面試的時候發現99%的童鞋不理解爲何JavaScript是單線程的卻能讓AJAX異步發送和回調請求,還有setTimeout也看起來像是多線程的?還有non-blocking IO, event loop等概念很不清楚。來深刻分析一下: javascript
首先看下面的代碼: css
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function foo() {
console.log('first' );
setTimeout( (function(){ console.log('second' ); } ), 5);
}
for (var i = 0; i < 1000000; i++) {
foo();
}
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執行結果會首先所有輸出first,而後所有輸出second;儘管中間的執行會超過5ms。爲何? html
由於JS運行在瀏覽器中,是單線程的,每一個window一個JS線程,既然是單線程的,在某個特定的時刻只有特定的代碼可以被執行,並阻塞其它的代碼。而瀏覽器是事件驅動的(Event driven),瀏覽器中不少行爲是異步(Asynchronized)的,會建立事件並放入執行隊列中。javascript引擎是單線程處理它的任務隊列,你能夠理解成就是普通函數和回調函數構成的隊列。當異步事件發生時,如mouse click, a timer firing, or an XMLHttpRequest completing(鼠標點擊事件發生、定時器觸發事件發生、XMLHttpRequest完成回調觸發等),將他們放入執行隊列,等待當前代碼執行完成。 html5
前面已經提到瀏覽器是事件驅動的(Event driven),瀏覽器中不少行爲是異步(Asynchronized)的,例如:鼠標點擊事件、窗口大小拖拉事件、定時器觸發事件、XMLHttpRequest完成回調等。當一個異步事件發生的時候,它就進入事件隊列。瀏覽器有一個內部大消息循環,Event Loop(事件循環),會輪詢大的事件隊列並處理事件。例如,瀏覽器當前正在忙於處理onclick事件,這時另一個事件發生了(如:window onSize),這個異步事件就被放入事件隊列等待處理,只有前面的處理完畢了,空閒了纔會執行這個事件。setTimeout也是同樣,當調用的時候,js引擎會啓動定時器timer,大約xxms之後執行xxx,當定時器時間到,就把該事件放到主事件隊列等待處理(瀏覽器不忙的時候纔會真正執行)。 java
每一個瀏覽器具體實現主事件隊列不盡相同,這不談了。 面試
雖然JS運行在瀏覽器中,是單線程的,每一個window一個JS線程,但瀏覽器不是單線程的,例如Webkit或是Gecko引擎,均可能有以下線程: chrome
不少童鞋搞不清,若是js是單線程的,那麼誰去輪詢大的Event loop事件隊列?答案是瀏覽器會有單獨的線程去處理這個隊列。 瀏覽器
不少童鞋搞不清楚,既然說JavaScript是單線程運行的,那麼XMLHttpRequest在鏈接後是否真的異步?
其實請求確實是異步的,這請求是由瀏覽器新開一個線程請求(見前面的瀏覽器多線程)。當請求的狀態變動時,若是先前已設置回調,這異步線程就產生狀態變動事件放到 JavaScript引擎的事件處理隊列中等待處理。當瀏覽器空閒的時候出隊列任務被處理,JavaScript引擎始終是單線程運行回調函數。javascript引擎確實是單線程處理它的任務隊列,能理解成就是普通函數和回調函數構成的隊列。 多線程
總結一下,Ajax請求確實是異步的,這請求是由瀏覽器新開一個線程請求,事件回調的時候是放入Event loop單線程事件隊列等候處理。 併發
寫js多的童鞋可能發現,有時候加一個setTimeout(func, 0)很是有用,爲何?難道是模擬多線程嗎?錯!前面已經說過了,javascript是JS運行在瀏覽器中,是單線程的,每一個window一個JS線程,既然是單線程的,setTimeout(func, 0)神奇在哪兒?那就是告訴js引擎,在0ms之後把func放到主事件隊列中,等待當前的代碼執行完畢再執行,注意:重點是改變了代碼流程,把func的執行放到了等待當前的代碼執行完畢再執行。這就是它的神奇之處了。它的用處有三個:
例如:下面的例子,點擊按鈕就會顯示"calculating....",若是刪除setTimeout就不會。由於reDraw事件被進入事件隊列到長時間操做的最後才能被執行,因此沒法刷新。
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<button id='do'> Do long calc!</button>
<div id='status'></div>
<div id='result'></div>
$('#do').on('click',function(){
$('#status').text('calculating....');//此處會觸發redraw事件的fired,但會放到隊列裏執行,直到long()執行完。
// without set timeout, user will never see "calculating...."
//long();//執行長時間任務,阻塞
// with set timeout, works as expected
setTimeout(long,50);//用定時器,大約50ms之後執行長時間任務,放入執行隊列,但在redraw以後了,根據先進先出原則
})
function long(){
var result = 0
for (var i = 0; i<1000; i++){
for (var j = 0; j<1000; j++){
for (var k = 0; k<1000; k++){
result = result + i+j+k
}
}
}
$('#status').text('calclation done')// has to be in here for this example. or else it will ALWAYS run instantly. This is the same as passing it a callback
}
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js在瀏覽器中須要被下載、解釋並執行這三步。在html body標籤中的script都是阻塞的。(js加載完成纔會顯示後面的div等元素)也就是說,順序下載、解釋、執行。儘管Chrome能夠實現多線程並行下載外部資源,例如:script file、image、frame等(css比較複雜,在IE中不阻塞下載,但Firefox阻塞下載)。可是,因爲js是單線程的,因此儘管瀏覽器能夠併發加快js的下載,但必須依次執行。因此chrome中image圖片資源是能夠併發下載的,但外部js文件併發下載沒有多大意義。
要實現非阻塞js(non-blocking javascript)有兩個方法:1. html5 2. 動態加載js
defer
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<script type="text/javascript" defer src="foo.js"></script>
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async
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<script type="text/javascript" async src="foo.js"></script>
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而後第二種方法是動態加載js:
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setTimeout(function(){
var script = document.createElement("script");
script.type ="text/javascript";
script.src ="foo.js";
var head =true;//加在頭仍是尾
if(head)
document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script);
else
document.body.appendChild(script);
}, 0);
//另一個獨立的動態加載js的函數
function loadJs(jsurl, head, callback){
var script=document.createElement('script');
script.setAttribute("type","text/javascript");
if(callback){
if (script.readyState){ //IE
script.onreadystatechange =function(){
if (script.readyState =="loaded" ||
script.readyState =="complete"){
script.onreadystatechange =null;
callback();
}
};
}else { //Others
script.onload =function(){
callback();
};
}
}
script.setAttribute("src", jsurl);
if(head)
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);
else
document.body.appendChild(script);
}
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