Xcode與C++之遊戲開發:精靈(Sprite)

上一篇:Xcode與C++之遊戲開發:遊戲對象 預備動做:請按照第一篇,搭好一個黑框窗口,而後按照第二篇完成基本渲染器,按第三篇完成增量時間。本篇有大量代碼,請有必定的耐心。web 精靈 精靈是2D遊戲中的視覺對象,一般用來表示角色、背景或者其它動態對象。對於移動遊戲而言,它佔了大部分的遊戲大小。大多數2D遊戲具備數十個甚至數百個精靈。由於它在遊戲中大量的存在,所以高效地運用它們就顯得很是重要了。
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