三維變換到二維投影_OpenGL版本

轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.htmlhtml 爲了說明在三維物體到二維圖象之間,須要通過什麼樣的變換,咱們引入了相機(Camera)模擬的方式,假定用相機來拍攝這個世界,那麼在相機的取景器中,就存在人眼和現實世界之間的一個變換過程。 函數      第一步:視點變換(如同拍照的時候設置相機的位置)          在拍照的
相關文章
相關標籤/搜索