一、時尚是驅動力 微信
人是跟風的,不要太「工具化」。網絡
二、重視「屌絲」用戶羣iphone
facebook,pinterest,instagram,path等產品解決了的「存在感」問題,存在感是指人離開了sns就以爲本身與人羣脫節被孤立而無價值。這些產品在中國不能普及。由於中國人面臨的問題比存在感還低一個層次。是「生存感」。但中國有這樣一個羣體。他們既有生存感的壓力。又有存在感的渴望。這些人就是「屌絲」。中國互聯網的主題用戶心理和需求。應從瞭解屌絲羣生存和心理狀態入手。搞清屌絲,就把握住了用戶羣工具
三、從平常體驗中發現本質 互聯網的一些事性能
GALAXY Note:時尚,方便長指甲打字學習
觸碰開關。比普通開關更貼近人的情感插件
偉大的產品應該知足人的情感需求設計
四、需求是知足人們的貪嗔癡3d
產品的終極目標是知足人性需求rest
不在產品中參合本身的道德感
知足貪嗔癡,但又要用戶「少發微信」。世界是荒誕的
產品是技術和藝術的結合「Steve jobs」
五、大部分新功能是能夠砍掉的
回顧一下,大家作了多少功能,是能夠不作的?
六、不從同類產品裏找需求
從別人的產品裏,你沒法深入理解需求
需求只來自你對用戶的瞭解
需求不來自調研、分析、討論
找到需求背後的心理訴求
調研得到需求是騙人的
從大量反饋看出需求是騙人的(羣的需求,用戶會告訴他們須要的是qq羣)
用戶反饋能幫助完善體驗,但不會告訴你要作什麼新東西
從數據統計看出需求更是騙人的
七、需求的本質每每能夠歸結爲心理訴求
漂流瓶:知足傾訴,好奇心的心理。這是一個心理驅動的範例。人們的傾訴慾望如此之強。
若是爲作交友而作漂流鵬。會把握不到本質(案例:發語音瓶,仍是文字?)
八、心理知足的驅動力遠勝工具甚至省錢
省錢的短信替代工具不會成功。若是定位於更省錢的工具,可能就麻煩了。微信不是QQ。「微信,不僅是一個通訊工具」。微信是一個生活方式。反映的是心理知足至上。
爲羣體效應而作:附近的人
不是爲了陌生人交友。是爲了好奇心。他們會發生什麼?它是有羣體效應的。每一個人在觀察別人,也在被觀察。他們第一次在現實中大規模互相看到
爲想法而作:朋友圈
人人須要在朋友關注中得到存在感,照片是手機最佳互動載體,人只須要三五好友,人須要不暴漏好友但又要扎堆。一種比facebook,path更私密的社區。想法比功能重要。爲本身要用而作。
九、只抓主場景,不作全功能
作大而全很容易,作少很難
若是沒有化繁爲簡的能力,就剋制本身的作多的慾望
作多源自於不自信
天天砍掉幾個需求的爽,遠大於提出幾個需求
案例:朋友圈只能發照片。發140字的難度遠勝一張圖片
十、忘記過去的數據甚至經驗
對當前和將來趨勢的洞察才重要
PC上的入口是搜索框,手機上的入口在二維碼
十一、作惹人都愛用的產品
將用戶分爲高中低端是不道德的
通用產品作得低齡化是不專業的體現
產品面前,人人平等
十二、先作產品結構以後纔是功能細節
產品結構是骨骼,不可多變和複雜
創做從骨骼開始,而不是先造肌肉
案例:微信的產品結構
1三、設計就是分類
分類是人類大腦的識別模式
分類是化繁爲簡的方法之一
PM天天都應思考如何讓事情更有條理
案例:微信保證只有4個底部TAB
1四、面向場景來作設計而非功能列表
不堆砌功能。功能服務於場景和xx體驗。沒有孤立的功能
1五、讓功能存在於無形之中
案例:餐飲商家插件不可見,掃描纔有
讓新版看不出有變化
只有新手纔將全部(新)功能羅列在顯眼的地方
1六、不過分設計
作的越多可能錯的越多
對主幹精雕細琢,對枝葉不作深
案例:附近的人
1七、寧願損失功能也不損失體驗
不爲了流量而處處加入口
案例:會話界面左上角編輯按鈕,爲何不能夠有?
1八、好產品會召喚用戶
作一勞永逸的事情
你在作Class(類型),仍是在作Instance(實例)?
好特性不須要不斷作加法,一次成型
郵箱漂流瓶和微信漂流瓶不一樣
好產品會召喚用戶(pony語)
1九、讓用戶推進該用戶
而非系統管理員來推進
案例:如何讓用戶設置頭像?
20、極簡方能不被超越
案例:搖一搖,與pony回信中,「搖一搖很難被超越,由於咱們已經作到極簡」。
2一、面向兩年後的場景來設計
案例:已送達狀態?2年後網絡情況夠好,必然能送達的
2二、一個特性不能讓人興奮,不如不作
你不能真正理解本身不感興趣的需求
好奇心是PM的驅動力
邏輯的完美也是使人興奮的
在單點得到口碑,而不是一些列無關緊要的特性
(案例:QQ郵箱中轉站)
2三、尊重用戶
保護用戶隱私(通信錄上傳要通過贊成,LBS暴露位置要告知)
不誘導用戶
再每一個體驗店上以用戶爲重。案例:在全部的正文編輯處,加上crash後的內容保護
案例:系統郵件,採用真實的產品經理簽名,而非機器思惟的」系統管理員」 互聯網的一些事
2四、若是沒有天然增加就沒必要推廣
硬導入用戶,只會給用戶留下壞印象,之後不再來了
KPI是好產品的副產品,不爲KPI而改變產品 互聯網的一些事
2五、保持粗放,保持笨拙
若是沒有好的解決方案,就先放着不作
案例:發錯羣的問題
案例:羣名片,羣屏蔽
抓大場景,忽略小場景
非重要的特性就放到設置裏,放到設置裏不如不作
2六、把用戶體驗作到極致就是創新
貼耳朵體驗。用手遮擋iphone屏幕爲何不會切換到聽筒,而耳朵能夠?爲何微信能識別你的耳朵?
2七、你的價值觀(態度)決定產品特性
2八、改變用戶習慣
電話發明一百年來,都在騷擾人
微信視頻通話,不容許忽然呼叫別人
你沒法從新發明電話,但你能夠改變打電話的方式
新的習慣,讓用戶更溫馨
拋棄不人性的創新 互聯網的一些事
2九、創新不是基於推理
創新是爲人服務的
你要不計一切代價地展現聰明,仍是選擇善良? by 貝索斯
案例:耳機的按一下就開始說話(而不是按住),是不能被接受的
30、避免戰略行爲替代真實需求
避免「打通」,須要打通,說明不是需求
避免「整合」,須要整合,說明都不行了
避免「拉動」,須要拉動,說明是KPI了
避免「導入」,須要導入,說明沒生命力
避免「多平臺」,不爲平臺而平臺
避免「全面」,全面的東西是平庸的