1、概念介紹node
下面這副圖是咱們單鏈表運煤車隊。
git
每節運煤車就是單鏈表裏的元素,每節車箱裏的煤炭就是元素中保存的數據。先後車經過鎖鏈相連,做爲單鏈表運煤車,從1號車箱開始,每節車箱都知道後面拉着哪一節車箱,殊不知道前面是哪節車箱拉的本身。第一節車箱沒有任何車箱拉它,咱們就叫它車頭,第五節車箱後面拉其餘車箱,咱們稱爲車尾。github
做爲單鏈表它最大的特色就是能隨意增長車隊的長度,也能隨意減小車隊的長度。這是比數組公交車最大的優勢。數組
2、Go語言實現講解框架
一、節點
每節車箱都由車體、繩索和煤炭構成。在Go語言中表示這種自定義組合體的類型就是結構,固然爲了通用性,咱們這裏要把車箱轉換成節點也就是元素,煤炭轉換成數據,繩索轉換成指針。ui
type Node struct { data Object next *Node }
用張圖來描述這種對應關係。
這裏結構體Node表示車箱,data表示煤炭用Object類型,next是牽着下節車箱的繩索,用指針表示。spa
對於車箱來講,除了放煤炭外,還能放瓜果、衣物、飯菜等等,因此這裏data的類型必須通用,固然Go裏是沒有Java裏的Object類型的,因此咱們就本身定義了一個。指針
type Object interface{}
二、鏈表
光有車箱還不夠,咱們還要描述車箱組成的車隊。每一個單鏈表車隊都有車頭、車尾和車箱數量,咱們一樣以結構來表現。code
type List struct { size uint64 // 車輛數量 head *Node // 車頭 tail *Node // 車尾 }
三、方法索引
(1)初始化
第一步就是組裝單鏈表車隊,這就是初始化。不過開始的時候車隊是個空殼,一個車箱沒有。
func (list *List) Init() { (*list).size = 0 // 此時鏈表是空的 (*list).head = nil // 沒有車頭 (*list).tail = nil // 沒有車尾 }
(2)添加元素
當前的單鏈表是空的,因此咱們要向裏面添加元素。
func (list *List) Append(node *Node) { (*list).head = node // 這是單鏈表的第一個元素,也是鏈表的頭部 (*list).tail = node // 同時是單鏈表的尾部 (*list).size = 1 // 單鏈表有了第一個元素 }
如今單鏈表有了第一個元素,我還想再添加一個元素,固然是添加到單鏈表尾部。
func (list *List) Append(node *Node) { if (*list).size == 0 { // 無元素的時候添加 (*list).head = node // 這是單鏈表的第一個元素,也是鏈表的頭部 (*list).tail = node // 同時是單鏈表的尾部 (*list).size = 1 // 單鏈表有了第一個元素 } else { // 有元素了再添加 oldTail := (*list).tail (*oldTail).next = node // node放到尾部元素後面 (*list).tail = node // node成爲新的尾部 (*list).size++ // 元素數量增長 } }
分析上面的代碼存在3處疑點,元芳你怎麼看?屬下認爲
第一,node若是爲空,則添加無任何意義;
第二,代碼中存在重複的地方;
這第三麼,卑職如何才能知道新增結果?
下面大衛哥順着元芳的思路改進下代碼。
func (list *List) Append(node *Node) bool { if node == nil { return false } (*node).next = nil // 將新元素放入單鏈表中 if (*list).size == 0 { (*list).head = node } else { oldTail := (*list).tail (*oldTail).next = node } // 調整尾部位置,及鏈表元素數量 (*list).tail = node // node成爲新的尾部 (*list).size++ // 元素數量增長 return true }
(3)插入元素
一天領導讓大衛哥把他小舅子安排到第一個,因而大衛哥爲了拍好領導馬屁。絞盡腦汁弄了一個方法。
*func (list List) Insert(node *Node) bool {
if node == nil { return false } (*node).next = (*list).head // 領導小舅子排到以前第一名前面 (*list).head = node // 領導小舅子成爲第一名 (*list).size++ return true
}**
來託關係插隊的人愈來愈多,領導的關係戶不能動,只能插後面人的隊了。因而大衛哥又修改了代碼,增長了位置參數。
func (list *List) Insert(i uint,node *Node) bool { // 空的節點、索引超出範圍和空鏈表都沒法作插入操做 if node == nil || i > (*list).size || (*list).size == 0 { return false } if i == 0 { // 直接排第一,也就領導小舅子才能夠 (*node).next = (*list).head (*list).head = node } else { // 找到前一個元素 preItem := (*list).head for j := 1 ; j < i; j++ { // 數前面i個元素 preItem = (*preItem).next } // 原來元素放到新元素後面,新元素放到前一個元素後面 (*node).next = (*preItem).next (*preItem).next = preItem } (*list).size++ return true }
(4)刪除元素
插隊的關係戶太多,影響了正常排隊的人,被人投訴,大衛哥只好想辦法刪除一些。
func (list *List) Remove(i uint, node *Node) bool { if i >= (*list).size { return false } if i == 0 { // 刪除頭部 node = (*list).head (*list).head = (*node).next if (*list).size == 1 { // 若是隻有一個元素,那尾部也要調整 (*list).tail = nil } } else { preItem := (*list).head for j := 1; j < i; j++ { preItem = (*preItem).next } node = (*preItem).next (*preItem).next = (*node).next if i == ((*list).size - 1) { // 若刪除的尾部,尾部指針須要調整 (*list).tail = preItem } } (*list).size-- return true }
(5)獲取
爲了獲取某個位置的元素,咱們須要一個方法。
func (list *List) Get(i uint) *Node { if i >= (*list).size { return nil } item := (*list).head for j := 0; j < i ; j++ { // 從head數i個 item = (*item).next } return item }
到這裏基本框架已經出來了,不過還有幾個接口還沒實現,做爲課後做業。
3、小結
單鏈表就和列車相似,一個接着一個,因此本節從列車類比介紹了單鏈表的Go語言實現。在接口實現部分大衛哥以序號做爲鏈表中每一個節點的操做關鍵字。在實際應用中,咱們每每以data中的某一個字段做爲操做關鍵字。因此這也衍生出鏈表的不一樣接口,你們能夠參考大衛哥留的連接中的代碼實現做爲理解。同時有些實現將表頭獨立出來並不存放數據,這在必定程度上簡化了代碼的實現。
4、習題
(1)補全GetSize,RemoveAll,GetHead和GetTail的定義和實現。
(2)以data做爲參數,考慮單鏈表的實現。
(3)將單鏈表的head獨立出來,此時的head是獨立的,不存放data,以下圖,考慮單鏈表的實現,並比較這種實現。
(4)若是將head和tail都獨立出來,都不存放data,此時的單鏈表如何實現?這樣實現的代碼在插入刪除操做時候是否是更容易點?