Android桌面懸浮窗效果實現,仿360手機衛士懸浮窗效果

嗚呼:如今國內的風氣實在很差,技術羣裏充斥着廣告黃圖gif,發個問題出來想討論一下,根本沒人搭理,聊起遊戲一大批人跳出來各類裝逼。一樣都是混子,混得好點的寫書出視頻糊弄小學生,混得很差的成天在羣裏沒事找事...求知的路上異常坎坷,直到碰見你,我纔在霧霾裏找到一盞明燈!特轉載你的一片美文,方便本身,方便你們,發揚光大!如下是人家寫的原文:

你們好,今天給你們帶來一個仿360手機衛士懸浮窗效果的教程,在開始以前請容許我說幾句不相干的廢話。android

不知不覺我發現本身接觸Android已有近三個年頭了,期間各類的成長少不了各位高手的幫助,老是有不少高手喜歡把本身的經驗寫在網上,供你們來學習,我也是從中受惠了不少,在此我深表感謝。但是我發現我卻歷來沒有將本身平時的一些心得拿出來與你們分享,共同窗習,太沒有奉獻精神了。因而我痛定思痛,決定從今天開始寫博客,但願能夠指點在我後面的開發者,更快地進入Android開發者的行列當中。app

好了,廢話就說這麼多,下面開始進入今天的主題吧。ide

360手機衛士我相信你們都知道,好多人手機上都會裝這一款軟件,那麼咱們對它的一個桌面懸浮窗效果想必都不會陌生。請看下圖:工具

                       

首先是一個小的懸浮窗顯示的是當前使用了百分之多少的內存,點擊一下小懸浮窗,就會彈出一個大的懸浮窗,能夠一鍵加速。好,咱們如今就來模擬實現一下相似的效果。佈局

先談一下基本的實現原理,這種桌面懸浮窗的效果很相似與Widget,可是它比Widget要靈活的多。主要是經過WindowManager這個類來實現的,調用這個類的addView方法用於添加一個懸浮窗,updateViewLayout方法用於更新懸浮窗的參數,removeView用於移除懸浮窗。其中懸浮窗的參數有必要詳細說明一下。post

WindowManager.LayoutParams這個類用於提供懸浮窗所需的參數,其中有幾個常常會用到的變量:學習

type值用於肯定懸浮窗的類型,通常設爲2002,表示在全部應用程序之上,但在狀態欄之下。this

flags值用於肯定懸浮窗的行爲,好比說不可聚焦,非模態對話框等等,屬性很是多,你們能夠查看文檔。spa

gravity值用於肯定懸浮窗的對齊方式,通常設爲左上角對齊,這樣當拖動懸浮窗的時候方便計算座標。.net

x值用於肯定懸浮窗的位置,若是要橫向移動懸浮窗,就須要改變這個值。

y值用於肯定懸浮窗的位置,若是要縱向移動懸浮窗,就須要改變這個值。

width值用於指定懸浮窗的寬度。

height值用於指定懸浮窗的高度。

建立懸浮窗這種窗體須要向用戶申請權限才能夠的,所以還須要在AndroidManifest.xml中加入<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />原理介紹完了,下面咱們開始用代碼實現。首先在Eclipse中新建一個Android項目,項目名就叫作360FloatWindowDemo。而後寫一下佈局文件,佈局文件很是簡單,只有一個按鈕,打開或新建activity_main.xml,加入以下代碼:  

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="fill_parent"  
    tools:context=".MainActivity" >  
    <Button  
        android:id="@+id/start_float_window"  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="Start Float Window" >  
    </Button>  
</RelativeLayout>

而後再新建一個名爲float_window_small.xml的佈局文件,用於作爲小懸浮窗的佈局,在其中加入以下代碼:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
<LinearLayout  
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:id="@+id/small_window_layout"  
    android:layout_width="60dip"  
    android:layout_height="25dip"  
    android:background="@drawable/bg_small"  
    >  
    <TextView   
        android:id="@+id/percent"  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="fill_parent"  
        android:gravity="center"  
        android:textColor="#ffffff"  
        />  
</LinearLayout>  

再新建一個名爲float_window_big.xml的佈局文件,用於作爲大懸浮窗的佈局,在其中加入以下代碼:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
<LinearLayout  
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:id="@+id/big_window_layout"  
    android:layout_width="200dip"  
    android:layout_height="100dip"  
    android:background="@drawable/bg_big"  
    android:orientation="vertical"  
    >  
    <Button   
        android:id="@+id/close"  
        android:layout_width="100dip"  
        android:layout_height="40dip"  
        android:layout_gravity="center_horizontal"  
        android:layout_marginTop="12dip"  
        android:text="關閉懸浮窗"  
        />  
    <Button   
        android:id="@+id/back"  
        android:layout_width="100dip"  
        android:layout_height="40dip"  
        android:layout_gravity="center_horizontal"  
        android:text="返回"  
        />  
</LinearLayout> 

兩個懸浮窗佈局文件中用到的圖片資源,你們能夠隨便找點圖片來代替,同時我會給出源碼,你們也能夠從源碼中取出。

而後打開或建立MainActivity,這是項目的主界面,在裏面加入以下代碼:

public class MainActivity extends Activity {  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        Button startFloatWindow = (Button) findViewById(R.id.start_float_window);  
        startFloatWindow.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View arg0) {  
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, FloatWindowService.class);  
                startService(intent);  
                finish();  
            }  
        });  
    }  
}  

這裏能夠看到,MainActivity的代碼非窗簡單,就是對開啓懸浮窗的按鈕註冊了一個點擊事件,用於打開一個服務,而後關閉當前Activity。建立懸浮窗的邏輯都交給服務去作了。好,如今咱們來建立這個服務。新建一個名爲FloatWindowService的類,這個類繼承自Service,在裏面加入以下代碼:

public class FloatWindowService extends Service {  
  
    /** 
     * 用於在線程中建立或移除懸浮窗。 
     */  
    private Handler handler = new Handler();  
  
    /** 
     * 定時器,定時進行檢測當前應該建立仍是移除懸浮窗。 
     */  
    private Timer timer;  
  
    @Override  
    public IBinder onBind(Intent intent) {  
        return null;  
    }  
  
    @Override  
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {  
        // 開啓定時器,每隔0.5秒刷新一次  
        if (timer == null) {  
            timer = new Timer();  
            timer.scheduleAtFixedRate(new RefreshTask(), 0, 500);  
        }  
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);  
    }  
  
    @Override  
    public void onDestroy() {  
        super.onDestroy();  
        // Service被終止的同時也中止定時器繼續運行  
        timer.cancel();  
        timer = null;  
    }  
  
    class RefreshTask extends TimerTask {  
  
        @Override  
        public void run() {  
            // 當前界面是桌面,且沒有懸浮窗顯示,則建立懸浮窗。  
            if (isHome() && !MyWindowManager.isWindowShowing()) {  
                handler.post(new Runnable() {  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        MyWindowManager.createSmallWindow(getApplicationContext());  
                    }  
                });  
            }  
            // 當前界面不是桌面,且有懸浮窗顯示,則移除懸浮窗。  
            else if (!isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {  
                handler.post(new Runnable() {  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        MyWindowManager.removeSmallWindow(getApplicationContext());  
                        MyWindowManager.removeBigWindow(getApplicationContext());  
                    }  
                });  
            }  
            // 當前界面是桌面,且有懸浮窗顯示,則更新內存數據。  
            else if (isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {  
                handler.post(new Runnable() {  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        MyWindowManager.updateUsedPercent(getApplicationContext());  
                    }  
                });  
            }  
        }  
  
    }  
  
    /** 
     * 判斷當前界面是不是桌面 
     */  
    private boolean isHome() {  
        ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);  
        List<RunningTaskInfo> rti = mActivityManager.getRunningTasks(1);  
        return getHomes().contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName());  
    }  
  
    /** 
     * 得到屬於桌面的應用的應用包名稱 
     *  
     * @return 返回包含全部包名的字符串列表 
     */  
    private List<String> getHomes() {  
        List<String> names = new ArrayList<String>();  
        PackageManager packageManager = this.getPackageManager();  
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);  
        intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);  
        List<ResolveInfo> resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent,  
                PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);  
        for (ResolveInfo ri : resolveInfo) {  
            names.add(ri.activityInfo.packageName);  
        }  
        return names;  
    }  
}  

FloatWindowService的onStartCommand方法中開啓了一個定時器,每隔500毫秒就會執行RefreshTask。在RefreshTask當中,要進行判斷,若是手機當前是在桌面的話,就應該顯示懸浮窗,若是手機打開了某一個應用程序,就應該移除懸浮窗,若是手機在桌面的話,還應該更新內存使用百分比的數據。而當FloatWindowService被銷燬的時候,應該將定時器中止,不然它還會一直運行。

從上面的代碼咱們也能夠看出,建立和移除懸浮窗,以及更新懸浮窗內的數據,都是由MyWindowManager這個類來管理的,比起直接把這些代碼寫在Activity或Service當中,使用一個專門的工具類來管理要好的多。不過要想建立懸浮窗,仍是先要把懸浮窗的View寫出來。

新建一個名叫FloatWindowSmallView的類,繼承自LinearLayout。新建一個名叫FloatWindowBigView的類,也繼承自LinearLayout。

在FloatWindowSmallView中加入以下代碼:

public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {  
  
    /** 
     * 記錄小懸浮窗的寬度 
     */  
    public static int viewWidth;  
  
    /** 
     * 記錄小懸浮窗的高度 
     */  
    public static int viewHeight;  
  
    /** 
     * 記錄系統狀態欄的高度 
     */  
     private static int statusBarHeight;  
  
    /** 
     * 用於更新小懸浮窗的位置 
     */  
    private WindowManager windowManager;  
  
    /** 
     * 小懸浮窗的參數 
     */  
    private WindowManager.LayoutParams mParams;  
  
    /** 
     * 記錄當前手指位置在屏幕上的橫座標值 
     */  
    private float xInScreen;  
  
    /** 
     * 記錄當前手指位置在屏幕上的縱座標值 
     */  
    private float yInScreen;  
  
    /** 
     * 記錄手指按下時在屏幕上的橫座標的值 
     */  
    private float xDownInScreen;  
  
    /** 
     * 記錄手指按下時在屏幕上的縱座標的值 
     */  
    private float yDownInScreen;  
  
    /** 
     * 記錄手指按下時在小懸浮窗的View上的橫座標的值 
     */  
    private float xInView;  
  
    /** 
     * 記錄手指按下時在小懸浮窗的View上的縱座標的值 
     */  
    private float yInView;  
  
    public FloatWindowSmallView(Context context) {  
        super(context);  
        windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  
        LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);  
        View view = findViewById(R.id.small_window_layout);  
        viewWidth = view.getLayoutParams().width;  
        viewHeight = view.getLayoutParams().height;  
        TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);  
        percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        switch (event.getAction()) {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            // 手指按下時記錄必要數據,縱座標的值都須要減去狀態欄高度  
            xInView = event.getX();  
            yInView = event.getY();  
            xDownInScreen = event.getRawX();  
            yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();  
            xInScreen = event.getRawX();  
            yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            xInScreen = event.getRawX();  
            yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();  
            // 手指移動的時候更新小懸浮窗的位置  
            updateViewPosition();  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
            // 若是手指離開屏幕時,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,則視爲觸發了單擊事件。  
            if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {  
                openBigWindow();  
            }  
            break;  
        default:  
            break;  
        }  
        return true;  
    }  
  
    /** 
     * 將小懸浮窗的參數傳入,用於更新小懸浮窗的位置。 
     *  
     * @param params 
     *            小懸浮窗的參數 
     */  
    public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {  
        mParams = params;  
    }  
  
    /** 
     * 更新小懸浮窗在屏幕中的位置。 
     */  
    private void updateViewPosition() {  
        mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);  
        mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);  
        windowManager.updateViewLayout(this, mParams);  
    }  
  
    /** 
     * 打開大懸浮窗,同時關閉小懸浮窗。 
     */  
    private void openBigWindow() {  
        MyWindowManager.createBigWindow(getContext());  
        MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());  
    }  
  
    /** 
     * 用於獲取狀態欄的高度。 
     *  
     * @return 返回狀態欄高度的像素值。 
     */  
    private int getStatusBarHeight() {  
        if (statusBarHeight == 0) {  
            try {  
                Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");  
                Object o = c.newInstance();  
                Field field = c.getField("status_bar_height");  
                int x = (Integer) field.get(o);  
                statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);  
            } catch (Exception e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
        return statusBarHeight;  
    }  

其中,對這個View的onTouchEvent事件進行了重寫,用於實現拖動和點擊的效果。若是發現用戶觸發了ACTION_DOWN事件,會記錄按下時的座標等數據。若是發現用戶觸發了ACTION_MOVE事件,則根據當前移動的座標更新懸浮窗在屏幕中的位置。若是發現用戶觸發了ACTION_UP事件,會和ACTION_DOWN中記下的座標對比,若是發現是相同的,則視爲用戶對懸浮窗進行了點擊。點擊小懸浮窗則打開大懸浮窗,而後咱們來實現大懸浮窗的View。

在FloatWindowBigView中加入以下代碼:

public class FloatWindowBigView extends LinearLayout {  
  
    /** 
     * 記錄大懸浮窗的寬度 
     */  
    public static int viewWidth;  
  
    /** 
     * 記錄大懸浮窗的高度 
     */  
    public static int viewHeight;  
  
    public FloatWindowBigView(final Context context) {  
        super(context);  
        LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_big, this);  
        View view = findViewById(R.id.big_window_layout);  
        viewWidth = view.getLayoutParams().width;  
        viewHeight = view.getLayoutParams().height;  
        Button close = (Button) findViewById(R.id.close);  
        Button back = (Button) findViewById(R.id.back);  
        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                // 點擊關閉懸浮窗的時候,移除全部懸浮窗,並中止Service  
                MyWindowManager.removeBigWindow(context);  
                MyWindowManager.removeSmallWindow(context);  
                Intent intent = new Intent(getContext(), FloatWindowService.class);  
                context.stopService(intent);  
            }  
        });  
        back.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                // 點擊返回的時候,移除大懸浮窗,建立小懸浮窗  
                MyWindowManager.removeBigWindow(context);  
                MyWindowManager.createSmallWindow(context);  
            }  
        });  
    }  
}  

比起FloatWindowSmallView,FloatWindowBigView要簡單的多,其中只有兩個按鈕,點擊close按鈕,將懸浮窗所有移除,並將Service終止。單擊back按鈕則移除大懸浮窗,從新建立小懸浮窗。

如今兩個懸浮窗的View都已經寫好了,咱們來建立MyWindowManager,代碼以下:

public class MyWindowManager {  
  
    /** 
     * 小懸浮窗View的實例 
     */  
    private static FloatWindowSmallView smallWindow;  
  
    /** 
     * 大懸浮窗View的實例 
     */  
    private static FloatWindowBigView bigWindow;  
  
    /** 
     * 小懸浮窗View的參數 
     */  
    private static LayoutParams smallWindowParams;  
  
    /** 
     * 大懸浮窗View的參數 
     */  
    private static LayoutParams bigWindowParams;  
  
    /** 
     * 用於控制在屏幕上添加或移除懸浮窗 
     */  
    private static WindowManager mWindowManager;  
  
    /** 
     * 用於獲取手機可用內存 
     */  
    private static ActivityManager mActivityManager;  
  
    /** 
     * 建立一個小懸浮窗。初始位置爲屏幕的右部中間位置。 
     *  
     * @param context 
     *            必須爲應用程序的Context. 
     */  
    public static void createSmallWindow(Context context) {  
        WindowManager windowManager = getWindowManager(context);  
        int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();  
        int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();  
        if (smallWindow == null) {  
            smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);  
            if (smallWindowParams == null) {  
                smallWindowParams = new LayoutParams();  
                smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;  
                smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;  
                smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL  
                        | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;  
                smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;  
                smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.viewWidth;  
                smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.viewHeight;  
                smallWindowParams.x = screenWidth;  
                smallWindowParams.y = screenHeight / 2;  
            }  
            smallWindow.setParams(smallWindowParams);  
            windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 將小懸浮窗從屏幕上移除。 
     *  
     * @param context 
     *            必須爲應用程序的Context. 
     */  
    public static void removeSmallWindow(Context context) {  
        if (smallWindow != null) {  
            WindowManager windowManager = getWindowManager(context);  
            windowManager.removeView(smallWindow);  
            smallWindow = null;  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 建立一個大懸浮窗。位置爲屏幕正中間。 
     *  
     * @param context 
     *            必須爲應用程序的Context. 
     */  
    public static void createBigWindow(Context context) {  
        WindowManager windowManager = getWindowManager(context);  
        int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();  
        int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();  
        if (bigWindow == null) {  
            bigWindow = new FloatWindowBigView(context);  
            if (bigWindowParams == null) {  
                bigWindowParams = new LayoutParams();  
                bigWindowParams.x = screenWidth / 2 - FloatWindowBigView.viewWidth / 2;  
                bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatWindowBigView.viewHeight / 2;  
                bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;  
                bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;  
                bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;  
                bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;  
                bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;  
            }  
            windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 將大懸浮窗從屏幕上移除。 
     *  
     * @param context 
     *            必須爲應用程序的Context. 
     */  
    public static void removeBigWindow(Context context) {  
        if (bigWindow != null) {  
            WindowManager windowManager = getWindowManager(context);  
            windowManager.removeView(bigWindow);  
            bigWindow = null;  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 更新小懸浮窗的TextView上的數據,顯示內存使用的百分比。 
     *  
     * @param context 
     *            可傳入應用程序上下文。 
     */  
    public static void updateUsedPercent(Context context) {  
        if (smallWindow != null) {  
            TextView percentView = (TextView) smallWindow.findViewById(R.id.percent);  
            percentView.setText(getUsedPercentValue(context));  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 是否有懸浮窗(包括小懸浮窗和大懸浮窗)顯示在屏幕上。 
     *  
     * @return 有懸浮窗顯示在桌面上返回true,沒有的話返回false。 
     */  
    public static boolean isWindowShowing() {  
        return smallWindow != null || bigWindow != null;  
    }  
  
    /** 
     * 若是WindowManager還未建立,則建立一個新的WindowManager返回。不然返回當前已建立的WindowManager。 
     *  
     * @param context 
     *            必須爲應用程序的Context. 
     * @return WindowManager的實例,用於控制在屏幕上添加或移除懸浮窗。 
     */  
    private static WindowManager getWindowManager(Context context) {  
        if (mWindowManager == null) {  
            mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  
        }  
        return mWindowManager;  
    }  
  
    /** 
     * 若是ActivityManager還未建立,則建立一個新的ActivityManager返回。不然返回當前已建立的ActivityManager。 
     *  
     * @param context 
     *            可傳入應用程序上下文。 
     * @return ActivityManager的實例,用於獲取手機可用內存。 
     */  
    private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {  
        if (mActivityManager == null) {  
            mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);  
        }  
        return mActivityManager;  
    }  
  
    /** 
     * 計算已使用內存的百分比,並返回。 
     *  
     * @param context 
     *            可傳入應用程序上下文。 
     * @return 已使用內存的百分比,以字符串形式返回。 
     */  
    public static String getUsedPercentValue(Context context) {  
        String dir = "/proc/meminfo";  
        try {  
            FileReader fr = new FileReader(dir);  
            BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);  
            String memoryLine = br.readLine();  
            String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine.indexOf("MemTotal:"));  
            br.close();  
            long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll("\\D+", ""));  
            long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;  
            int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100);  
            return percent + "%";  
        } catch (IOException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
        return "懸浮窗";  
    }  
  
    /** 
     * 獲取當前可用內存,返回數據以字節爲單位。 
     *  
     * @param context 
     *            可傳入應用程序上下文。 
     * @return 當前可用內存。 
     */  
    private static long getAvailableMemory(Context context) {  
        ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();  
        getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);  
        return mi.availMem;  
    }  
  
}  

這個類負責了控制大懸浮窗,小懸浮窗的建立和移除,系統內存使用百分比的計算等操做。

到這裏基本全部的代碼都已經寫完了,而後咱們來看一下AndroidManifest.xml文件吧,裏面代碼以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    package="com.demo.floatwindowdemo"  
    android:versionCode="1"  
    android:versionName="1.0" >  
  
    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />  
  
    <uses-sdk  
        android:minSdkVersion="8"  
        android:targetSdkVersion="8" />  
  
    <application  
        android:allowBackup="true"  
        android:icon="@drawable/ic_launcher"  
        android:label="@string/app_name"  
        android:theme="@style/AppTheme" >  
        <activity  
            android:name="com.demo.floatwindowdemo.MainActivity"  
            android:label="@string/app_name" >  
            <intent-filter>  
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
            </intent-filter>  
        </activity>  
          
        <service android:name=".FloatWindowService"></service>  
    </application>  
  
</manifest> 

 比較簡單,記得把Activity和Service在裏面註冊好,還有一個權限聲明須要添加的android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW,表示須要用戶受權容許建立系統提示窗口,也就是咱們的桌面懸浮窗。

好了,如今讓咱們運行一下項目吧,效果以下圖,主界面只有一個簡單的按鈕,點擊按鈕後,Activity被關閉,小懸浮窗顯示在桌面上。其中顯示着當前內存使用的百分比。

                     

小懸浮窗是能夠自由拖動的,若是打開了其它的應用程序,小懸浮窗會自動隱藏,回到桌面後小懸浮窗又會顯示出來。

                   

若是點擊了小懸浮窗會彈出大懸浮窗來,這裏咱們大懸浮窗作的比較簡單,就只有兩個按鈕。大懸浮窗展現的時候手機的全部其它程序是不可點的,由於焦點都在懸浮窗上了。點擊返回按鈕會從新展現小懸浮窗,點擊關閉懸浮窗按鈕,Service也會一塊兒停掉。

                                            

360手機衛士的一鍵加速功能咱們就不作了,就像獨孤九劍同樣,重要的是劍意而不是劍招,我相信你們學會了建立懸浮窗的基本原理後能夠作出比360更有創意的東西。

若是你們還有什麼疑問的,請在下面留言。

源碼下載,請點擊這裏

補充:

有朋友跟我反應,上面的代碼在Android 3.0以上的系統運行會崩潰,我看了一下,確實如此,主要是3.0以後想要獲取正在運行的任務,須要加上權限聲明。在AndroidManifest.xml中加入 

<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />

 便可解決此問題。

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