C++中實現回調機制的幾種方式[轉]

 
(1)Callback方式
Callback的本質是設置一個函數指針進去,而後在須要須要觸發某個事件時調用該方法, 好比Windows的窗口消息處理函數就是這種類型。

好比下面的示例代碼,咱們在Download完成時須要觸發一個通知外面的事件:
typedef  void (__stdcall *DownloadCallback)( const  char* pURL,  bool bOK);
void DownloadFile( const  char* pURL, DownloadCallback callback)
{
    cout << "downloading: " << pURL << " " << endl;
    callback(pURL,  true);
}
void __stdcall OnDownloadFinished( const  char* pURL,  bool bOK)
{
    cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
}

(2)Sink方式
Sink的本質是你按照對方要求實現一個C++接口,而後把你實現的接口設置給對方,對方須要觸發事件時調用該接口, COM中鏈接點就是居於這種方式。

上面下載文件的需求,若是用Sink實現,代碼以下:
class IDownloadSink
{
public:
     virtual  void OnDownloadFinished( const  char* pURL,  bool bOK) = 0;
};
class CMyDownloader
{
public:
    CMyDownloader(IDownloadSink* pSink)
        :m_pSink(pSink)
    {
    }

     void DownloadFile( const  char* pURL)
    {
        cout << "downloading: " << pURL << " " << endl;
         if(m_pSink != NULL)
        {
            m_pSink->OnDownloadFinished(pURL,  true);
        }
    }

private:
    IDownloadSink* m_pSink;
};

class CMyFile:  public IDownloadSink
{
public:
     void download()
    {
        CMyDownloader downloader( this);
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
    }

     virtual  void OnDownloadFinished( const  char* pURL,  bool bOK)
    {
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
    }
};

(3)Delegate方式
Delegate的本質是設置成員函數指針給對方,而後讓對方在須要觸發事件時調用。
C#中用Delegate的方式實現Event,讓C++程序員非常羨慕,C++中由於語言自己的關係,要實現Delegate仍是很麻煩的。
上面的例子咱們用Delegate的方式實現以下: 
class CDownloadDelegateBase
{
public:
     virtual  void Fire( const  char* pURL,  bool bOK) = 0;
};

template<typename O, typename T>
class CDownloadDelegate:  public CDownloadDelegateBase
{
    typedef  void (T::*Fun)( const  char*,  bool);
public:
    CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)
        :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)
    {
    }
    
     virtual  void Fire( const  char* pURL,  bool bOK)
    {
         if(m_pFun != NULL
            && m_pObj != NULL)
        {
            (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);
        }
    }

private:
    Fun m_pFun;
    O* m_pObj;
};

template<typename O, typename T>
CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject,  void (T::*pFun)( const  char* pURL,  bool))
{
     return  new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);
}

class CDownloadEvent
{
public:
    ~CDownloadEvent()
    {
        vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();
         while (itr != m_arDelegates.end())
        {
            delete *itr;
            ++itr;
        }
        m_arDelegates.clear();
    }

     void  operator += (CDownloadDelegateBase* p)
    {
        m_arDelegates.push_back(p);
    }

     void  operator -= (CDownloadDelegateBase* p)
    {
        ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);

        ITR itrTemp = itr;
         while (itrTemp != m_arDelegates.end())
        {
            delete *itr;
            ++itr;
        }
        m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());
    }

     void  operator()( const  char* pURL,  bool bOK)
    {
        ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();
         while (itrTemp != m_arDelegates.end())
        {
            (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);
            ++itrTemp;
        }
    }

private:
    vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;
    typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;
};


class CMyDownloaderEx
{
public:
     void DownloadFile( const  char* pURL)
    {
        cout << "downloading: " << pURL << " " << endl;
        downloadEvent(pURL,  true);
    }

    CDownloadEvent downloadEvent;
};

class CMyFileEx
{
public:
     void download()
    {
        CMyDownloaderEx downloader;
        downloader.downloadEvent += MakeDelegate( this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
    }

     virtual  void OnDownloadFinished( const  char* pURL,  bool bOK)
    {
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
    }
};

能夠看到Delegate的方式代碼量比上面其餘2種方式大多了,而且咱們上面是固定參數數量和類型的實現方式,若是要實現可變參數,要更加麻煩的多。
可變參數的方式能夠參考這2種實現:
Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++
Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates


咱們能夠用下面的代碼測試咱們上面的實現:
int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[])
{

    DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished);

    CMyFile f1;
    f1.download();

    CMyFileEx ff;
    ff.download();

    system("pause");

     return 0; }
最後簡單比較下上面3種實現回調的方法: 第一種Callback的方法是面向過程的,使用簡單並且靈活,正如C語言自己。 第二種Sink的方法是面向對象的,在C++裏使用較多, 能夠在一個Sink裏封裝一組回調接口,適用於一系列比較固定的回調事件。 第三種Delegate的方法也是面向對象的,和Sink封裝一組接口不一樣,Delegate的封裝是以函數爲單位,粒度比Sink更小更靈活。  你更傾向於用哪一種方式來實現回調?
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