NGUI下alpha通道的分離與合併

U3D發佈到iOS平臺時,圖片壓縮格式通常設置成PVRTC,而發佈到Android平臺時候通常須要設置成ETC1,這樣作的目的是爲了圖片壓縮力度更大,下降內存的消耗。可是問題來了,Android下ETC1格式不支持Alpha通道,並且帶Alpha通道的圖消耗很是大。因此,爲了能下降各類貼圖的消耗,須要把貼圖的RGB與alpha通道拆分出來保存爲兩張圖,一張圖只保存RGB信息,另一張只保存Alpha
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