今天給你們介紹一個段有趣的代碼
將圖片生成用文字組成的圖案。看過B站那些文字組成的跳舞小姐姐的GIF嗎?用這段代碼你能夠本身作出來。linux
GIF我就懶得作了,做爲一個後端程序員,不是太有耐心一幀一幀截圖,你們能夠先看看把圖案文本貼在VScode裏的效果
程序員
直接上碼,說明都在代碼中shell
/*先定義一個函數 參數: imgPath: 圖片路徑 size: 生成文本後的尺寸(這個不是真實的尺寸,1表明1個像素,1個像素會被替換成1個字符,因此是字符的個數,高度是自動換算的,因此這裏的size指的是「寬度」被壓縮成多少像素) txts: 將像素處理成的字符列表 rowend: 換行字符(由於windows和linux不一樣) output: 生成文本文件保存路徑 */ func img2txt(imgPath string, size uint, txts []string, rowend string, output string) { //獲取圖片文件 file, err := os.Open(imgPath) if err != nil { fmt.Println(err.Error()) return } defer file.Close() //用圖片文件獲取圖片對象 img, err := png.Decode(file) if err != nil { fmt.Println(err.Error()) return } //用將寬度設置爲size,而後換算出等比例的高度 var width = size var height = (size * uint(img.Bounds().Dy())) / (uint(img.Bounds().Dx())) height = height * 6 / 10 //這裏6/10是大體字符的寬高比 newimg := resize.Resize(width, height, img, resize.Lanczos3) //根據高寬resize圖片,並獲得新圖片的像素值 dx := newimg.Bounds().Dx() dy := newimg.Bounds().Dy() //建立一個字節buffer,一會用來保存字符 textBuffer := bytes.Buffer{} //遍歷圖片每一行每一列像素 for y := 0; y < dy; y++ { for x := 0; x < dx; x++ { colorRgb := newimg.At(x, y) r, g, b, _ := colorRgb.RGBA() //得到三原色的值,算一個平均數出來 avg := uint8((r + g + b) / 3 >> 8) //有多少個用來替換的字符就將256分爲多少個等分,而後計算這個像素的平均值趨緊與哪一個字符,最後,將這個字符添加到字符buffer裏 num := avg / uint8(256/len(txts)) textBuffer.WriteString(txts[num]) fmt.Print(txts[num]) //打印出來 } textBuffer.WriteString(rowend) //一行結束,換行 fmt.Print(rowend) } //將字符buffer的數據寫入到文本文件裏,結束。 f, err := os.Create(output + ".txt") if err != nil { fmt.Println(err.Error()) return } defer f.Close() f.WriteString(textBuffer.String()) }
而後,在main函數裏編程
func main() { img2txt("你的圖片.png", 200, []string{"@", "#", "*", "%", "+", ",", ".", " "}, "\n", "./保存的文本.txt") }
搞定!!!windows
go run main.go
試試看,打開剛纔保存的文件看看效果後端
喜歡讓朋友驚訝的你,能夠用他們的照片作一個文本圖片啦、跳舞小姐姐的文字啦、代碼裏放有圖案的註釋啦....函數
猜猜她是誰?
學習
喜歡的同窗能夠加個人公衆號,和你們一塊兒發現一塊兒學習編程的樂趣
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