目的android
一、Unity集成openinstall sdk?web
最近在使用一個叫openinstall的SDK,經過它實現免填邀請碼的功能,集成到unity遊戲開發中。對App安裝流程的優化,尤爲是免填寫邀請碼安裝,App推廣的有獎邀請活動更大程度的達到推廣爆炸式的效果。瀏覽器
在分享連接自定義各類動態參數(如推廣渠道號,邀請碼,遊戲房間號,用戶id等等)。經過在分享連接url中附帶app邀請人的用戶id,就可達到免填邀請碼的效果;或者app經過在url中附帶遊戲房間號實現直達遊戲房間也可創建上下級關係;unity開發中免不了邀請用戶得到獎勵;新老用戶直達遊戲場景;從各類瀏覽器一鍵拉起遊戲場景等等;app
那麼如何在unity集成openinstall呢?話很少說,上圖吧~ 哈哈ide
二、註冊/登陸openinstall開發者平臺http://developer.openinstall.io/並建立應用測試
先在AndroidStudio中工做gradle
新建工程優化
只須要注意,AndroidStudio(如下簡稱AS)中新建項目的包名和Unity發佈安卓時候設置的包名要一致。ui
2.導入jar包this
將Unity路徑下的接口classes.jar導入到AS的libs目錄下,而後sync一下項目。接口包所在地:(E:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar)
複製代碼
一樣的,到openinstall官網去下載openinstall_vx.x.x.jar放到AS的libs目錄下,sync一下項目
3.編寫MainActivity代碼
編寫MainActivity繼承自UnityPlayerActivity
public class MainActivityextends UnityPlayerActivity {//一、注意修改集成的類,改爲UnityPlayerActivity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.activity_main); //二、去掉這一行
OpenInstall.getWakeUp(getIntent(), wakeUpAdapter);//獲取喚醒參數
getInstall();//個性化安裝
}
複製代碼
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
// 此處要調用,不然App在後臺運行時,會沒法截獲
OpenInstall.getWakeUp(getIntent(), wakeUpAdapter);
}
複製代碼
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
wakeUpAdapter =null;
}
/**
* 在APP須要個性化安裝參數時(由web網頁中傳遞過來的,如邀請碼、遊戲房間號等自定義參數)
* 調用OpenInstall.getInstall方法,在回調中獲取參數(可重複獲取)
* 適用於免填邀請碼安裝,自動加好友,渠道統計等安裝來源追蹤的解決方案
*/
private void getInstall() {
final SharedPreferences sp = getSharedPreferences("unitydemo", MODE_PRIVATE);
boolean isInstall = sp.getBoolean("unityFirst", true);
//是否須要屢次調用getInstall獲取參數
Log.d("openinstall", "getInstall");
//獲取OpenInstall數據,去掉外層的if判斷就能夠重複屢次調用,推薦每次須要的時候調用,而不是本身保存數據
if (isInstall) {
OpenInstall.getInstall(new AppInstallListener() {
@Override
public void onInstallFinish(AppData appData, Error error) {
Log.d("OpenInstall ", "InstallFinish");
if (error == null) {
//根據本身的業務處理返回的數據
// 此處保存到本地,方便給unity調用
sp.edit().putString("unityinstall", appData.toString()).apply();
//使用數據後,不想再調用,將unityFirst設置爲false
sp.edit().putBoolean("unityFirst", false).apply();
Toast.makeText(MainActivity.this, "getInstall:" + appData.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
Log.d("getInstall:", "" + appData.toString());
} else {
Log.e("MainActivity", "errorMsg : " + error.toString());
}
}
});
}
}
複製代碼
AppWakeUpAdapter wakeUpAdapter = new AppWakeUpAdapter() { @Override public void onWakeUp(final AppData appData) { //獲取渠道數據 String channelCode = appData.getChannel(); //獲取綁定數據 String bindData = appData.getData(); Log.d("OpenInstall", "getWakeUp : wakeupData = " + appData.toString());
//根據本身的業務處理返回的數據
// 此處保存到本地,方便給unity調用
final SharedPreferences sp = getSharedPreferences("unitydemo", MODE_PRIVATE);
sp.edit().putString("unitywakeup", appData.toString()).apply();
}
};
複製代碼
/** * 添加一個方法用於給unity調用 */ public String ShowWakeup() { final SharedPreferences sp = getSharedPreferences("unitydemo", MODE_PRIVATE); return sp.getString("unitywakeup", null); }
public String ShowInstall() {
final SharedPreferences sp = getSharedPreferences("unitydemo", MODE_PRIVATE);
return sp.getString("unityinstall", null);
}
public void reportRegister() {
/*
如需統計每一個渠道的註冊量(對評估渠道質量很重要),
可根據自身的業務規則,在確保用戶完成app註冊的狀況下,調用OpenInstall.reportRegister()上報註冊量。
*/
OpenInstall.reportRegister();
Log.d("Openinstall ", "success");
}
複製代碼
4.自定義Application類 APP繼承Application並初始化
在AndroidManifest.xml中添加權限聲明,設置AppKey,配置scheme
配置AndroidManifest.xml 在AndroidManifest.xml中的application標籤中添加 android:name=".App"指定自定義的Application類,以便程序啓動的時候初始化自定義Application類,而不是系統默認的Application類
自定義APP 6. 修改build.gradle
修改build.gradle 7.生產arr包
Build->Build APK成功會在app\build\outputs\aar目錄下出現一個app-debug.aar包(此處是debug包),而後用解壓軟件打開這個包,刪掉libs下的classes.jar(沒錯,就是以前重unity中拷過來的) 由於unity打包時會從新把自帶的classes.jar打進去,若是不刪掉它會打包報錯,衝忽然後這就是最終須要的aar包,把aar包解壓縮,看到classes.jar(此處的classes.jar是項目build出來的,不等同於AS中libs文件中的classes.jar),把aar包下的classes.jar和AndroidManifest.xml都放在一個地方等待在unity中使用
成功導出arr包並解壓出classes.jar
Unity中調用
Unity新建一個工程,設置jdk,安卓的SDK。
設置SDK,JDK 而後在Assets目錄下新建咱們須要的目錄,Assets\Plugins\Android,並把AndroidManifest.xml放到裏面。
導入AndroidManifest.xml
而後在Assets目錄下新建咱們須要的目錄,Assets\Plugins\Android\libs,並把aar包下的classes.jar和openinstall_vx.x.x.jar放到裏面。
放置jar Unity調用android方法
新建腳本AndroidNative.cs調用android方法(反射機制獲取android方法)
根據本身的業務需求調用方法,如
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity"); string data =jo.Call("ShowWakeup"); 打包上傳安裝包到openinstall後臺測試:
上傳安裝包 上傳apk安裝包後,可先使用openinstall提供的在線測試功能,確保app安裝後能正確還原輸入的動態參數,能正常的拉起App。
測試 注意:拿到openinstall回調數據後,具體的業務可具體處理!