原做者:xhyxsl
本人學習AutoIt還不到一年,能夠說是新手,但在學習過程當中獲得衆多AutoIt愛好者(konan、del888、COCO等)的大力幫助和有益啓發。下文的編寫純屬我的理解,深刻學習還得看原文幫助文件。
AutoIt
發展至今
(
已到
V3.10
版
)
,在
GUI(
圖形界面
)
方面有不一樣程度的改進和提升。從目前函數語句增長狀況看,設計一些比較複雜的應用程序應當說是不成問題的。我預測隨着
AutoIt
版本進一步提升,
GUI
的設計功能將大大加強,到時
GUI
設計的編寫器就如同
VB6
圖形設計編寫器必定能爲咱們設計程序應用提供極大的方便。
AutoIt
中的
GUI
是咱們設計
AutoIt
可視應用程序的重要組成部分,也是基礎部分。下面,我將從窗口的設計講起。
(一)窗口的設計
在
GUI
設計中,窗口的設計是最基本的。窗口通常由窗口名、窗口外形、窗口背景顏色和按鈕等組成。
一、窗口設計的完整原文語句。
GUICreate ( "title" [, width [, height [, left [, top [, style [, exStyle [, parent]]]]]]] )
窗口的基本語句是:
GUICreate("
窗口的設計
", 200, 100)
在窗口的基本語句中:「窗口的設計」就是窗口文件名;「
200
」就是窗口的寬;「
100
」就是窗口的高。下面請看例子:
二、簡單窗口的腳本(紅色部分)與註解。
#include <GUIConstants.au3>
:
#include <
外部腳本名稱
>
#include
指
包括所需的常量和變量。寫任何
GUI
腳本都必須在腳本最前面寫入
#include <GUIConstants.au3>
語句
。
GUICreate("
個人窗口
")
默認時可不用標明寬與高,默認值通常是
400
與
400
。窗口的寬與高也可使用變量來設計。如:
$width=500
,
$height=500
。
例子以下:
$width=500
$height=500
GuiCreate("
個人窗口
",$width,$height,(@DesktopWidth-$width)/2, (@DesktopHeight-$height)/2)
註解:
(@DesktopWidth-$width)/2
爲屏幕左邊到窗口的距離;
(@DesktopHeight-$height)/2
爲屏幕頂部到窗口的距離。屏幕
寬與高是與顯示器的分辯率一致的。另外還有風格函數能夠繼續日後加入,但意義不是很大。對於初學者建議用簡單的方法。如
GuiCreate("
個人窗口
",200,100)
。要注意的是,窗口
寬與高的值不要大於顯示器的分辯率值。
GUISetState (@SW_SHOW)
顯示窗口。若是
@SW_SHOW
改成
@SW_HIDE
則窗口隱藏。詳情見幫助文件:
GUISetState
項中的參數。也可什麼都不加,
默認值是顯示窗口。即:
GUISetState ()
。
下面是運行對話框直至窗口關閉的循環語句。
While 1
$msg = GUIGetMsg()
If $msg = $GUI_EVENT_CLOSE Then ExitLoop
Wend
如圖:
下面是寬與高爲
200
和
100
的窗口圖片:
因而可知,
GUI
設計窗口並不是那麼複雜,只要設置好幾個關鍵值就能夠了。
三、窗口背景色彩的設計。
窗口背景色彩設計主要運用下列語句來解決。
背景色彩設計完整原文語句是:
GUISetBkColor ( background [, winhandle] )
用法:
GUISetBkColor
語句必須緊跟
GUICreate
語句。括號裏的參數可自行設定。實例:
#include
<GUIConstants.au3>
GUICreate ("My GUI")
GUISetBkColor
(
0xE0FFFF
)
;
設置本身喜歡的色彩
GUISetState ()
While 1
$msg = GUIGetMsg()
If $msg = $GUI_EVENT_CLOSE Then ExitLoop
Wend
在
GUISetBkColor
(
0xE0FFFF
)
語句中「
0xE0FFFF
」是色彩值;「
E0FFFF
」色彩代碼。改變色彩只要改變代碼便可。上圖中的色彩代碼分別是「
E0FFFF
」和「
FF0033
」。
四、窗口按鈕的設計。
設計按鈕是爲了達到控制與應用的目的。設計按鈕的完整語句是:
GUICtrlCreateButton ( "text", left, top [, width [, height [, style [, exStyle]]]] )
能夠看出按鈕語句是由「按鈕名、按鈕與窗口左邊距、按鈕與窗口頂邊距、按鈕形狀的寬、按鈕形狀的高、按鈕的外形風格」等組成。
下面是按鈕不一樣參數的圖形:
左圖的按鈕語句是:
GUICtrlCreateButton ("OK", 10, 30, 50)
GUICtrlCreateButton ( "Cancel", 60, 30, 50)
右圖的按鈕語句是:
GUICtrlCreateButton ("OK", 10, 30, 50)
GUICtrlCreateButton ( "Cancel", 10, 60, 50)
從以上兩組按鈕語句看,要比原文按鈕語句簡單的多,這也是
GUI
易學的奧妙。固然,複雜的語句也是能夠掌握好的。如按鈕與圖標疊加的設計,只要加上相應的語句便可。完整腳本以下:
#include <GUIConstants.au3>
GUICreate ("
個人圖標按鈕
",400,200)
GUISetBkColor (0xE0FFFF) ;
設置本身喜歡的色彩
GUICtrlCreateButton ("
個人圖標按鈕
", 10,20,40,40, $BS_ICON)
GUICtrlSetImage (-1, "shell32.dll",43)
GUICtrlCreateButton ("
個人圖標按鈕
", 80,20,40,40, $BS_ICON)
GUICtrlSetImage (-1, "shell32.dll",31)
GUICtrlCreateButton ("
個人圖標按鈕
", 150,20,40,40, $BS_ICON)
GUICtrlSetImage (-1, "shell32.dll",22)
GUISetState ()
While 1
$msg = GUIGetMsg()
If $msg = $GUI_EVENT_CLOSE Then ExitLoop
Wend
腳本窗口圖形以下圖
固然,按鈕還能夠疊加圖片等,只要設置好函數語句就能夠了。設置的方法是在
GUICtrlCreateButton ("
個人圖標按鈕
", 10,20,40,40, $BS_ICON)
語句中,改變
$BS_ICON
便可。詳情見幫助文件:
GUI Control Styles項中的Push Button Styles參數。
以上僅僅是把按鈕設計出來了,但真正要起做用還須要修改和增長語句。關於按鈕的控制與應用將在第二講中詳細解答。