通過慘淡的面試,也是知道了本身的不足,恰好最近在學習node,心中便有了作一個web版的你畫我猜的想法javascript
首先說下思路,在作準備工做的時候,有兩個大概的思路:java
1.規定一塊div,捕捉鼠標事件,動態生成position absolute,長寬1px的紅色小div,這樣能夠模擬出劃線的軌跡,作一個long polling,不斷獲取DOM結構,推送到socket端口,而後再廣播給全部客戶端node
2.利用canvas做圖,將canvas的數據推送到socket端口,廣播全部客戶端web
其實之因此有兩種想法,無非就是做圖這塊出現了分歧,方法一,大量DOM樹的重繪,無疑會給瀏覽器形成巨大的負擔,可是canvas做圖,也苦於數據沒法導出,可是功夫不負有心人,canvas的數據流是能夠經過toDataURL()導出數據的,因而開動!面試
var paint=false;//判斷是不是須要繪畫 var container=document.getElementById('container') var context=container.getContext("2d") var mouseX=0,mouseY=0,nowX=0,nowY=0;//存儲座標記錄
作一個對象對事件進行彙總,包含對position的替換重置,canvas的繪製及重繪,導出數據canvas
var position={ reset:function(actionX,actionY,goalX,goalY){ //座標替換 paint=true; var order=" "+actionX+"="+goalX+","+actionY+"="+goalY; eval(order); console.log(mouseX); }, init:function(){ //座標清零 console.log("init"); paint=false; mouseX=0; mouseY=0; nowX=0; noxY=0; } } var canvas={ init:function(){ //canvas初始化 context.strokeStyle = "blue"; context.strokeRect(0,0,300,200); context.stroke(); }, draw:function(lastX,lastY,nowX,nowY){ //canvas劃線 context.lineWidth = 1; context.beginPath(); context.moveTo(lastX, lastY); context.lineTo(nowX,nowY); context.stroke(); position.reset('mouseX','mouseY',nowX,nowY); }, redraw:function(){ //canvas重繪 position.init(); }, returnData:function(){ //canvas導出數據流 socket.emit('startConnect', container.toDataURL()) } }
繪圖最重要的就是對座標的處理,咱們在鼠標點擊的時候記錄點擊時的座標,存儲起來付給mouseXY,在mousemove的時候記錄座標付給NowXY,用lineto進行繪線,鼠標點擊彈起時,paint置爲false 中止繪畫瀏覽器
$("#container").mousedown(function(e){ position.reset('mouseX','mouseY',e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop); console.log(mouseX+":"+mouseY); }) $("#container").mousemove(function(e){ if(paint){ console.log(mouseX+":"+mouseY); position.reset('nowX','nowY',e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop); canvas.draw(mouseX,mouseY,nowX,nowY); } }) $("#container").mouseup(function(e){ if(paint){ position.init(); canvas.returnData(); } }) $("#container").mouseleave(function(e){ if(paint){ position.init(); } })
效果如圖 socket
ok,繪圖就算解決了,下面要解決的就是客戶端的管理與同步了學習