201808編程
Golang裏面沒有像C++同樣有繼承相關的概念,可是咱們卻能夠實現繼承相關的用法,這就要用到struct、interface這兩個結構。markdown
Golang裏面有組合的概念,也就是一個struct 裏面能夠包含一個或者多個struct,struct能夠近似理解爲面向對象編程中的class,可是不能等同,有不少區別。若是一個struct實現了某個接口的全部方法,那麼只要是包含這個struct的全部其餘struct也都是實現了這個接口的全部方法session
要想實現class類的用法,那麼就要用到struct結構,經過給定struct定義某個成員變量或成員方法就能夠實現類的方法ide
經過type struct 定義一個struct【類】函數
type rsaSecurity struct { } 複製代碼
再定義一個這個類的變量,也就是對象加密
var RsaSecuritySrv rsaSecurity 複製代碼
相似於構造函數的定義,也能夠經過new一個對象來使用,二選一。指針
// 加密 func (rs *rsaSecurity) RsaEncrypt(origData []byte) ([]byte, error) { //解密pem格式的公鑰 block, _ := pem.Decode(publicKey) if block == nil { return nil, errors.New("public key error") } // 解析公鑰 pubInterface, err := x509.ParsePKIXPublicKey(block.Bytes) if err != nil { return nil, err } // 類型斷言 pub := pubInterface.(*rsa.PublicKey) //加密 return rsa.EncryptPKCS1v15(rand.Reader, pub, origData) } 複製代碼
注意這裏是否使用指針,在因而否可以是否須要完全修改爲員變量的值。
在任何須要調用這個成員方法的時候,經過對象來調用code
func main() { data, _ := RsaSecuritySrv.RsaEncrypt([]byte(encrypt)) } 複製代碼
直接上代碼以下,很簡單,主要就是一個struct裏面包含一個匿名的struct,也就是經過匿名組合來實現對象
package main import ( "fmt" ) // 【基類】 //定義一個最基礎的struct類MsgModel,裏面包含一個成員變量msgId type MsgModel struct { msgId int msgType int } // MsgModel的一個成員方法,用來設置msgId func (msg *MsgModel) SetId(msgId int) { msg.msgId = msgId } func (msg *MsgModel) SetType(msgType int) { msg.msgType = msgType } //【子類】 // 再定義一個struct爲GroupMsgModel,包含了MsgModel,即組合,可是並無給定MsgModel任何名字,所以是匿名組合 type GroupMsgModel struct { MsgModel // 若是子類也包含一個基類的同樣的成員變量,那麼經過子類設置和獲取獲得的變量都是基類的 msgId int } func (group *GroupMsgModel) GetId() int { return group.msgId } /* func (group *GroupMsgModel) SetId(msgId int) { group.msgId = msgId } */ func main() { group := &GroupMsgModel{} group.SetId(123) group.SetType(1) fmt.Println("group.msgId =", group.msgId, "\tgroup.MsgModel.msgId =", group.MsgModel.msgId) fmt.Println("group.msgType =", group.msgType, "\tgroup.MsgModel.msgType =", group.MsgModel.msgType) } 複製代碼
Golang能夠經過匿名組合來實現繼承。繼承
Golang能夠interface + struct來實現虛基類的用法,必需要實現interface中定義的方法。
1,定義一個interface接口MsgModel,包含了一些方法。
type MsgModel interface { Persist(context context.Context, msg interface{}) bool PersistOnSensitive(context context.Context, session_type, level, SensitiveStatus int32, msg interface{}) bool } 複製代碼
3,定義一個類型msgModelImpl,用來實現接口類型
定義一個struct用來實現接口類型 type msgModelImpl struct{} 定義一個變量MsgModelImpl等於msgModelImpl,至關於能夠經過MsgModelImpl來調用msgModelImpl的成員 var MsgModelImpl = msgModelImpl{} 實現接口的兩個方法 func (m msgModelImpl) Persist(context context.Context, msgIface interface{}) bool { // 具體實現省略 } func (m msgModelImpl) UpdateDbContent(context context.Context, msgIface interface{}) bool { // 具體實現省略 } 複製代碼
4, 定義一個struct類型的msgService,包含上述接口類型MsgModel,至關於組合了。這樣的話,這個類型就須要要實現接口方法。
type msgService struct { msgModel MsgModel } 複製代碼
5, 再定義一個變量MsgService,首字母大寫,而且賦值爲msgService對象,同時給成員msgModel賦值爲上述已經實現了接口的struct對象MsgModelImpl。
將上述已經實現接口類型的類型(MsgModelImpl) 賦值給此變量(此變量而且要是包含了接口類型的類型), 而後這個變量就能夠供外部調用 var MsgService = msgService{ msgModel: MsgModelImpl, } 複製代碼
6, 經過MsgService調用接口方法
7, 小結: