Android源碼分析:手把手帶你深刻了解Glide的緩存機制

前言

  • Glide,該功能很是強大 Android 圖片加載開源框架 相信你們並不陌生 算法

    Github截圖

  • 正因爲他的功能強大,因此它的源碼很是複雜,這致使不少人望而卻步緩存

  • 本人嘗試將 Glide 的功能進行分解,並單獨針對每一個功能進行源碼分析,從而下降Glide源碼的複雜度。安全

接下來,我將推出一系列關於 Glide的功能源碼分析,有興趣能夠繼續關注bash

  • 今天,我將主要針對 Glide的圖片緩存功能進行流程 & 源碼分析 ,但願大家會喜歡。

因爲文章較長,但願讀者先收藏 & 預留足夠時間進行查看。服務器


目錄

目錄


1. Glide緩存機制簡介

1.1 緩存的圖片資源

Glide 須要緩存的 圖片資源 分爲兩類:微信

  • 原始圖片(Source) :即圖片源的圖片初始大小 & 分辨率
  • 轉換後的圖片(Result) :通過 尺寸縮放 和 大小壓縮等處理後的圖片

當使用 Glide加載圖片時,Glide默認 根據 View視圖對圖片進行壓縮 & 轉換,而不顯示原始圖(這也是Glide加載速度高於Picasso的緣由)網絡

1.2 緩存機制設計

  • Glide的緩存功能設計成 二級緩存:內存緩存 & 硬盤緩存

並非三級緩存,由於 從網絡加載 不屬於緩存app

  • 緩存讀取順序:內存緩存 --> 磁盤緩存 --> 網絡
  1. 內存緩存 默認開啓
  2. Glide中,內存緩存 & 磁盤緩存相互不影響,獨立配置
  • 二級緩存的做用不一樣:
    1. 內存緩存:防止應用 重複將圖片數據 讀取到內存當中

    只 緩存轉換事後的圖片框架

    1. 硬盤緩存:防止應用 重複從網絡或其餘地方重複下載和讀取數據

    可緩存原始圖片 & 緩存轉換事後的圖片,用戶自行設置ide

Glide的緩存機制使得 Glide具有很是好的圖片緩存效果,從而使得具有較高的圖片加載效率。

如,在 RecyclerView 上下滑動,而RecyclerView中只要是Glide加載過的圖片,均可以直接從內存中讀取 & 展現,從而不須要重複從 網絡或硬盤上讀取,提升圖片加載效率。

2. Glide 緩存功能介紹

  • Glide 的緩存功能分爲:內存緩存 & 磁盤緩存
  • 具體介紹以下

2.1 內存緩存

  • 做用:防止應用 重複將圖片數據 讀取到內存當中

只 緩存轉換事後的圖片,而並不是原始圖片

  • 具體使用 默認狀況下,Glide自動開啓 內存緩存
// 默認開啓內存緩存,用戶不須要做任何設置
Glide.with(this)
     .load(url)
     .into(imageView);

// 可經過 API 禁用 內存緩存功能
Glide.with(this)
     .load(url)
     .skipMemoryCache(true) // 禁用 內存緩存
     .into(imageView);
複製代碼
  • 實現原理 Glide的內存緩存實現是基於:LruCache 算法(Least Recently Used) & 弱引用機制
  1. LruCache算法原理:將 最近使用的對象 用強引用的方式 存儲在LinkedHashMap中 ;當緩存滿時 ,將最近最少使用的對象從內存中移除
  2. 弱引用:弱引用的對象具有更短生命週期,由於 **當JVM進行垃圾回收時,一旦發現弱引用對象,都會進行回收(不管內存充足否)

2.2 磁盤緩存

  • 做用:防止應用 重複從網絡或其餘地方重複下載和讀取數據

可緩存原始圖片 & 緩存轉換事後的圖片,用戶自行設置

  • 具體使用
Glide.with(this)
     .load(url)
     .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
     .into(imageView);

// 緩存參數說明
// DiskCacheStrategy.NONE:不緩存任何圖片,即禁用磁盤緩存
// DiskCacheStrategy.ALL :緩存原始圖片 & 轉換後的圖片
// DiskCacheStrategy.SOURCE:只緩存原始圖片(原來的全分辨率的圖像,即不緩存轉換後的圖片)
// DiskCacheStrategy.RESULT:(默認)只緩存轉換後的圖片(即最終的圖像:下降分辨率後 / 或者轉換後 ,不緩存原始圖片

複製代碼
  • 實現原理 使用Glide 自定義的DiskLruCache算法
  1. 該算法基於 Lru 算法中的DiskLruCache算法,具體應用在磁盤緩存的需求場景中
  2. 該算法被封裝到Glide自定義的工具類中(該工具類基於Android 提供的DiskLruCache工具類

3. Glide 緩存流程 解析

  • Glide整個緩存流程 從 加載圖片請求 開始,其中過程 有本文最關注的 內存緩存的讀取 & 寫入、磁盤緩存的讀取 & 寫入
  • 具體以下

示意圖

下面,我將根據 Glide緩存流程中的每一個步驟 進行源碼分析。


4. 緩存流程 源碼分析

步驟1:生成緩存Key

  • Glide 實現內存 & 磁盤緩存 是根據 圖片的緩存Key 進行惟一標識

即根據 圖片的緩存Key 去緩存區找 對應的緩存圖片

  • 生成緩存 Key 的代碼發生在Engine類的 load()

#該代碼在上一篇文章當中已分析過,只是當時忽略了緩存相關的內容,如今僅貼出緩存相關的代碼

public class Engine implements EngineJobListener,
        MemoryCache.ResourceRemovedListener,
        EngineResource.ResourceListener {

    public <T, Z, R> LoadStatus load(Key signature, int width, int height, DataFetcher<T> fetcher,
            DataLoadProvider<T, Z> loadProvider, Transformation<Z> transformation, ResourceTranscoder<Z, R> transcoder,
            Priority priority, boolean isMemoryCacheable, DiskCacheStrategy diskCacheStrategy, ResourceCallback cb) {
        Util.assertMainThread();
        long startTime = LogTime.getLogTime();

        final String id = fetcher.getId();
        // 得到了一個id字符串,即需加載圖片的惟一標識
        // 如,若圖片的來源是網絡,那麼該id = 這張圖片的url地址

        EngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width, height, loadProvider.getCacheDecoder(),loadProvider.getSourceDecoder(), transformation, loadProvider.getEncoder(),transcoder, loadProvider.getSourceEncoder());
        // Glide的緩存Key生成規則複雜:根據10多個參數生成
        // 將該id 和 signature、width、height等10個參數一塊兒傳入到緩存Key的工廠方法裏,最終建立出一個EngineKey對象
        // 建立原理:經過重寫equals() 和 hashCode(),保證只有傳入EngineKey的全部參數都相同狀況下才認爲是同一個EngineKey對象
        // 該EngineKey 即Glide中圖片的緩存Key

        ...
}
複製代碼

至此,Glide的圖片緩存 Key 生成完畢。


步驟2:建立緩存對象 LruResourceCache

  • LruResourceCache對象是在建立 Glide 對象時建立的

  • #而 建立 Glide 對象則是在上篇文章 講解 Glide 圖片加載功能時 第2步load()loadGeneric() 建立 ModelLoader對象時建立的

  • 請看源碼分析

<-- 第2步load()中的loadGeneric()-->
    private <T> DrawableTypeRequest<T> loadGeneric(Class<T> modelClass) {
        ...

        ModelLoader<T, InputStream> streamModelLoader = Glide.buildStreamModelLoader(modelClass, context);
        // 建立第1個ModelLoader對象;做用:加載圖片
        // Glide會根據load()方法傳入不一樣類型參數,獲得不一樣的ModelLoader對象
        // 此處傳入參數是String.class,所以獲得的是StreamStringLoader對象(實現了ModelLoader接口)
        // Glide.buildStreamModelLoader()分析 ->>分析1


<--分析1:Glide.buildStreamModelLoader() -->
public class Glide {

    public static <T, Y> ModelLoader<T, Y> buildModelLoader(Class<T> modelClass, Class<Y> resourceClass,
            Context context) {
         if (modelClass == null) {
            if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
                Log.d(TAG, "Unable to load null model, setting placeholder only");
            }
            return null;
        }
        return Glide.get(context).getLoaderFactory().buildModelLoader(modelClass, resourceClass);
        // 建立ModelLoader對象時,調用Glide.get() 建立Glide對象-->分析2
    }

<--分析2:Glide.get() -->
// 做用:採用單例模式建立Glide對象
    public static Glide get(Context context) {

        // 實現單例功能
        if (glide == null) {
            synchronized (Glide.class) {
                if (glide == null) {
                    Context applicationContext = context.getApplicationContext();
                    List<GlideModule> modules = new ManifestParser(applicationContext).parse();
                    GlideBuilder builder = new GlideBuilder(applicationContext);
                    for (GlideModule module : modules) {
                        module.applyOptions(applicationContext, builder);
                    }
                    glide = builder.createGlide();
                    // 經過建造者模式建立Glide對象 ->>分析3
                    for (GlideModule module : modules) {
                        module.registerComponents(applicationContext, glide);
                    }
                }
            }
        }
        return glide;
    }
}
       
<--分析3:builder.createGlide() -->
// 做用:建立Glide對象
public class GlideBuilder {
    ...

    Glide createGlide() {
        MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
        if (bitmapPool == null) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
                int size = calculator.getBitmapPoolSize();
                bitmapPool = new LruBitmapPool(size);
            } else {
                bitmapPool = new BitmapPoolAdapter();
            }
        }

        if (memoryCache == null) {
            memoryCache = new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize());
            // 建立一個LruResourceCache對象 並 賦值到memoryCache對象
            // 該LruResourceCache對象 = Glide實現內存緩存的LruCache對象

        }
        
        return new Glide(engine, memoryCache, bitmapPool, context, decodeFormat);
    }
}

複製代碼

至此,建立好了緩存對象LruResourceCache

步驟3:從 內存緩存 中獲取緩存圖片

  • Glide 在圖片加載前就會從 內存緩存 中獲取緩存圖片
  • 讀取內存緩存代碼 是在Engine類的load()

即上面講解的生成緩存 Key 的地方

  • 源碼分析
public class Engine implements EngineJobListener,
        MemoryCache.ResourceRemovedListener,
        EngineResource.ResourceListener {
    ...    

    public <T, Z, R> LoadStatus load(Key signature, int width, int height, DataFetcher<T> fetcher,
            DataLoadProvider<T, Z> loadProvider, Transformation<Z> transformation, ResourceTranscoder<Z, R> transcoder,
            Priority priority, boolean isMemoryCacheable, DiskCacheStrategy diskCacheStrategy, ResourceCallback cb) {
        Util.assertMainThread();

        final String id = fetcher.getId();
        EngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width, height, loadProvider.getCacheDecoder(),
                loadProvider.getSourceDecoder(), transformation, loadProvider.getEncoder(),
                transcoder, loadProvider.getSourceEncoder());
         // 上面講解的生成圖片緩存Key


        EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
        // 調用loadFromCache()獲取內存緩存中的緩存圖片

        if (cached != null) {
            cb.onResourceReady(cached);
        }
        // 若獲取到,就直接調用cb.onResourceReady()進行回調

        EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
        if (active != null) {
            cb.onResourceReady(active);
        }
        // 若沒獲取到,就繼續調用loadFromActiveResources()獲取緩存圖片
        // 獲取到也直接回調

        // 若上述兩個方法都沒有獲取到緩存圖片,就開啓一個新的線程準備加載圖片
        // 即從上文提到的 Glide最基礎功能:圖片加載
        EngineJob current = jobs.get(key);
            return new LoadStatus(cb, current);
        }

        EngineJob engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable);
        DecodeJob<T, Z, R> decodeJob = new DecodeJob<T, Z, R>(key, width, height, fetcher, loadProvider, transformation,
                transcoder, diskCacheProvider, diskCacheStrategy, priority);
        EngineRunnable runnable = new EngineRunnable(engineJob, decodeJob, priority);
        jobs.put(key, engineJob);
        engineJob.addCallback(cb);
        engineJob.start(runnable);

        return new LoadStatus(cb, engineJob);
    }

    ...
}
複製代碼

即:

  • Glide 將 內存緩存 劃分爲兩塊:一塊使用了LruCache算法 機制;另外一塊使用了弱引用 機制
  • 當 獲取 內存緩存 時,會經過兩個方法分別從上述兩塊區域進行緩存獲取
  1. loadFromCache():從 使用了 LruCache算法機制的內存緩存獲取 緩存
  2. loadFromActiveResources():從 使用了 弱引用機制的內存緩存獲取 緩存

源碼分析以下:

// 這2個方法屬於  Engine 類
public class Engine implements EngineJobListener,
        MemoryCache.ResourceRemovedListener,
        EngineResource.ResourceListener {

    private final MemoryCache cache;
    private final Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>> activeResources;
    ...

<-- 方法1:loadFromCache() -->
// 原理:使用了 LruCache算法
    private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
        if (!isMemoryCacheable) {
            return null;
        // 若isMemoryCacheable = false就返回null,即內存緩存被禁用
        // 即 內存緩存是否禁用的API skipMemoryCache() - 請回看內存緩存的具體使用
        // 若設置skipMemoryCache(true),此處的isMemoryCacheable就等於false,最終返回Null,表示內存緩存已被禁用
        }

        EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key);
        // 獲取圖片緩存 ->>分析4

        // 從分析4回來看這裏:
        if (cached != null) {
            cached.acquire();
            activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, cached, getReferenceQueue()));
            // 將獲取到的緩存圖片存儲到activeResources當中
            // activeResources = 一個弱引用的HashMap:用於緩存正在使用中的圖片
            // 好處:保護這些圖片不會被LruCache算法回收掉。 ->>方法2

        }
        return cached;
    }

<<- 分析4:getEngineResourceFromCache() ->>
// 做用:獲取圖片緩存
// 具體過程:根據緩存Key 從cache中 取值 
// 注:此處的cache對象 = 在構建Glide對象時建立的LruResourceCache對象,即說明使用的是LruCache算法
    private EngineResource<?> getEngineResourceFromCache(Key key) {
        Resource<?> cached = cache.remove(key);
        // 當從LruResourceCache中獲取到緩存圖片後,會將它從緩存中移除->>回到方法1原處
        final EngineResource result;
        if (cached == null) {
            result = null;
        } else if (cached instanceof EngineResource) {
            result = (EngineResource) cached;
        } else {
            result = new EngineResource(cached, true /*isCacheable*/);
        }
        return result;
    }

<-- 方法2:loadFromActiveResources() -->
// 原理:使用了 弱引用機制
// 具體過程:當在方法1中沒法獲取內存緩存中的緩存圖片時,就會從activeResources中取值
// activeResources = 一個弱引用的HashMap:用於緩存正在使用中的圖片
    private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
        if (!isMemoryCacheable) {
            return null;
        }
        EngineResource<?> active = null;
        WeakReference<EngineResource<?>> activeRef = activeResources.get(key);
        if (activeRef != null) {
            active = activeRef.get();
            if (active != null) {
                active.acquire();
            } else {
                activeResources.remove(key);
            }
        }
        return active;
    }

    ...
}
複製代碼

若上述兩個方法都沒獲取到緩存圖片時(即內存緩存裏沒有該圖片的緩存),就開啓新線程加載圖片。


  • 至此,獲取內存緩存 的步驟講解完畢。
  • 總結

示意圖


步驟4:開啓 加載圖片 線程

  • 若沒法從 內存緩存 裏 得到緩存的圖片,Glide就會開啓 加載圖片的線程

  • 但在該線程開啓後,Glide並不會立刻去網絡 加載圖片,而是採起採用Glide的第2級緩存:磁盤緩存 去獲取緩存圖片

  • 從 上篇文章:Android:這是一份全面 & 詳細的圖片加載庫Glide源碼分析中,在第3步 into()中開啓圖片線程 run()裏的 decode()開始(上文的分析13)

private Resource<?> decode() throws Exception {

// 在執行 加載圖片 線程時(即加載圖片時),分兩種狀況:
// 狀況1:從磁盤緩存當中讀取圖片(默認狀況下Glide會優先從緩存當中讀取,沒有才會去網絡源讀取圖片)
// 狀況2:不從磁盤緩存中讀取圖片

// 狀況1:從磁盤緩存中讀取緩存圖片
    if (isDecodingFromCache()) {
    // 取決於在使用API時是否開啓,若採用DiskCacheStrategy.NONE,即不緩存任何圖片,即禁用磁盤緩存
        return decodeFromCache();
        // 讀取磁盤緩存的入口就是這裏,此處主要講解 ->>直接看步驟4的分析9
    } else {

    // 狀況2:不從磁盤緩存中讀取圖片        
    // 即上文討論的從網絡讀取圖片,此處不做過多描述
        return decodeFromSource();
    }
}
複製代碼

步驟5:從 磁盤緩存 中獲取緩存圖片

若沒法從 內存緩存 裏 得到緩存的圖片,Glide就會採用第2級緩存:磁盤緩存 去獲取緩存圖片

<--分析9:decodeFromCache()  -->
private Resource<?> decodeFromCache() throws Exception {
    Resource<?> result = null;

        result = decodeJob.decodeResultFromCache();
        // 獲取磁盤緩存時,會先獲取 轉換事後圖片 的緩存
        // 即在使用磁盤緩存時設置的模式,若是設置成DiskCacheStrategy.RESULT 或DiskCacheStrategy.ALL就會有該緩存
        // 下面來分析decodeResultFromCache() ->>分析10

    }
    if (result == null) {
        result = decodeJob.decodeSourceFromCache();
        // 若是獲取不到 轉換事後圖片 的緩存,就獲取 原始圖片 的緩存
        // 即在使用磁盤緩存時設置的模式,若是設置成DiskCacheStrategy.SOURCE 或DiskCacheStrategy.ALL就會有該緩存
        // 下面來分析decodeSourceFromCache() ->>分析12
    }
    return result;
}


<--分析10:decodeFromCache()  -->
public Resource<Z> decodeResultFromCache() throws Exception {
    if (!diskCacheStrategy.cacheResult()) {
        return null;
    }

    Resource<T> transformed = loadFromCache(resultKey);
    // 1. 根據完整的緩存Key(由10個參數共同組成,包括width、height等)獲取緩存圖片
    // ->>分析11

    Resource<Z> result = transcode(transformed);
    return result;
    // 2. 直接將獲取到的圖片 數據解碼 並 返回
    // 由於圖片已經轉換過了,因此不須要再做處理
    // 回到分析9原處
}


<--分析11:decodeFromCache()  -->
private Resource<T> loadFromCache(Key key) throws IOException {
    File cacheFile = diskCacheProvider.getDiskCache().get(key);

    // 1. 調用getDiskCache()獲取Glide本身編寫的DiskLruCache工具類實例
    // 2. 調用上述實例的get() 並 傳入完整的緩存Key,最終獲得硬盤緩存的文件

    if (cacheFile == null) {
        return null;
        // 若是文件爲空就返回null
    }
    Resource<T> result = null;
    try {
        result = loadProvider.getCacheDecoder().decode(cacheFile, width, height);
            } finally {
        if (result == null) {
            diskCacheProvider.getDiskCache().delete(key);
        }
    }
    return result;
    // 若是文件不爲空,則將它解碼成Resource對象後返回
    // 回到分析10原處
}



<--分析12:decodeFromCache()  -->
public Resource<Z> decodeSourceFromCache() throws Exception {
    if (!diskCacheStrategy.cacheSource()) {
        return null;
    }

    Resource<T> decoded = loadFromCache(resultKey.getOriginalKey());
    // 1. 根據緩存Key的OriginalKey來獲取緩存圖片
    // 相比完整的緩存Key,OriginalKey只使用了id和signature兩個參數,而忽略了大部分的參數
    // 而signature參數大多數狀況下用不到,因此基本是由id(也就是圖片url)來決定的Original緩存Key
    // 關於loadFromCache()同分析11,只是傳入的緩存Key不同

    return transformEncodeAndTranscode(decoded);
    // 2. 先將圖片數據 轉換 再 解碼,最終返回
    
}
複製代碼
  • 至此,硬盤緩存讀取的源碼分析完畢。
  • 總結

示意圖


步驟6:從網絡獲取 圖片資源

  • Glide兩級緩存機制裏都沒有該圖片緩存時,只能去源頭(如網絡)去加載圖片了
  • 但從網絡加載圖片前,須要先獲取該圖片的網絡資源
  1. 此處先忽略該過程 #2. 如有興趣的同窗請看#該過程在請看文章

步驟7:寫入 磁盤緩存

  • Glide將圖片寫入 磁盤緩存的時機:獲取圖片資源後 、圖片加載完成前

  • 寫入磁盤緩存又分爲:將原始圖片 寫入 或 將轉換後的圖片寫入磁盤緩存

private Resource<?> decode() throws Exception {

// 在執行 加載圖片 線程時(即加載圖片時),分兩種狀況:
// 狀況1:從磁盤緩存當中讀取圖片(默認狀況下Glide會優先從緩存當中讀取,沒有才會去網絡源讀取圖片)
// 狀況2:不從磁盤緩存中讀取圖片

// 狀況1:從磁盤緩存中讀取緩存圖片
    if (isDecodingFromCache()) {
        return decodeFromCache();
        // 讀取磁盤緩存的入口就是這裏,上面已經講解
    } else {

    // 狀況2:不從磁盤緩存中讀取圖片
        // 即上文討論的從網絡讀取圖片,不採用緩存
        // 寫入磁盤緩存就是在 此處 寫入的 ->>分析13
        return decodeFromSource();
    }
}


<--分析13:decodeFromSource()  -->
public Resource<Z> decodeFromSource() throws Exception {
    Resource<T> decoded = decodeSource();
    // 解析圖片
    // 寫入原始圖片 磁盤緩存的入口 ->>分析14

     // 從分析16回來看這裏
    return transformEncodeAndTranscode(decoded);
    // 對圖片進行轉碼
    // 寫入 轉換後圖片 磁盤緩存的入口 ->>分析17
}


<--分析14:decodeSource()  -->
private Resource<T> decodeSource() throws Exception {
    Resource<T> decoded = null;
    try {

        final A data = fetcher.loadData(priority);
        // 讀取圖片數據
        if (isCancelled) {
            return null;
        }
        decoded = decodeFromSourceData(data);
        // 對圖片進行解碼 ->>分析15
    } finally {
        fetcher.cleanup();
    }
    return decoded;
}

<--分析15:decodeFromSourceData()  -->
private Resource<T> decodeFromSourceData(A data) throws IOException {
    final Resource<T> decoded;
    // 判斷是否容許緩存原始圖片
    // 即在使用 硬盤緩存API時,是否採用DiskCacheStrategy.ALL 或 DiskCacheStrategy.SOURCE
    if (diskCacheStrategy.cacheSource()) {
        decoded = cacheAndDecodeSourceData(data);
        // 若容許緩存原始圖片,則調用cacheAndDecodeSourceData()進行原始圖片的緩存 ->>分析16

    } else {
        long startTime = LogTime.getLogTime();
        decoded = loadProvider.getSourceDecoder().decode(data, width, height);
    }
    return decoded;
}

<--分析16:cacheAndDecodeSourceData   -->
private Resource<T> cacheAndDecodeSourceData(A data) throws IOException {
   
    ...
    diskCacheProvider.getDiskCache().put(resultKey.getOriginalKey(), writer);
    // 1. 調用getDiskCache()獲取DiskLruCache實例
    // 2. 調用put()寫入硬盤緩存
    // 注:原始圖片的緩存Key是用的getOriginalKey(),即只有id & signature兩個參數
    // 請回到分析13

}

<--分析17:transformEncodeAndTranscode() -->
private Resource<Z> transformEncodeAndTranscode(Resource<T> decoded) {
    
    Resource<T> transformed = transform(decoded);
    // 1. 對圖片進行轉換

    writeTransformedToCache(transformed);
    // 2. 將 轉換事後的圖片 寫入到硬盤緩存中 -->分析18

    Resource<Z> result = transcode(transformed);
    return result;
}

<-- 分析18:TransformedToCache() -->
private void writeTransformedToCache(Resource<T> transformed) {
    if (transformed == null || !diskCacheStrategy.cacheResult()) {
        return;
    }

    diskCacheProvider.getDiskCache().put(resultKey, writer);
    // 1. 調用getDiskCache()獲取DiskLruCache實例
    // 2. 調用put()寫入硬盤緩存
    // 注:轉換後圖片的緩存Key是用的完整的resultKey,即含10多個參數
}
複製代碼
  • 至此,硬盤緩存的寫入分析完畢。
  • 總結

示意圖


步驟9:寫入 內存緩存

  • Glide 將圖片寫入 內存緩存的時機:圖片加載完成後 、圖片顯示出來前

  • 寫入 內存緩存 的具體地方:上篇文章中當圖片加載完成後,會在EngineJob中經過Handler發送一條消息將執行邏輯切回到主線程當中,從而執行handleResultOnMainThread()

class EngineJob implements EngineRunnable.EngineRunnableManager {

    private final EngineResourceFactory engineResourceFactory;
    ...

    private void handleResultOnMainThread() {
        ...

        // 關注1:寫入 弱引用緩存
        engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable);
        listener.onEngineJobComplete(key, engineResource);

        // 關注2:寫入 LruCache算法的緩存
        engineResource.acquire();

        for (ResourceCallback cb : cbs) {
            if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
                engineResource.acquire();
                cb.onResourceReady(engineResource);
            }
        }
        engineResource.release();
    }

複製代碼

寫入 內存緩存分爲:寫入 弱引用緩存 & LruCache算法的緩存

  1. 內存緩存分爲:一塊使用了 LruCache算法機制的區域 & 一塊使用了 弱引用機制的緩存
  2. 內存緩存只緩存 轉換後的圖片

關注1:寫入 弱引用緩存

class EngineJob implements EngineRunnable.EngineRunnableManager {

    private final EngineResourceFactory engineResourceFactory;
    ...

    private void handleResultOnMainThread() {
        ...

        // 寫入 弱引用緩存
        engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable);
        // 建立一個包含圖片資源resource的EngineResource對象

        listener.onEngineJobComplete(key, engineResource);
        // 將上述建立的EngineResource對象傳入到Engine.onEngineJobComplete() ->>分析6


        // 寫入LruCache算法的緩存(先忽略)
        engineResource.acquire();

        for (ResourceCallback cb : cbs) {
            if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
                engineResource.acquire();
                cb.onResourceReady(engineResource);
            }
        }
        engineResource.release();
    }


<<- 分析6:onEngineJobComplete()() ->>
public class Engine implements EngineJobListener,
        MemoryCache.ResourceRemovedListener,
        EngineResource.ResourceListener {
    ...    

    @Override
    public void onEngineJobComplete(Key key, EngineResource<?> resource) {
        Util.assertMainThread();

        if (resource != null) {
            resource.setResourceListener(key, this);
            if (resource.isCacheable()) {
                activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, resource, getReferenceQueue()));
                // 將 傳進來的EngineResource對象 添加到activeResources()中
                // 即寫入了弱引用 內存緩存
            }
        }
        jobs.remove(key);
    }

    ...
}
複製代碼

關注2:寫入 LruCache算法 緩存

class EngineJob implements EngineRunnable.EngineRunnableManager {

    private final EngineResourceFactory engineResourceFactory;
    ...

    private void handleResultOnMainThread() {
        ...

        // 寫入 弱引用緩存(忽略)
        engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable);
        listener.onEngineJobComplete(key, engineResource);

        // 寫入 LruCache算法的緩存
        engineResource.acquire();
        // 標記1

        for (ResourceCallback cb : cbs) {
            if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
                engineResource.acquire();
                // 標記2
                cb.onResourceReady(engineResource);
            }
        }
        engineResource.release();
        // 標記3
    }
複製代碼

寫入 LruCache算法 內存緩存的原理:包含圖片資源resourceEngineResource對象的一個引用機制:

  • 用 一個 acquired 變量 記錄圖片被引用的次數
  • 加載圖片時:調用 acquire() ,變量加1

上述代碼的標記一、標記2 & 下面acquire()源碼

<-- 分析7:acquire() -->
    void acquire() {
        if (isRecycled) {
            throw new IllegalStateException("Cannot acquire a recycled resource");
        }
        if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {
            throw new IllegalThreadStateException("Must call acquire on the main thread");
        }
        ++acquired;
        // 當調用acquire()時,acquired變量 +1
    }
複製代碼
  • 不加載圖片時,調用 release() 時,變量減1

上述代碼的標記3 & 下面release()源碼

<-- 分析8:release()  -->
    void release() {
        if (acquired <= 0) {
            throw new IllegalStateException("Cannot release a recycled or not yet acquired resource");
        }
        if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {
            throw new IllegalThreadStateException("Must call release on the main thread");
        }
        if (--acquired == 0) {
            listener.onResourceReleased(key, this);
            // 當調用acquire()時,acquired變量 -1
            // 若acquired變量 = 0,即說明圖片已經再也不被使用
            // 調用listener.onResourceReleased()釋放資源
            // 該listener = Engine對象,Engine.onResourceReleased()->>分析9
        }
    }
}

<-- 分析9:onResourceReleased()  -->

public class Engine implements EngineJobListener,
        MemoryCache.ResourceRemovedListener,
        EngineResource.ResourceListener {

    private final MemoryCache cache;
    private final Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>> activeResources;
    ...    

    @Override
    public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource resource) {
        Util.assertMainThread();
        activeResources.remove(cacheKey);
        // 步驟1:將緩存圖片從activeResources弱引用緩存中移除

        if (resource.isCacheable()) {
            cache.put(cacheKey, resource);
            // 步驟2:將該圖片緩存放在LruResourceCache緩存中
        } else {
            resourceRecycler.recycle(resource);
        }
    }

    ...
}
複製代碼

因此:

  • acquired 變量 >0 時,說明圖片正在使用,即該圖片緩存繼續存放到activeResources弱引用緩存中
  • acquired變量 = 0,即說明圖片已經再也不被使用,就將該圖片的緩存Key從 activeResources弱引用緩存中移除,並存放到LruResourceCache緩存中

至此,實現了:

  • 正在使用中的圖片 採用 弱引用 的內存緩存
  • 不在使用中的圖片 採用 LruCache算法 的內存緩存

總結

示意圖


步驟10:顯示圖片

  • 在將圖片 寫入 內存緩存 & 磁盤緩存後,圖片最終顯示出來
  • 在下次加載時,將經過二級緩存 從而提升圖片加載效率

至此,Glide 的圖片緩存流程解析完畢。


5. 彙總

  • 用一張圖將整個Glide 的圖片緩存流程 彙總

示意圖

  • 關於內存緩存 的總結

    1. 讀取 內存緩存 時,先從LruCache算法機制的內存緩存讀取,再從弱引用機制的 內存緩存 讀取
    2. 寫入 內存緩存 時,先寫入 弱引用機制 的內存緩存,等到圖片再也不被使用時,再寫入到 LruCache算法機制的內存緩存
  • 關於磁盤緩存 的總結

    1. 讀取 磁盤緩存 時,先讀取 轉換後圖片 的緩存,再讀取 原始圖片 的緩存

是否讀取 取決於 Glide使用API的設置

  1. 寫入 磁盤緩存 時,先寫入 原始圖片 的內存緩存,再寫入的內存緩存

是否寫入 取決於 Glide使用API的設置


6. 額外注意:爲何你的Glide緩存功能不起做用?

a. 背景

  • Glide實現內存 & 磁盤緩存是根據 圖片的緩存Key進行惟一標識
  • 開發者爲了下降成本 & 安全,每每會將圖片存放在雲服務器上

如 七牛雲 等等。

  • 爲了保護 客戶的圖片資源,圖片雲服務器 會在圖片Url地址的基礎上再加一個token參數
http://url.com/image.jpg?token=a6cvva6b02c670b0a
複製代碼
  • Glide加載該圖片時,會使用加了token參數的圖片Url地址 做爲 id參數,從而生成 緩存Key

b. 問題

  • 做爲身份認證的token參數可能會發生變化,並非一成不變
  • token參數變了,則圖片Url跟着變,則生成緩存key的所需id參數發生變化,即 緩存Key也會跟着變化
  • 這致使同一張圖片,但由於token參數變化,而致使緩存Key發生變化,從而使得 Glide的緩存功能失效

緩存Key發生變化,即同一個圖片的當前緩存key 和 以前寫入緩存的key不相同,這意味着 在讀取緩存時 沒法根據當前緩存key 找到以前的緩存,從而使得失效

c. 解決方案

具體請看文章:Android 圖片加載的那些事:爲何你的Glide 緩存沒有起做用?


7. 總結

  • 本文主要對Glide的圖片緩存功能進行流程 & 源碼分析
  • 下面我將繼續對 Glide 的其餘功能進行源碼分析 ,有興趣能夠繼續關注Carson_Ho的安卓開發筆記

請點贊!由於你的鼓勵是我寫做的最大動力!


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示意圖

示意圖
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