Node學習筆記(三):基於socket.io web版你畫我猜(二)

上一篇基礎實現的功能是客戶端canvas做圖,導出dataURL從而實現圖片信息推送,下面具體講下服務端的配置及客戶端的配置同步html

首先先畫一個流程圖,講下大概思路node

<canvas id="container" width="300px" height="200px"></canvas>
<img id="aaa" width="300px" height="200px">

首先爲了顯示同步,作出img標籤顯示同步結果web

服務器端:express

var app = require('http').createServer(handler)
var io = require('socket.io')(app);
var fs = require('fs');

app.listen(8100);

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

io.sockets.on('connection', function (socket) {
  socket.emit('news', { hello: 'world' });
  socket.on('startConnect', function (data) {
    io.sockets.emit('news',data);
  });
});

這邊有不少坑,也是在自學的時候一個坑一個坑的踩過來的,首先websocket客戶端,服務器require socket.io模塊,這條路是走不通的,百度了下H5新的websocket api與node socket.io 協議不一樣(也是百度才知道的,是否是正確我也不清楚,反正沒行得通),因而客戶端只能採用引入socket.io.js,在作廣播時也有點要注意 socket.emit('news',data)與io.sockets.emit('news',data)效果也是不同的,後者能夠實現廣播,而前者只能對響應的客戶端推送,固然安裝express,socket.io時的各類報錯,致使require失敗,這些坑太多了,只能建議一句,把基礎認真過一遍canvas

var socket = io.connect('http://natureless.cn:8100');
	socket.on('news', function (data) {
		console.log("receive:"+data);
		$("#aaa").attr('src',data);
	});

這裏初始化socket,而且將返回的data做爲img 的src地址api

下面就要作客戶端與服務器端的通信服務器

    var longPolling;
    function polling(){
        longPolling=setInterval(function(){canvas.returnData()},200);
    }

作一個200ms的輪詢,不停的執行canvas.returnData()這個function,即向服務器推送數據websocket

var canvas={
        .....省略一部分
        returnData:function(){
            console.log("---------------");
            console.log("send:"+container.toDataURL());
            socket.emit('startConnect', container.toDataURL());
            console.log("---------------");
        }
    }

在處理交互的時候有不少問題,就是mouse事件會有不少衝突,遲滯,因此對mouse事件再進行一步優化app

function mouseInit(){
        $("#container").mousedown(function(e){
            position.reset('mouseX','mouseY',e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop);
            polling();
            //console.log(mouseX+":"+mouseY);
        })
        $("#container").mousemove(function(e){
            if(paint){
                //console.log(mouseX+":"+mouseY);
                position.reset('nowX','nowY',e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop);
                canvas.draw(mouseX,mouseY,nowX,nowY);
            }
        })
        $("#container").mouseup(function(e){
            if(paint){
                canvas.returnData();
                position.init();
                clearInterval(longPolling);
            }
        })
        $("#container").mouseleave(function(e){
            if(paint){
                canvas.returnData();
                position.init();
                clearInterval(longPolling);
            }
        })
    }

在鼠標離開canvas或者mouseup時先作一步消息推送,在作一步clear輪詢less

ok,到這裏,最簡單畫圖共享就已經實現了,效果以下圖:

作到這,能夠說基本功能實現了,可是下面迎面而來又有不少問題,房間分配,詞典,積分統計,哎,感受這個遊戲並不簡單,慢慢加油吧

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