ArcGIS三維場景中(Globe)如何獲得屏幕所在點的座標值

在三維開發中有些功能需要捕捉鼠標所在的座標值,而非地形上某一個點。比如想測量建築物、管線模型上某兩點的距離,這時候如果捕捉到的是地形上某兩個點,那返回的距離必然也是錯誤的。 如下圖紅色線用來測量管線間的某段三維距離這個需求,就是需要能夠捕捉到管線上任意兩點,然後通過距離求解獲得三維長度。這個操作的核心步驟在於捕捉三維空間中的碰撞點。 如下代碼dScreenX和dScreenY是屏幕像素點座標,返回
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