需編寫代碼便可製做遊戲的強大功能(可視化開發)。
缺點:開發機器配置要求較高。
2) Unity3D
適用平臺:iOS、Android、Windows phone 八、Tizen、Microsoft Windows、Windows Store應用程序、Mac、Linux/Steam OS、網絡播放器、WebGL、PlayStation三、 PlayStation四、PlayStation Vita版、Xbox One、Xbox 360、Wii U、Android TV、Samsung SMART TV、Oculus Rift、Gear VR、Microsoft Hololens、Playstation VR。
編程語言:C#、javascript、Boo。
優勢:方便易用,中文資料豐富,跨平臺,商店資源豐富,可視化開發。
缺點:畫面效果通常,不是免費開源,引擎效率比較低。
3) Cocos2d系列(包Cocos2d-x、Cocos2d-ObjC、Cocos2d-html五、Cocos2d-xna等)
適用平臺:Microsoft Windows、OS X、 Linux、iOS、 Android、 Tizen、 Linux、Mac OS X、HTML5瀏覽器、Windows Phone 7 & 八、Xbox 360。
編程語言:Python、Objective-C、C++、 Lua、 JavaScript、 Swift、JavaScript、 C#。
優勢:開源免費,跨平臺,中文資料豐富,2D技術豐富且成熟。
缺點:不可視化開發,3D方面技術不成熟。
4) CryEngine3
適用平臺:Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 三、PlayStation 四、Wii U、Xbox 360、Xbox One、iOS、Android。
編程語言:C++、Lua。
優勢:畫面效果世界一流,可視化開發,跨平臺。
缺點:開發機器配置要求較高,不是免費開源。
5) Frostbite3(寒霜3)
適用平臺:Microsoft Windows、PlayStation 三、PlayStation 四、Xbox 360、Xbox One。
編程語言:C++。
優勢:畫面效果出色,可視化開發,跨平臺。
缺點:開發機器配置要求較高,不是免費開源。
6) Egret(白鷺)
適用平臺:HTML五、iOS、Android、Windows Phone。
編程語言:TypeScript、JavaScript。
優勢:免費開源,配套工具多,全中文文檔,可視化開發,跨平臺。
缺點:支持平臺較少,大多數時候用於開發對性能和效率要求不高的小遊戲。
可是使用遊戲引擎畢竟是停留在表面看不到本質,當遊戲開發的時候出現了某些問題或者特殊需求,你每每很難處理。
並且遊戲引擎技術突飛猛進,你所學的幾乎都是別人留下來的方法,而不是其本質思想。
若是未來別的遊戲引擎興起,你又要從新學習另外的遊戲引擎怎麼使用。在不少大公司裏面,甚至都有本身公司內部專用的引擎(如網易公司的風魂引擎、金山公司的劍網3引擎、蝸牛公司的Flexi引擎等等)。
因此單純地走這條路線,可能不會讓你走得很遠而且可能會日漸乏味。
對於第二條路線,深刻學習遊戲引擎原理短期不會讓你的工做有什麼卓越的成效,可是能夠彌補只使用遊戲引擎致使的問題,並且學習遊戲引擎原理,更多時候不是必定就爲了本身往後要造個遊戲引擎,而是更深刻理解本身的遊戲引擎,更好地使用它。
固然,千里之行始於足下,常常學習遊戲引擎底層原理的人到了必定的積累的時候,本身造個遊戲引擎也是能夠的。
對於像學習遊戲引擎原理的人來講,須要制定本身明確的長期目標:
1) 首先,一開始可能對遊戲引擎沒什麼概念,建議先使用一兩個遊戲引擎(我推薦C++程序員學習虛幻4遊戲引擎,如今是免費開源的,很是值得學習。那些不開源的遊戲引擎儘可能不要去學習,由於其對於學習原理來講沒有多大貢獻)。
2) 由於遊戲開發就是一門實時渲染的藝術,因此離不開圖形庫的學習。如今主流的圖形庫是Windows平臺專用的DirectX 11和通用平臺的Opengl。這兩個圖形庫,至少須要入門其中一個。
3) 而後,你就能夠開始看計算機圖形學的書籍了。若是你發現你的理論底子不足,這個時候就須要補一下線性代數、基本的微積分、還有3D數學的知識。
4)遊戲引擎中包含了各個部分,上面的渲染只是遊戲引擎的一部分。還有其它諸如着色器編寫、地形編寫、物理引擎編寫、模型和動畫、人工智能體設計、網絡編程等等,完成渲染部分的基本學習後,你能夠選擇本身感興趣的部分進行專攻,畢竟咱們實際工做大多數時候是團隊開發,而不是單打獨鬥,每一個人都應該精通本身所擅長的那部分。
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