驚天祕密!如何在 Flutter 項目中實現操做引導

不要冒然評價我,你只知道個人名字,殊不知道個人故事,你只是聽聞我作了什麼,殊不知我經歷過什麼。html

俗話說得好,產品有三寶,彈窗浮層加引導。前端

上圖截圖自我司 App 曉黑板中的口算模塊,相信每一個 App 開發在工做中都碰到這種場景,爲了不用戶對新功能產生困惑,會對一些功能加一些引導操做。在原生開發中,例如 Android 開發中,咱們可使用 NewbieGuide 等開源庫來實現。可是很遺憾的是,在 Dart packages 中找了一圈,一無所得。git

可是咱們仍是很快就解決了問題,既然解決不了問題,咱們就要學會讓這個問題不存在,這時候開發一寶就顯得尤爲有用了。
github

本文完,你們下期再見👋segmentfault

~api

~瀏覽器

~electron

開個玩笑。真的猛男,勇於直面慘淡的人生,也勇於正視淋漓的鮮血,這區區需求怎麼能打倒咱們。接下來咱們開始琢磨一下這個引導操做要怎麼實現,相信各位小夥伴接到這個需求第一個想到的就是,這玩意兒不就是在整個頁面上面蓋一個蒙層,而後把中間再摳一塊出來。最後再加一些文字和一個下一步按鈕就好了嘛。你要是把這個需求想得這麼簡單,那你可就真是大對特對了。因此咱們就按前面說的三步來實現這個東西。固然,你若是不想接着往下看的話,能夠直接點擊這裏使用咱們開發完成的引導組件庫來快速在你的 Flutter 項目中接入引導功能。ide

蓋個蒙層

那麼如何在 Flutter 頁面上蓋一個浮層呢?翻了一下 Flutter 的 API 文檔,找到了兩個法寶,分別是 OverlayOverlayEntry。二者的使用方法以下。ui

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  OverlayEntry overlayEntry;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Column(
        mainAxisSize: MainAxisSize.min,
        children: [
          RaisedButton(
            onPressed: () {
              /// 1. 建立一個 overlayEntry 實例,builder 方法返回一個 Widget
              /// 該 Widget 會被渲染到頁面頂層
              overlayEntry = OverlayEntry(
                builder: (context) => Container(
                  color: Colors.white.withOpacity(.4),
                  child: Center(
                    child: RaisedButton(
                      onPressed: () {
                        /// 3. 執行 remove 方法銷燬 overlayEntry 實例
                        overlayEntry.remove();
                      },
                      child: Text('點我關閉 OverlayEntry'),
                    ),
                  ),
                ),
              );
              /// 2. 使用 OverlayState.insert 方法來顯示 overlayEntry
              Overlay.of(context).insert(overlayEntry);
            },
            child: Text('點我康康 Overlay 的用法'),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

若是你不嫌煩的話,還能夠點擊這裏親自試一試效果。

中間摳一起

上面解決了浮層問題,下面咱們就來看一下如何讓蒙層中間某一塊區域亮起來的問題,這個問題很簡單,爲何會亮,由於有光,怎麼有光。我想到了上帝,由於上帝說要有光,因而就有了光。

成爲上帝 I(找到組件所在位置)

接下來就是如何成爲上帝的第一步,咱們要找到須要高亮的那個組件的大小和位置,通過我縝密的調查,發如今 Flutter 中能夠經過 GlobalKey 來獲取一個元素的大小和位置,核心代碼以下:

/// 1. 聲明一個 globalKey
final globalKey = GlobalKey();

RaisedButton(
  /// 2. 將 globalKey 綁定到組件上
  key: globalKey,
  onPressed: () {
	///
  },
  child: Text(
    '點我康康控制檯輸出',
  ),
);

/// 3. 經過下面的代碼來獲取組件的尺寸和位置
RenderBox renderBox = globalKey.currentContext.findRenderObject();
Size size = renderBox.size;
Offset offset = renderBox.localToGlobal(Offset.zero);
print(size);
print(offset);

其中 Size 中有 widthheight 屬性,分別表示高亮組件的寬高屬性,Offset 中有 dxdy 屬性,分別表示組件左上角距離屏幕左側和頂部的距離。相信作 Web 開發的同窗對這個都很熟悉了。

若是你不嫌煩的話,還能夠點擊這裏親自試一試效果。

成爲上帝 II(高亮組件所在區域)

咱們已經在代碼層面定位到這個組件的位置了,接下來就是對該區域進行精準打擊,讓這塊區域不被浮層的顏色所覆蓋,請當作爲上帝的第二步。

先看結果,能夠看到中間的組件沒有被遮罩層遮住,可是有眼睛的同窗可能會發現,爲啥上下還會各有一段也沒被遮住,那是由於 RaisedButton 上下自帶一個 margin,因此代碼獲取 RaisedButton 的實際佔位比看起來要大,有興趣的同窗能夠去研究一下怎麼去掉這個 margin。又有同窗會說了,爲啥這個截圖是移動端的截圖,不是 Web 瀏覽器上的截圖。這個問題問得好,請看下面核心代碼。

OverlayEntry(
  builder: (context) => Stack(
    children: [
      /// 咱們使用了 ColorFiltered 來實現這個功能
      ColorFiltered(
        colorFilter: ColorFilter.mode(
          /// 遮罩層顏色
          Colors.red.withOpacity(.4),
          BlendMode.srcOut,
        ),
        child: Stack(
          children: [
            Container(
              decoration: BoxDecoration(
                /// 任何顏色都可
                color: Colors.white,
                backgroundBlendMode: BlendMode.dstOut,
              ),
            ),
            Positioned(
              /// 和須要高亮組件的大小和位置均一致
              child: Container(
                /// 任何顏色都可
                color: Colors.white,
                width: size.width,
                height: size.height,
              ),
              left: offset.dx,
              top: offset.dy,
            ),
          ],
        ),
      ),
    ],
  ),
);

上面能夠看到,咱們使用了 StackPositioned 來實現將組件放到咱們想要的位置,而後實現高亮的核心組件是 ColorFilteredColorFiltered 可太好了,我可太喜歡這個組件了,它能作的事情也頗有趣,後面咱們還再出一篇文章去單獨地介紹它。敬請期待叭~

而後說一說爲啥咱們的截圖是移動端,再也不是 Web 端,由於 ColorFiltered 這哥們太強大,以致於 Flutter 團隊在 Flutter Web 上尚未徹底實現它。你能夠在 Flutter 倉庫裏面的隨便找到很多關於 ColorFiltered 在 Web 上表現異常的 Issue

固然若是你不嫌煩的話,並且也願意在 Web 上試一下沒有效果的效果,我也很貼心的爲你準備了在線連接

成爲上帝 III(加上下一步按鈕和文字)

終於到了最後一步,加上下一步按鈕和文字,這就不用說了,建立 overlayEntry 的時候你願意在 builder 方法裏面返回啥都行。

那麼我還漏掉了什麼沒說呢?認真思考的同窗可能想到,我要怎麼更新 overlayEntry 呢,引導頁通常有多個呀,我不能每次都 remove 掉當前的,而後再 insert 一個新的吧,那樣頁面確定會有閃爍。其實若是認真看了OverlayEntry文檔的話確定不會錯過這個 markNeedsBuild 方法。這裏就再也不舉個例子了,我太懶了。總之就是若是 builder 的內容有變化,你對 overlayEntry 執行一次 overlayEntry.markNeedsBuild() 就能夠了,Flutter 就會從新渲染一次 builder 返回的內容。以此來作到無閃爍切換引導頁。

相信完成了上面三步,咱們即便沒有成爲上帝,也能作到有光,讓指定區域高亮起來了。一句話總結:

咱們使用了 Overlay 和 ColorFiltered 即完成了引導頁的製做

我看完了

耐心看完了的小夥伴確定都以爲做者誠不欺我,確實很簡單,這兩個組件我都用過。可是:

So,咱們貼心地開發了一個小的庫,並借鑑了 Web 端的知名引導庫 Intro.js 的名字,給它取名爲 flutter_intro

少廢話,先看東西。

上圖即爲使用 flutter_intro 的默認主題能夠快速實現的引導效果。那麼我要怎麼使用呢?首先在項目依賴文件 pubspec.yaml 中引入 flutter_intro點擊這裏查看最新版本。

引入 Intro 並實例化一個對象

import 'package:flutter_intro/flutter_intro.dart';

/// 1. 引入 Intro,實例化一個對象,傳入必傳的 stepCount 參數
/// 和 widgetBuilder 參數,其中 widgetBuilder 可使用庫內置的
/// 方法,這樣就只需傳入須要顯示的文本便可。
/// 固然若是你不嫌煩的話,也能夠本身實現 widgetBuilder 方法
Intro intro = Intro(
  /// 總共的引導頁數量,必傳
  stepCount: 4,

  /// 高亮區域與 widget 的內邊距
  padding: EdgeInsets.all(8),

  /// 高亮區域的圓角半徑
  borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4)),

  /// 使用庫默認提供的 useDefaultTheme 能夠快速構建引導頁
  /// 須要自定義引導頁樣式和內容,須要本身實現 widgetBuilder 方法
  widgetBuilder: StepWidgetBuilder.useDefaultTheme(
    /// 提示文本
    texts: [
      '你好呀,我是 Flutter Intro。',
      '我能夠幫你在 Flutter 項目中快讀實現 Step By Step 引導。',
      '個人用法也十分簡單,你能夠經過 example 和 api 文檔快速掌握和使用。',
      '爲了快速實現引導,我也默認提供了一套樣式,開箱即用,祝你們使用愉快,再見!',
    ],
    /// 按鈕文字
    btnLabel: '我知道了',
    /// 是否在按鈕後顯示當前步驟
    showStepLabel: true,
  ),
);

下圖爲 flutter_intro 支持的一些參數配置所對應的位置介紹:

給須要加引導的的 Widget 綁定 globalKey

好熟悉的操做,和上面介紹的如出一轍。

固然,這裏爲了方便你們使用,庫的內部爲你們建立好了 globalKey,使用的時候只須要經過 intro.keys[下標] 獲取就好了。

Placeholder(
  /// 2. 第一個引導頁即綁定 keys 中的第一項,以此內推
  key: intro.keys[0]
)

真是太方便了!

全軍出擊

好了,咱們已經作好所有的準備了。輸入如下指令,點擊運行。

intro.start(context);

沒了,是否是很簡單。

你這個太醜了

若是你嫌個人默認主題醜,想要本身實現 widgetBuilder 方法,我也能夠接受。

final Widget Function(StepWidgetParams params) widgetBuilder;

該方法會在引導頁出現時由 flutter_intro 內部調用,並會將當前頁面上的一些數據經過參數的形式 StepWidgetParams 傳進來,最終渲染在屏幕上的爲此方法返回的組件。

class StepWidgetParams {
  /// 返回前一個引導頁方法,若是沒有,則爲 null
  final VoidCallback onPrev;

  /// 進入下一個引導頁方法,若是沒有,則爲 null
  final VoidCallback onNext;

  /// 結束全部引導頁方法
  final VoidCallback onFinish;

  /// 當前執行到第幾個引導頁,從 0 開始
  final int currentStepIndex;

  /// 引導頁的總數
  final int stepCount;

  /// 屏幕的寬高
  final Size screenSize;

  /// 高亮組件的的寬高
  final Size size;

  /// 高亮組件左上角座標
  final Offset offset;
}

StepWidgetParams 提供了生成引導頁所須要的全部參數,默認提供的主題也是基於此參數生成引導頁。

尾聲

天下沒有不散的筵席,可是若是你請客,我能夠多陪你吃一下子。

這篇文章主要介紹瞭如何在 Flutter 中實現操做引導,而且咱們基於此封裝了一個咱們眼裏東半球最好用的 flutter_intro


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