Unity模型動畫學習筆記

1.模型動畫的類型:目前常用的就兩種,Generic和Humanoid,前者普遍適用於各種模型,但靈活性不高,後者只適用於人形動畫,但靈活性高 先說Generic,非人形的模型我們一般選擇該選項,然後在AvatarDefinition中可以選擇生成Avatar(若該模型有自己的模型動畫)也可以不生成使用其它相同骨骼的Avatar(常常用在該模型沒有自己的模型動畫但卻想要使用其它相同骨骼結構模型的動
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