OpenGL 正交投影、透視除法、透視投影

正交投影(Orthographic projection)、透視除法(perspective division)、 透視投影(Perspective Projection) 在3D世界中正交投影矩陣 被 透視投影矩陣所代替。 歸一化設備座標 OpenGL的座標空間是[-1, 1],x,y軸超過該區域的都將被切掉 看不見。 手機像素是 1280 X 720,歸一化後 座標空間從[1280X720],
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