unity集成openinstall流程

目的java

一、Unity集成openinstall sdk?android

最近在使用一個叫openinstall的SDK,經過它實現免填邀請碼的功能,集成到unity遊戲開發中。對App安裝流程的優化,尤爲是免填寫邀請碼安裝,App推廣的有獎邀請活動更大程度的達到推廣爆炸式的效果。git

在分享連接自定義各類動態參數(如推廣渠道號,邀請碼,遊戲房間號,用戶id等等)。經過在分享連接url中附帶app邀請人的用戶id,就可達到免填邀請碼的效果;或者app經過在url中附帶遊戲房間號實現直達遊戲房間也可創建上下級關係;unity開發中免不了邀請用戶得到獎勵;新老用戶直達遊戲場景;從各類瀏覽器一鍵拉起遊戲場景等等;github

那麼如何在unity集成openinstall呢?話很少說,上圖吧~ 哈哈web

二、註冊/登陸openinstall開發者平臺http://developer.openinstall.io/並建立應用瀏覽器

先在AndroidStudio中工做app

  1. 新建工程ide

    只須要注意,AndroidStudio(如下簡稱AS)中新建項目的包名和Unity發佈安卓時候設置的包名要一致。測試

2.導入jar包gradle

將Unity路徑下的接口classes.jar導入到AS的libs目錄下,而後sync一下項目。接口包所在地:(E:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar)

classes.jar
sync按鈕
一樣的,到openinstall官網去下載openinstall_vx.x.x.jar放到AS的libs目錄下,sync一下項目
sdk下載

jar包導入
3.編寫MainActivity代碼

編寫MainActivity繼承自UnityPlayerActivity

import android.content.Intent;  
import android.os.Bundle;  
import android.util.Log;  
  
import com.fm.openinstall.OpenInstall;  
import com.fm.openinstall.listener.AppInstallListener;  
import com.fm.openinstall.listener.AppWakeUpAdapter;  
import com.fm.openinstall.model.AppData;  
import com.fm.openinstall.model.Error;  
import com.unity3d.player.UnityPlayer;  
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;  
  
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {//一、注意修改集成的類,改爲UnityPlayerActivity 
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        getInstall();//個性化安裝 
        OpenInstall.getWakeUp(getIntent(), wakeUpAdapter);//獲取喚醒參數 
    }  
  
    @Override  
    protected void onNewIntent(Intent intent) {  
        super.onNewIntent(intent);  
        OpenInstall.getWakeUp(intent, wakeUpAdapter);  
    }  
  
    AppWakeUpAdapter wakeUpAdapter = new AppWakeUpAdapter() {  
        @Override  
        public void onWakeUp(final AppData appData) {  
            //獲取渠道數據 
            String channelCode = appData.getChannel();  
            //獲取綁定數據 
            String bindData = appData.getData();  
            //回調數據 對象名稱,腳本方法,返回的數據 
            UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","wakeup","data="+bindData+";channelCode="+channelCode);  
  
        }  
    };  
  
    /** * 在APP須要個性化安裝參數時(由web網頁中傳遞過來的,如邀請碼、遊戲房間號等自定義參數) * 調用OpenInstall.getInstall方法,在回調中獲取參數(可重複獲取) * 適用於免填邀請碼安裝,自動加好友,渠道統計等安裝來源追蹤的解決方案 */  
    public void getInstall() {  
  
        //獲取OpenInstall數據,去掉外層的if判斷就能夠重複屢次調用,推薦每次須要的時候調用,而不是本身保存數據 
            OpenInstall.getInstall(new AppInstallListener() {  
                @Override  
                public void onInstallFinish(AppData appData, Error error) {  
                    Log.d("OpenInstall ", "InstallFinish");  
                    if (error == null) {  
                        //根據本身的業務處理返回的數據 
                        String data = appData.getData();  
                        String channelCode = appData.getChannel();  
                        //回調數據 對象名稱,腳本方法,返回的數據 
                        UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","install","data="+data+";channelCode="+channelCode);  
                    } else {  
                        Log.e("MainActivity", "errorMsg : " + error.toString());  
                    }  
                }  
            });  
    }  
  
    //數據上報統計 
    public void reportRegister(){  
        OpenInstall.reportRegister();  
    }  
  
    @Override  
    protected void onDestroy() {  
        super.onDestroy();  
        wakeUpAdapter = null;  
    }  
  
}  
複製代碼

4.自定義Application類 APP繼承Application並初始化

5. 修改AndroidManifest.xml
在AndroidManifest.xml中添加權限聲明,設置AppKey,配置scheme
java AndroidManifest.xml中的application標籤中添加 javaandroid:name=".App"指定自定義的Application類,以便程序啓動的時候初始化自定義Application類,而不是系統默認的Application類

自定義APP
6. 修改build.gradle

修改build.gradle
7.生產arr包

Build->Build APK成功會在app\build\outputs\aar目錄下出現一個app-debug.aar包(此處是debug包),而後用解壓軟件打開這個包,刪掉libs下的classes.jar(沒錯,就是以前重unity中拷過來的) 由於unity打包時會從新把自帶的classes.jar打進去,若是不刪掉它會打包報錯,衝忽然後這就是最終須要的aar包,把aar包解壓縮,看到classes.jar(此處的classes.jar是項目build出來的,不等同於AS中libs文件中的classes.jar),把aar包下的classes.jar和AndroidManifest.xml都放在一個地方等待在unity中使用

成功導出arr包並解壓出classes.jar
Unity中調用

Unity新建一個工程,設置jdk,安卓的SDK。

設置SDK,JDK
而後在Assets目錄下新建咱們須要的目錄,Assets\Plugins\Android,並把AndroidManifest.xml放到裏面。

而後在Assets目錄下新建咱們須要的目錄,Assets\Plugins\Android\libs,並把aar包下的classes.jar和openinstall_vx.x.x.jar放到裏面。

Unity調用android方法

新建腳本AndroidNative.cs調用android方法(反射機制獲取android方法)

根據本身的業務需求調用方法,如

public class Main : MonoBehaviour {  
    public Text txtWakeup;  
    public Text txtInstall;  
  
    void Start()  
    {  
        txtWakeup = GameObject.Find("Canvas/txtWakeup").GetComponent<Text>();  
        txtInstall = GameObject.Find("Canvas/txtInstall").GetComponent<Text>();  
  
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  
        //jo.Call("reportRegister"); //上報註冊統計  
        txtWakeup.text = "喚醒參數";  
        txtInstall.text = "安裝參數";  
    }  
  
  
    //接收Android回調的數據 wakeup方法  
    void wakeup(string str)  
    {  
        txtWakeup.text = str;  
    }  
  
    //接收Android回調的數據,install方法  
    void install(string str)  
    {  
        txtInstall.text = str;  
    }  
}  
複製代碼

打包上傳安裝包到openinstall後臺測試:

上傳安裝包
上傳apk安裝包後,可先使用openinstall提供的在線測試功能,確保app安裝後能正確還原輸入的動態參數,能正常的拉起App。

測試
注意:拿到openinstall回調數據後,具體的業務可具體處理!

demo下載地址:https://github.com/AnneCR/unity-openinstall/tree/master

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