Unity打包

打包時去掉所有的打印語句 resources文件夾弊端:無論用到用不到的資源,只要放在這個文件夾下都會被打包 打包資源:用到的資源進行導出,不用的不打包。 Resources.Load(): 無論resources之上除了Assets目錄有沒有層級都會被找到 streamassets:視頻,數據庫,xml 等等  被APK 拷貝到 手機的PersitionDatapath  Editor : ht
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