在前一篇大內存排查中,咱們看到了Dictionary正在作擴容操做,當時這個字典的count=251w,你把字典玩的66飛起,其實都是底層爲你負重前行,好比其中的擴容機制,當你遇到幾百萬甚至千萬的大集合這個擴容機制還真的須要挖一下,免的入戲太深,難以自拔。數組
爲了方便講述,我準備從List提及,由於它最簡單哈😁😁😁大數據
要想看它的擴容機制,能夠用ILSpy去看看List的源碼便可,很是簡單。優化
從源碼的 int num = (_items.Length == 0) ? 4 : (_items.Length * 2)
能夠很是清楚的看到,4個空間起步,後面都是 *2
的擴容,也就說當你有 2^(n-1) + 1
個元素,實際上你須要佔用 2^n
個空間。3d
下面我用C#代碼演示一下:code
static void Main(string[] args) { var list1 = Enumerable.Range(0, (int)Math.Pow(2, 22)).ToList(); var list2 = new List<int>(list1); list2.Add(1); Console.WriteLine($"list1.Capacity={list1.Capacity}"); Console.WriteLine($"list2.Capacity={list2.Capacity}"); Console.ReadLine(); } ------ output ------- list1.Capacity=4194304 list2.Capacity=8388608
從代碼中能夠看到,當List中已有 4194304
個元素的時候,再往其中塞入一個元素,僅僅是多一個,在底層但是翻倍的空間佔用哦,太可氣了,要想往深處看能夠用windbg看一下各自數組佔用大小。blog
0:000> !DumpObj /d 000001ec037d2e20 Name: System.Collections.Generic.List`1[[System.Int32, mscorlib]] Fields: MT Field Offset Type VT Attr Value Name 00007ffde2ac8538 400189e 8 System.Int32[] 0 instance 000001ec147b9c10 _items 00007ffde2ac85a0 400189f 18 System.Int32 1 instance 4194304 _size 00007ffde2ac85a0 40018a0 1c System.Int32 1 instance 4194304 _version 00007ffde2ac5dd8 40018a1 10 System.Object 0 instance 0000000000000000 _syncRoot 00007ffde2ac8538 40018a2 0 System.Int32[] 0 shared static _emptyArray >> Domain:Value dynamic statics NYI 000001ec01bc0920:NotInit << 0:000> !do 000001ec147b9c10 Name: System.Int32[] MethodTable: 00007ffde2ac8538 EEClass: 00007ffde2c35918 Size: 16777240(0x1000018) bytes Array: Rank 1, Number of elements 4194304, Type Int32 (Print Array) Fields: None 0:000> !do 000001ec037d2e78 Name: System.Collections.Generic.List`1[[System.Int32, mscorlib]] MethodTable: 00007ffde2ada068 EEClass: 00007ffde2c3b008 Size: 40(0x28) bytes File: C:\WINDOWS\Microsoft.Net\assembly\GAC_64\mscorlib\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\mscorlib.dll Fields: MT Field Offset Type VT Attr Value Name 00007ffde2ac8538 400189e 8 System.Int32[] 0 instance 000001ec167b9c80 _items 00007ffde2ac85a0 400189f 18 System.Int32 1 instance 4194305 _size 00007ffde2ac85a0 40018a0 1c System.Int32 1 instance 1 _version 00007ffde2ac5dd8 40018a1 10 System.Object 0 instance 0000000000000000 _syncRoot 00007ffde2ac8538 40018a2 0 System.Int32[] 0 shared static _emptyArray >> Domain:Value dynamic statics NYI 000001ec01bc0920:NotInit << 0:000> !do 000001ec167b9c80 Name: System.Int32[] MethodTable: 00007ffde2ac8538 EEClass: 00007ffde2c35918 Size: 33554456(0x2000018) bytes Array: Rank 1, Number of elements 8388608, Type Int32 (Print Array) Fields: None
能夠清楚的看到,一個int[] 佔用 16777240 byte /1024/1024 =16M
,一個 int[] 佔用 33554456 byte/1024/1024 =32M
,可這是翻倍的空間哈。圖片
爲何我要這麼說呢?仔細看看Capacity
的Set實現,以下代碼:內存
public int Capacity { get{ return _items.Length; } set { if (value > 0) { T[] array = new T[value]; if (_size > 0) { Array.Copy(_items, 0, array, 0, _size); } _items = array; } } }
你們仔細研讀,這個流程是先定義好新size的數組array,而後將老的數組(_items) copy到 新數組array中,而後將array的引用給了老的數組,不難看出真正的Size應該是 array(32M) + _items(16M) =48M
纔是真正的大小,只要GC沒有回收老的_items(16M)
,那就一直保持48M
的大小,你說呢?ci
要怎麼驗證呢? 你們能夠用windbg去看看託管堆中 int[]
不就能夠啦。element
var list1 = Enumerable.Range(0, (int)Math.Pow(2, 22)).ToList(); list1.Add(1); 0:000> !DumpHeap -mt 00007ffde2ac8538 -min 102400 Address MT Size 0000024c103e9ba0 00007ffde2ac8538 4194328 0000024c107e9bd8 00007ffde2ac8538 8388632 0000024c10fe9c10 00007ffde2ac8538 16777240 0000024c11fe9c48 00007ffde2ac8538 33554456 Statistics: MT Count TotalSize Class Name 00007ffde2ac8538 4 62914656 System.Int32[] Total 4 objects
從信息中看(16777240 + 33554456)byte = 48M
,按照剛纔的理論這個16777240
的int[]應該是沒有引用根的等待被GC回收,因此用!gcroot
把兩個 int[]
都打印出來。
0:000> !gcroot 0000024c10fe9c10 Found 0 unique roots (run '!GCRoot -all' to see all roots). 0:000> !gcroot 0000024c11fe9c48 Thread 63dc: 0000007b4abfee60 00007ffd85950938 ConsoleApp6.Program.Main(System.String[]) [C:\dream\Csharp\ConsoleApp1\ConsoleApp6\Program.cs @ 28] rbp-38: 0000007b4abfee88 -> 0000024c00002da0 System.Collections.Generic.List`1[[System.Int32, mscorlib]] -> 0000024c11fe9c48 System.Int32[] Found 1 unique roots (run '!GCRoot -all' to see all roots).
能夠看到:0000024c10fe9c10
確實是沒有引用根,也就驗證了其實真正的是48M,而不是32M,翻了2倍哦。。。有點小恐怖。
回過頭來看 Capacity
屬性中的擴容機制,你只須要將Capacity設置與Count平齊,_items數組多餘的虛佔空間就給清掉了。
static void Main(string[] args) { var list1 = Enumerable.Range(0, (int)Math.Pow(2, 22)).ToList(); list1.Add(1); list1.Capacity = list1.Count; Console.ReadLine(); }
從圖中能夠看到,數組中的 8388608-4194305 =4194303
個int直接給滅掉了,優化了空間。
其實問題的根源出在了擴容機制,舉個例子,若是當length大於400w的時候,默認狀況下是翻倍成800w,有時候根據你的業務不須要翻到800w,其實500w就足夠了,這樣300w的虛佔就能夠免掉,因此必要的時候本身實現一個list,而後靈活控制它的擴容機制,妙哉妙哉~~~
明白擴容機制對你瞭解在大數據量下使用List仍是很是有幫助的,你們根據本身的場景合理化使用,下一篇咱們聊一聊HashSet。