【數據結構】哈希表的線性探測算法

構造哈希表經常使用的方法是:ios

除留餘數法--取關鍵值被某個不大於散列表長m的數p除後的所得的餘數爲散列地址。HashKey= Key % P。ide

直接定址法--取關鍵字的某個線性函數爲散列地址HashKey= Key 或 HashKey= A*Key + BA、B爲常數。函數


我在這裏主要使用一下除留餘數法Hash(key) =Key%P,(P這裏是哈希表的長度)p最好是素數考慮下降哈希衝突的緣由,我並無在這上面過於追究此處哈希表長度10,見線性探測圖。測試


哈希表常常遇到的一個問題就是哈希衝突spa


哈希衝突是什麼呢?哈希衝突指的是:不一樣的關鍵字通過相同的哈希函數映射到相同的的哈希地址處。對象

要解決哈希衝突閉散列方法主要有兩個:線性探測與二次探測。blog


在這裏,我將線性探測的原理用下圖表述:ci

wKioL1cx8DLSdmtAAAA-6R6ERMM545.png

線性探測get

wKiom1cx7xSj2RBeAAA-6R6ERMM128.png


線性探測代碼以下:string

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

#include<string>

//線性探測的特化處理能夠處理自定義類型的數據
enum State
{
   EMPTY,//該位置未存放元素
   DELETE,//該位置元素已被刪除
   EXIST,//該位置存在元素
};

//處理基本類型
template<class K>
struct DefaultFuncer
{
    size_t operator()(const K& key)
    {
        return key;
    }
};

//處理自定義類型
template<>
struct DefaultFuncer<string>
{
    size_t value = 0;
    size_t operator()(const string& str)
    {
        for (int i = 0; i < str.size(); i++)
        {
            value += str[i];
        }
        return value;
    }    
};


template<class K, template<class>class HashFuncer = DefaultFuncer>
class HashTable
{
public:
    HashTable()
        :_size(0)
        , _capacity(0)
        , _state(NULL)
        , _table(NULL)
    {}

       HashTable(size_t size)
            :_size(0)
            , _capacity(size)
            , _state(new State[size])
            , _table(new K[size])
        {
            for (int i = 0; i < _capacity; i++)//所有狀態初始化成EMPTY
            {
                _state[i] = EMPTY;
            }
        }


        //線性探測計算出元素存放位置(假設不哈希衝突)
        int _HashFunc(const K& key)
        {
            HashFuncer<K> hf;
            return hf(key) % _capacity;
    
            //匿名對象調用operator()
            /*return HashFuncer<K>()(key) % _capacity;*/
        }
    
        void Swap(HashTable<K> tmp)
        {
            swap(_size, tmp._size);
            swap(_capacity, tmp._capacity);
            swap(_state, tmp._state);
            swap(_table, tmp._table);
        }
    
    
        void _CheckCapacity()
        {                
            HashTable<K> tmp(2*_capacity);
            for (int i = 0; i < _capacity; i++)
            {
                tmp.Insert(_table[i]);
            }
            Swap(tmp);
        }
        
    
        bool Insert(const K& key)
        {
            //靜態哈希表
            /*if (_size == _capacity)
            {
                cout<<"HashTable is full!"<<endl;
                return false;
            }*/
    
            //動態哈希表
            //高效哈希表的載荷因子大概穩定在0.7-0.8較好
            if (10 * _size >= 7 * _capacity)
            {
                _CheckCapacity();
            }
    
            int index = _HashFunc(key);
        
            while (_state[index] == EXIST)
            {        
                index++;
                if (index == _capacity)
                {
                    index = 0;
                }
            }
    
            _table[index] = key;
            _state[index] = EXIST;
            _size++;
            return true;    
        }
    
    
        int Find(const K& key)
        {
            int index = _HashFunc(key);
            while (_state[index] == EXIST || _state[index]== DELETE)
            //while(_state[index] != EMPTY)    //空狀態找不到,非空狀態找獲得
            {
                if (_table[index] == key && _state[index] == EXIST)
                {
                    return index;
                }
                ++index;
                if (index == _capacity)
                {
                    index = 0;
                }
            }
            return -1;    
        }
    
    
        bool Remove(const K& key)
        {
            int index = Find(key);
            if (index != -1)
            {
                _state[index] = DELETE;
                --_size;
                return true;
            }
            return false;
        }
    
    
        void PrintTable()
        {
            for (int i = 0; i < _capacity; i++)
            {
                if (_state[i] == EXIST )
                {
                    cout << i << "(EXIST):" << _table[i] << endl;
                }
                /*我將DELETE狀態元素也打印出來,便於觀察。
                而Insert處理時,DELETE狀態下的位置能夠插上新的元素*/
                else if (_state[i] == DELETE)
                {
                    cout << i << "(DELETE):" << _table[i] << endl;
                }
                else
                {
                    cout << i << "(EMPTY):" << _table[i] << endl;
                }
            }
        }

private:
        size_t _size;//實際存放元素個數
        size_t _capacity;//哈希表長度
        State* _state;
        K* _table;
};


//POD(基本類型)的測試用例
void TestHashTablePOD()
{
    HashTable<int> ht(10);
    ht.Insert(89);
    ht.Insert(18);
    ht.Insert(49);
    ht.Insert(58);
    ht.Insert(9);
    ht.PrintTable();

    int ret = ht.Find(89);
    cout << ret << endl; 

    ht.Remove(89);
    ht.PrintTable();

    ht.Remove(18);
    ht.PrintTable();
}


//自定義類型的測試用例
void TestHashTable()
{
    HashTable<string,DefaultFuncer> ht(10);
    ht.Insert("信息化");
    ht.Insert("時代");
    ht.Insert("電腦");
    ht.Insert("測試工程師");
    ht.PrintTable();

    int ret = ht.Find("測試工程師");
    cout << ret << endl;

    ht.Remove("電腦");
    ht.PrintTable();

    ht.Remove("時代");
    ht.PrintTable();
}


int main()
{
    TestHashTable();
    system("pause");
    return 0;
}
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