前面介紹瞭如何使用畫筆工具Graphics繪製各類圖案,然而Graphics並不完美,它的遺憾之處包括但不限於:
一、不能設置背景顏色;
二、雖然提供了平移功能,卻未提供旋轉功能與縮放功能;
三、只能在控件上做畫,沒法將整幅畫保存爲圖片;
有鑑於此,AWT提供了Graphics的升級版名叫Graphics2D,這個二維畫筆不但繼承了畫筆的全部方法,並且拓展了好幾個實用的方法,包括設置背景色的setBackground方法,旋轉畫布的rotate方法,縮放畫布的scale方法等。尤其關鍵的是,Graphics2D容許在圖像緩存BufferedImage上做畫,意味着二維畫筆的繪圖成果可以保存爲圖片文件。這但是重大的功能改進,由於一旦保存爲圖片,之後就能隨時拿出來用,沒必要每次都從新繪畫了。
那麼要怎樣得到二維畫筆呢?這還得從緩存圖像BufferedImage提及。以前獲取緩存圖像的時候,是經過ImageIO工具把圖片文件讀到BufferedImage中,徹底按照已有的圖片構建緩存圖像。其實直接調用BufferedImage的構造方法,也能建立一個空的緩存圖像對象,接着調用該對象的createGraphics方法,便可建立並獲取新圖像的二維畫筆,而後使用二維畫筆就能在緩存圖像上做畫了。譬如要旋轉某個緩存圖像,則利用二維畫筆Graphics2D實現的方法代碼定義以下:html
// 旋轉圖像。輸入參數依次爲:原圖像、旋轉角度 public static BufferedImage rotateImage(BufferedImage origin, int rotateDegree) { int width = origin.getWidth(); // 獲取原圖像的寬度 int height = origin.getHeight(); // 獲取原圖像的高度 int imageType = origin.getType(); // 獲取原圖像的顏色類型 // 建立與原圖像一樣尺寸的新圖像 BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, imageType); // 建立並獲取新圖像的畫筆 Graphics2D graphics2d = newImage.createGraphics(); // 以原圖像的中點爲圓心,將畫布按逆時針旋轉若干角度 graphics2d.rotate(Math.toRadians(rotateDegree), width / 2, height / 2); // 使用新圖像的畫筆繪製原圖像,也就是把原圖像畫到新圖像上 graphics2d.drawImage(origin, 0, 0, null); return newImage; // 返回加工後的新圖像 }
注意到上述代碼調用BufferedImage的構造方法傳入了三個參數,分別是新圖像的寬度、高度和顏色類型。其中顏色類型常見的有兩種:一種爲BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR,它表示四個字節的顏色模型,有三個字節分別表示藍色、綠色和紅色,還有一個字節表示透明度,這樣總共有四個字節共32位,該類型等同於Windows平臺上的32位真彩色;另外一種顏色類型爲BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR,它只有三個字節分別表示藍色、綠色和紅色,與TYPE_4BYTE_ABGR相比少了一個字節的透明度,這樣加起來才24位,因爲少了透明度信息,所以該類型接近於不透明的JPG圖片格式。
接下來回到主界面的代碼中,先在窗口上添加一個演示用的圖像視圖,並從本地圖片構建一個原始的緩存圖像,此時的控件初始化代碼示例以下:緩存
ImageView imageView= new ImageView(); // 建立一個圖像視圖 // 把輸入流中的圖片數據讀到緩存圖像 BufferedImage origin = ImageIO.read(TestChange.class.getResourceAsStream("apple.png")); // 設置圖像視圖的寬高 imageView.setSize(origin.getWidth(), origin.getHeight()); imageView.setImage(origin); // 設置圖像視圖的緩存圖像 Panel panelCenter = new Panel(); // 建立中央面板 panelCenter.add(imageView); // 在中央面板上添加圖像視圖 frame.add(panelCenter, BorderLayout.CENTER); // 把中央面板添加到窗口的中間位置
而後在窗口上放置一個旋轉按鈕,單擊該按鈕時將命令圖像往順時針方向旋轉90度,因而在按鈕的單擊事件中添加如下的旋轉處理代碼:app
// 將圖像視圖的尺寸設置爲原圖像的寬高 imageView.setSize(origin.getWidth(), origin.getHeight()); // 得到順時針旋轉90度後的新圖像 BufferedImage newImage = ImageUtil.rotateImage(origin, 90); imageView.setImage(newImage); // 設置圖像視圖的緩存圖像
運行以上的主界面測試代碼,在彈出的窗口界面中,單擊旋轉按鈕先後的效果參見下列兩圖所示。工具
從兩張效果圖的對比可知,界面展現的圖像成功旋轉過來了。
實現圖像的旋轉功能以後,縮放圖像、平移圖像也可分別經過scale方法和translate方法來實現,相應的方法代碼以下所示:測試
// 縮放圖像。輸入參數依次爲:原圖像、縮放的比率 public static BufferedImage resizeImage(BufferedImage origin, double ratio) { int width = origin.getWidth(); // 獲取原圖像的寬度 int height = origin.getHeight(); // 獲取原圖像的高度 int imageType = origin.getType(); // 獲取原圖像的顏色類型 // 建立尺寸大小爲縮放寬高的新圖像 BufferedImage newImage = new BufferedImage((int)(width*ratio), (int)(height*ratio), imageType); // 建立並獲取新圖像的畫筆 Graphics2D graphics2d = newImage.createGraphics(); graphics2d.scale(ratio, ratio); // 把畫布的寬高分別縮放到指定比例 // 使用新圖像的畫筆繪製原圖像,也就是把原圖像畫到新圖像上 graphics2d.drawImage(origin, 0, 0, null); return newImage; // 返回加工後的新圖像 } // 平移圖像。輸入參數依次爲:原圖像、水平方向上的平移距離、垂直方向上的平移距離 public static BufferedImage translateImage(BufferedImage origin, int translateX, int translateY) { int width = origin.getWidth(); // 獲取原圖像的寬度 int height = origin.getHeight(); // 獲取原圖像的高度 int imageType = origin.getType(); // 獲取原圖像的顏色類型 // 建立與原圖像一樣尺寸的新圖像 BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, imageType); // 建立並獲取新圖像的畫筆 Graphics2D graphics2d = newImage.createGraphics(); // 把畫筆移動到指定的座標點 graphics2d.translate(translateX, translateY); // 使用新圖像的畫筆繪製原圖像,也就是把原圖像畫到新圖像上 graphics2d.drawImage(origin, 0, 0, null); return newImage; // 返回加工後的新圖像 }
縮放圖像和平移圖像的演示界面效果分別以下列兩圖所示。htm
除了旋轉、縮放、平移這三種常見的圖像變換操做,還有裁剪與翻轉兩種處理動做,其中參見用到了clipRect方法,而翻轉用到了帶十個參數的drawImage方法。下面是裁剪圖像和翻轉圖像的方法定義:對象
// 裁剪圖像。輸入參數依次爲:原圖像、裁剪的比率 public static BufferedImage clipImage(BufferedImage origin, double ratio) { int width = origin.getWidth(); // 獲取原圖像的寬度 int height = origin.getHeight(); // 獲取原圖像的高度 int imageType = origin.getType(); // 獲取原圖像的顏色類型 // 建立尺寸大小爲裁剪比例的新圖像 BufferedImage newImage = new BufferedImage((int)(width*ratio), (int)(height*ratio), imageType); // 建立並獲取新圖像的畫筆 Graphics2D graphics2d = newImage.createGraphics(); // 把畫筆的繪圖範圍裁剪到從左上角到右下角的指定區域, // 其中左上角的座標爲(0,0),右下角的座標爲(width*ratio,height*ratio) graphics2d.clipRect(0, 0, (int)(width*ratio), (int)(height*ratio)); // 使用新圖像的畫筆繪製原圖像,也就是把原圖像畫到新圖像上 graphics2d.drawImage(origin, 0, 0, null); return newImage; // 返回加工後的新圖像 } // 水平翻轉圖像。輸入參數依次爲:原圖像 public static BufferedImage flipImage(BufferedImage origin) { int width = origin.getWidth(); // 獲取原圖像的寬度 int height = origin.getHeight(); // 獲取原圖像的高度 int imageType = origin.getType(); // 獲取原圖像的顏色類型 // 建立與原圖像一樣尺寸的新圖像 BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, imageType); // 建立並獲取新圖像的畫筆 Graphics2D graphics2d = newImage.createGraphics(); // 使用新圖像的畫筆在目標位置繪製指定尺寸的原圖像 // 其中目標區域的左上角座標爲(0,0),右下角座標爲(width,height) // 對於水平翻轉的狀況,原圖像的起始座標爲(width,0),終止座標爲(0,height) graphics2d.drawImage(origin, 0, 0, width, height, width, 0, 0, height, null); // 對於垂直翻轉的狀況,原圖像的起始座標爲(0,height),終止座標爲(width,0) //graphics2d.drawImage(origin, 0, 0, width, height, 0, height, width, 0, null); return newImage; // 返回加工後的新圖像 }
裁剪圖像和翻轉圖像的演示界面效果分別以下列兩圖所示。blog
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