Android的消息循環機制主要先關的類有:java
實際上android
應用程序啓動的時候,會建立一個UI線程,而後該線程關聯一個消息隊列,相關操做封裝一個個消息放入隊列中,主線程會不斷循環從隊列中取出消息進行分發處理。緩存
你們都知道,Android規定【訪問UI只能在主線程中進行】,若是在子線程中訪問UI,程序會出現異常。網絡
throw new CalledFromWrongThreadException("only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
因此只能在主線程中訪問UI,可是Android又不建議在主線程中作耗時操做,好比IO操做、網絡請求等操做,不然容易引發程序沒法響應(ANR)。因此想這些耗時操做,都會放到其餘的線程中進行處理,可是非UI線程又沒法操做UI,因此 Handler 就派上用場了。less
Handler的做用就是將一個任務切換到另一個線程中執行。而咱們主要用它來 更新UI 。async
先來看看Handler的基本使用。
它的使用方法分爲兩套: 「post」方法和「send」方法。ide
private Handler handler2 = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { return false; } });
private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ case 1: testview.setText("處理完畢"); break; default: break; } } };
new Thread(){ @Override public void run() { // 一些耗時的操做 handler.sendEmptyMessage(1); } }.start();
handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { testview.setText("post"); } }); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { testview.setText("postDelayed"); } }, 5000);
/** * 1. 發送一個消息 */ public final boolean sendMessage(Message msg){ return sendMessageDelayed(msg, 0); }
/** * 2. 發送一個空消息 */ public final boolean sendEmptyMessage(int what){ return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); }
/** * 3. 定時發送一個消息 */ public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis); }
/** * 4. 延遲發送一個空的消息 * 內部調用了 sendMessageDelayed() 方法 */ public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); }
/** * 5. 發送一個消息到消息隊列的頭部 */ public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, 0); }
/** * 6. 定時發送一個消息 */ public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
/** * 7. 延遲delayMillis時間發送一個消息 */ public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){ if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
經過以上代碼能夠發現,重載方法相互調用,最終都是調用了enqueueMessage()方法。函數
/** * 1. */ public final boolean post(Runnable r){ return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); }
/** * 2. */ public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){ return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis); }
/** * 3. */ public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){ return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis); }
/** * 4. */ public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r){ return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r)); }
/** * 5. */ public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){ return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis); }
從以上代碼中能夠看出,post的這幾個方法都是調用的send的先關方法。只不過 經過getPostMessage()的幾個重載方法,將Runnable封裝成了Message 。oop
來看看getPostMessage的重載方法:post
/** * 設置消息對象的callback, 返回Message對象 * 當調用dispatchMessage()方法的時候,判斷Message的callback是否爲空,不爲空時,調用callback的run()方法。 */ private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; } /** * 將Runnable和Object封裝成一個Message對象返回。 */ private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) { Message m = Message.obtain(); m.obj = token; m.callback = r; return m; }
一共有兩個,都是經過 Message.obtain() 方法獲取一個消息對象,而後從新對內部變量賦值,而後返回該Message對象。
咱們先記下這個方法,稍後進行探索。
綜上,無論是post方法,仍是send方法,最後都牽扯到 enqueueMessage 這樣一個方法。
/** * 將message添加到消息隊列 */ private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; // 這裏將message的target對象賦爲handler if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
該方法內部,將message的target賦值爲當前Handler對象,可見 target是Handler類型的對象 。
最後調用了queue.enqueueMessage()對象。
queue是MessageQueue類型的變量 ,表示一個消息隊列。咱們先無論該變量何時初始化的,先看看這個方法。
Message mMessages; /** * 消息入隊操做 */ boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { // ... synchronized (this) { // ... msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; //當mMessage爲空 或者 when是0 後者when小於對頭的when值時,將當前msg做爲對頭。 if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // 當msg添加到隊列中間。 needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // ... } return true; }
從上面代碼能夠看出,消息隊列其實是經過 單鏈表 的結構來實現的。其內部邏輯也好懂,就是經過對when和當前對頭指針的一些判斷邏輯,進而將參數中的message添加到單單鏈表中。
說到這裏,進行一個小總結:
當咱們使用Handler的時候,經過post或者send的一些列方法時,其實是把一個Message(消息)添加到MessageQueue(消息隊列)中去。
Looper能夠稱之爲「消息循環」。咱們將消息放到消息隊列以後,還須要經過Looper從隊列中取出消息進行處理。
主線程也就是ActivityThread,它被建立的時候,會調用 ActivityThread.main() 方法。
ActivityThread.java 的部分源碼:
static Handler sMainThreadHandler; // set once in main() public static void main(String[] args) { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain"); //... Process.setArgV0("<pre-initialized>"); //初始化當前線程爲looper Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } // End of event ActivityThreadMain. Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); //開始運行線程中的 消息隊列 -- message queue Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
主要代碼是這兩句:
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
這又牽涉到了Looper.java類。
接着往下看。
先把Looper類中的先關代碼貼出來:
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare(). static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class final MessageQueue mQueue; final Thread mThread;
//系統調用此方法,初始化當前線程爲looper,做爲一個應用程序的主looper。 public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } }
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) {//一個線程只容許存在一個looper對象。 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
//Looper構造函數 -- 私有化 private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); } //返回綁定到當前線程上的Looper對象 public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
經過以上代碼,咱們能夠看出:
Looper類中維護一個消息隊列和一個ThreadLocal類型的對象。
Looper的構造函數是private類型,私有化的。 因此只能經過 prepare(boolean) 方法來進行初始化。
在Looper的構造函數中對MessageQueue進行了初始化。
當ActivityThread.main方法準備好Looper以後,此時隊列就和線程關聯了起來。,而後調用了Looper的loop()方法。
final MessageQueue mQueue; final Looper mLooper; final Callback mCallback;
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) {//若是me是null,則表示沒有調用prepare()方法。 throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue;// 1. 獲取消息隊列 // ... for (;;) { // 2. 死循環--消息循環 Message msg = queue.next(); // 3. 獲取消息 (從消息隊列中阻塞式的取出Message) if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // ... // Message對象內部有一個Handler對象target。故,實際上調用的handler的dispatchMessage // 故,實際上調用的handler的dispatchMessage(msg)方法進行分發。 msg.target.dispatchMessage(msg); // 4. 分發處理消息 if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // ... msg.recycleUnchecked();// 5. 回收消息 }
loop方法實際上創建了一個死循環,一直從消息隊列中讀取消息,而後調用Message的target對象,實際上就是Handler對象的dispatchMessage(msg) 方法進行處理。
(上面提到了,target其實是Handler類型的對象)
接着來看Handler.dispatchMessage(msg)
/** * Handle system messages here. */ public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) {// 當message對象中Runnable類型的callback不爲空時 handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); // 調用重寫的方法 } }
當咱們使用Handler.postxx()之類的方法時,會傳入一個Runnable對象,這種狀況下,「建立」的Message的callback變量不是null,dispatchMessage方法裏面調用 handleCallback(msg) ,而後就調用了run()方法;
// 調用runnable類型的run()方法 private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
若是不是採用Handler.postxxx()之類的方法,也即callback變量爲null,dispatchMessage方法裏面調用handlerMessage(msg);
// 實現該接口時,重寫該方法。 public interface Callback { public boolean handleMessage(Message msg); } /** * 使用Handler的時候,會重寫該方法。 */ public void handleMessage(Message msg) { }
綜上:
經過dispatchMessage(msg)方法的分發處理,就能夠將事件在主線程中處理。
上面提到,handler的7+5個方法都是調用的 MessageQueue.enqueueMessage() 方法把消息添加到消息隊列中去。
實際上消息隊列就是在Handler的構造函數中 獲取 的。
看看它的構造方法:
/** * 無參構造函數 */ public Handler() { this(null, false); } /** * Callback就是那個接口 */ public Handler(Callback callback) { this(callback, false); } /** * 經過looper對象構造 */ public Handler(Looper looper) { this(looper, null, false); } public Handler(Looper looper, Callback callback) { this(looper, callback, false); } public Handler(boolean async) { this(null, async); } /** * 進行一些初始化操做 * 能夠看出當使用無參的Handler的時候,mCallback對象是null。 */ public Handler(Callback callback, boolean async) { // ... mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue;// 獲取Looper中保存的消息隊列 mCallback = callback; mAsynchronous = async; } /** * 指定Looper對象的構造函數很簡單 */ public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
咱們最經常使用的就是無參的構造。
無參構造又調用了 public Handler(Callback callback, boolean async) 這個方法。
該方法內部調用了Looper類的 myLooper() 方法。
而後又從looper中取出messagequeue爲Handler裏的mQueue 賦值。
綜上,當調用Handler的send或者post相關方法時,把消息添加進的消息隊列是從Looper對象中獲取的。而Looper的消息隊列是new出來的,是在ActivityThread.main()中調用Looper.prepareMainLooper(),而後調用Looper.prepare(boolean)方法,在這個方法裏面new了一個Looper對象,而Looper的私有構造函數中正好建立了一個消息隊列。
此時,【消息產生->添加到消息隊列->處理消息】 這個流程就走通了。
回過頭來看getPostMessage()的兩個重載方法,內部調用了 Message.obtain() 方法。
該方法用來獲取一個Message對象,而不是直接new一個Message。
// Message採用鏈式存儲結構,內部存儲指向下一個message的「指針」 Message next; private static final Object sPoolSync = new Object(); // private static Message sPool; // private static int sPoolSize = 0; //消息池大小 /** * 直接從message池中返回一個對象,在多數狀況下,都不須要從新new一個對象, * 從而節省了開銷。 */ public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
看到這段代碼,就發現一個「池」的概念。原來android使用了相似於「線程緩衝池」之類的「消息池」,用來保存一些處理完畢不用的Message對象,以便於下次使用時能夠直接從池中獲取,而不是直接建立一個新的message,從而節省了內存開銷。當池中沒有時,纔回去new一個新的Message返回。
那既然有從池中獲取的方法,固然也要有將對象放入池中的方法。
在Message類中有 recycler() 和 recyclerUnchecked() 兩個方法。
/** * 將message對象回收 */ public void recycle() { if (isInUse()) { //是否還在使用 if (gCheckRecycle) { throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it " + "is still in use."); } return; } recycleUnchecked(); } /** * 重置狀態,將消息放到消息池中 */ void recycleUnchecked() { // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool. // Clear out all other details. flags = FLAG_IN_USE; what = 0; arg1 = 0; arg2 = 0; obj = null; replyTo = null; sendingUid = -1; when = 0; target = null; callback = null; data = null; synchronized (sPoolSync) { if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { next = sPool; sPool = this; sPoolSize++; } } }
Message類內部維護一個鏈表來存儲被回收的Message對象,recycler()方法會把不使用的Message對象添加此鏈表中。當調用handler的post系列方法時,會去構建一個message,這個message會優先從消息池中獲取,若是有就複用,沒有就從新建立。
程序啓動的時候,主線程會建立一個Looper對象。Looper對象內部維護一個MessageQueue,而後調用loop()方法循環去讀取消息。
初始化Handler的時候,在Handler的構造函數內部,會獲取當前線程的Looper對象,進而獲取MessageQueue對象。因而可知,想要操做UI的Handler必須在主線程中建立。不然會提示你:【」Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()」】
調用Handler的先關方法時,會獲取Message對象,將消息對象的target指向當前handler對象,而後放到消息隊列中。
loop()工做中,會從消息隊列中獲取一個個的消息,調用handle的dispatchMessage(msg)分發處理。
Message內部維護一個消息池,用來回收緩存message對象。
Looper至關於一個發動機,MessageQueue至關於流水線,Message至關於一個個的物品,而Handler就至關於工人。