ARKit之路-RealityKit概述之一

版權聲明:Davidwang原創文章,嚴禁用於任何商業途徑,授權後方可轉載。   通過前面章節的學習我們知道,ARKit本身並不直接提供渲染功能,在ARKit3.0之前,AR場景渲染依託於SceneKit、SpriteKit、Metal或自定義渲染框架。這些第三方渲染框架並不是爲AR應用開發而設計,如SceneKit設計處理3D渲染、SpriteKit設計處理2D渲染、Metal則是更底層的圖形A
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