面試的時候發現99%的童鞋不理解爲何JavaScript是單線程的卻能讓AJAX異步發送和回調請求,還有setTimeout也看起來像是多線程的?還有non-blocking IO, event loop等概念很不清楚。來深刻分析一下:javascript
首先看下面的代碼:css
function foo() { console.log( 'first' ); setTimeout( ( function(){ console.log( 'second' ); } ), 5); } for (var i = 0; i < 1000000; i++) { foo(); }
執行結果會首先所有輸出first,而後所有輸出second;儘管中間的執行會超過5ms。爲何?html
由於JS運行在瀏覽器中,是單線程的,每一個window一個JS線程,既然是單線程的,在某個特定的時刻只有特定的代碼可以被執行,並阻塞其它的代碼。而瀏覽器是事件驅動的(Event driven),瀏覽器中不少行爲是異步(Asynchronized)的,會建立事件並放入執行隊列中。javascript引擎是單線程處理它的任務隊列,你能夠理解成就是普通函數和回調函數構成的隊列。當異步事件發生時,如mouse click, a timer firing, or an XMLHttpRequest completing(鼠標點擊事件發生、定時器觸發事件發生、XMLHttpRequest完成回調觸發等),將他們放入執行隊列,等待當前代碼執行完成。html5
前面已經提到瀏覽器是事件驅動的(Event driven),瀏覽器中不少行爲是異步(Asynchronized)的,例如:鼠標點擊事件、窗口大小拖拉事件、定時器觸發事件、XMLHttpRequest完成回調等。當一個異步事件發生的時候,它就進入事件隊列。瀏覽器有一個內部大消息循環,Event Loop(事件循環),會輪詢大的事件隊列並處理事件。例如,瀏覽器當前正在忙於處理onclick事件,這時另一個事件發生了(如:window onSize),這個異步事件就被放入事件隊列等待處理,只有前面的處理完畢了,空閒了纔會執行這個事件。setTimeout也是同樣,當調用的時候,js引擎會啓動定時器timer,大約xxms之後執行xxx,當定時器時間到,就把該事件放到主事件隊列等待處理(瀏覽器不忙的時候纔會真正執行)。java
每一個瀏覽器具體實現主事件隊列不盡相同,這不談了。面試
雖然JS運行在瀏覽器中,是單線程的,每一個window一個JS線程,但瀏覽器不是單線程的,例如Webkit或是Gecko引擎,均可能有以下線程:chrome
不少童鞋搞不清,若是js是單線程的,那麼誰去輪詢大的Event loop事件隊列?答案是瀏覽器會有單獨的線程去處理這個隊列。瀏覽器
不少童鞋搞不清楚,既然說JavaScript是單線程運行的,那麼XMLHttpRequest在鏈接後是否真的異步?
其實請求確實是異步的,這請求是由瀏覽器新開一個線程請求(見前面的瀏覽器多線程)。當請求的狀態變動時,若是先前已設置回調,這異步線程就產生狀態變動事件放到 JavaScript引擎的事件處理隊列中等待處理。當瀏覽器空閒的時候出隊列任務被處理,JavaScript引擎始終是單線程運行回調函數。javascript引擎確實是單線程處理它的任務隊列,能理解成就是普通函數和回調函數構成的隊列。多線程
總結一下,Ajax請求確實是異步的,這請求是由瀏覽器新開一個線程請求,事件回調的時候是放入Event loop單線程事件隊列等候處理。併發
寫js多的童鞋可能發現,有時候加一個setTimeout(func, 0)很是有用,爲何?難道是模擬多線程嗎?錯!前面已經說過了,javascript是JS運行在瀏覽器中,是單線程的,每一個window一個JS線程,既然是單線程的,setTimeout(func, 0)神奇在哪兒?那就是告訴js引擎,在0ms之後把func放到主事件隊列中,等待當前的代碼執行完畢再執行,注意:重點是改變了代碼流程,把func的執行放到了等待當前的代碼執行完畢再執行。這就是它的神奇之處了。它的用處有三個:
例如:下面的例子,點擊按鈕就會顯示"calculating....",若是刪除setTimeout就不會。由於reDraw事件被進入事件隊列到長時間操做的最後才能被執行,因此沒法刷新。
<button id='do'> Do long calc!</button> <div id='status'></div> <div id='result'></div> $('#do').on('click', function(){ $('#status').text('calculating....'); //此處會觸發redraw事件的fired,但會放到隊列裏執行,直到long()執行完。 // without set timeout, user will never see "calculating...." //long();//執行長時間任務,阻塞 // with set timeout, works as expected setTimeout(long,50);//用定時器,大約50ms之後執行長時間任務,放入執行隊列,但在redraw以後了,根據先進先出原則 }) function long(){ var result = 0 for (var i = 0; i<1000; i++){ for (var j = 0; j<1000; j++){ for (var k = 0; k<1000; k++){ result = result + i+j+k } } } $('#status').text('calclation done') // has to be in here for this example. or else it will ALWAYS run instantly. This is the same as passing it a callback }
js在瀏覽器中須要被下載、解釋並執行這三步。在html body標籤中的script都是阻塞的。也就是說,順序下載、解釋、執行。儘管Chrome能夠實現多線程並行下載外部資源,例如:script file、image、frame等(css比較複雜,在IE中不阻塞下載,但Firefox阻塞下載)。可是,因爲js是單線程的,因此儘管瀏覽器能夠併發加快js的下載,但必須依次執行。因此chrome中image圖片資源是能夠併發下載的,但外部js文件併發下載沒有多大意義。
要實現非阻塞js(non-blocking javascript)有兩個方法:1. html5 2. 動態加載js
defer
<script type="text/javascript" defer src="foo.js"></script>
async
<script type="text/javascript" async src="foo.js"></script>
而後第二種方法是動態加載js:
setTimeout(function(){ var script = document.createElement("script"); script.type = "text/javascript"; script.src = "foo.js"; var head = true; //加在頭仍是尾 if(head) document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script); else document.body.appendChild(script); }, 0); //另一個獨立的動態加載js的函數 function loadJs(jsurl, head, callback){ var script=document.createElement('script'); script.setAttribute("type","text/javascript"); if(callback){ if (script.readyState){ //IE script.onreadystatechange = function(){ if (script.readyState == "loaded" || script.readyState == "complete"){ script.onreadystatechange = null; callback(); } }; } else { //Others script.onload = function(){ callback(); }; } } script.setAttribute("src", jsurl); if(head) document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script); else document.body.appendChild(script); }